软件星级:3分
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24
地图作者: 峰哥哥
支持人数: 1-5
1. 周围800M范围内没有敌方单位则可以双击↑回程
2. 获得经验时会加上额外经验并乘以百分比加成
3 获得金币时会加上额外金币并乘以百分比加成
4. 掉落率加成会使你掉落道具的概率和数量上升
5 幸运值越高,获得的宝物/护甲的属性越好
6 游戏模式对于小/中型单位的影响很小
7. 英雄模式下,BOSS攻击范围内没有可攻击单位,BOSS将狂暴
8. 英雄模式下,BOSS狂暴时攻击范围内有可攻击单位,狂暴将缓慢消退
9.怪物的掉落物由造成最后一击的玩家的掉落率和幸运值决定
10.倒计时结束时一区完全关闭
11.主线战斗失败的话,游戏结束
12.部分怪物会成为精英怪物,携带光环并上升属性,其击杀奖励也会增加
13.不同护甲承受的物理伤害不同:混沌50% 重甲85% 重甲100% 轻甲115%
14.本体属性:使用武器制造书融合剑灵制作,可以随意重新打造
15.固有属性:消耗1000金币获得,最多获得6次,属性随剑灵等级提升而提升
16.附加属性:通过附魔卷轴获得,可以随意替换
17.英雄等级提升会获得3点天赋点
18.输入SJ+和SJ-来调整视角,输入SJBD老绑定视角,输入SJ重置视角
29.英雄模式下,BOSS的技能会变多和变强
20.赋予术是用来奖励通关高难度的玩家,通关不同难度会有不同的奖励
21.不同符文位有不同的加成
22.冥石提供伤害:增加伤害加在技能本体伤害上,额外伤害会重计加成和暴击
23.物品强化可以提升宝物/护甲一定属性,属性越高的物品提升越高
24.使用物品 切换 可以将天赋界面改为帮助界面
25.护甲只准穿一件
26.头盔只准穿一件
27.宝物只准带三件
28.二区的四个副本随便选两个打就可以开启最后的BOS
29.二区的四个副本的BOS房,站在红色圈子上便开启BOS战。(关闭传送)
30.普通难度每个BOS可以失败3次,英雄难度总计可以失败三次.
31.重要道具的属性如果不好,可以花钱重置
32.属性好的道具可以强化,属性越高,强化效果越好