软件星级:3分
万魔之王无力更新了。所以换个游戏方式,
我也不知道这种方式归哪一类就先乱填了
游戏分成4个区域和一个中央区域(安全区)
目前只有第一区开放。。所以叫做1/4测试版
英雄基本继承万魔之王的,但是都有不小的改动,天赋也从蛋疼无比的打字,改为点选了
1.宝物和护甲的属性的数量和大小都是随机的。护甲只允许穿戴一件,点击查看属性
2.开始一分钟内双击选英雄
3.选完英雄倒计时结束一区将被打开,可以从中间上方传送至一区的四个开始位置
4.当你在一区击杀一定怪物后,会触发主线任务,经过两分钟的倒计时,你将会被传送回中央区域,迅速做好准备,并经由传送门移动至任务战斗区域。
5.保护,并击杀BOSS后一区的测试结束。可以存录像发给我!尤其是有BUG的,非常感谢
以下是一些介绍:
1.周围800M范围内没有敌方单位则可以按下ESC回程
2.怪物死亡时,其周围的所有单位都将获得全额经验(不分摊)
3.获得经验时会加上额外经验并乘以百分比加成
4.获得金币时会加上额外金币并乘以百分比加成
5.掉落率加成会使你掉落道具的概率和数量上升
6.幸运值越高,获得的宝物/护甲的属性越好
7.游戏模式对于小/中型单位的影响很小
8.英雄模式下,BOSS攻击范围内没有可攻击单位,BOSS将狂暴
9.英雄模式下,BOSS狂暴时攻击范围内有可攻击单位,狂暴将缓慢消退
10.怪物的掉落物由造成最后一击的玩家的掉落率和幸运值决定
11.在击杀一定怪物后,一区将进入倒计时,倒计时结束时一区完全关闭
12.主线战斗失败的话,游戏结束
13.部分怪物会成为精英怪物,携带光环并上升属性,其击杀奖励也会增加
14.不同护甲承受的物理伤害不同:混沌50%重甲85%中甲100%轻甲115%
15.本体属性:使用武器制造书融合剑灵制作,可以随意重新打造
16.固有属性:消耗1000金币获得,最多获得6次,属性随剑灵等级提升而提升(最高20级)
17.附加属性:通过附魔卷轴获得,可以随意替换
18.英雄等级提升会获得3点天赋点
19.输入SJ+和SJ-来调整视角,输入SJBD来绑定视角,输入SJ重置视角
20.英雄模式下,BOSS的技能会变多和变强
21.赋予术是用来奖励通关高难度的玩家,通关不同难度会有不同的奖励(暂无)
22.不同附魔位有不同的加成
23.冥石提供伤害:增加伤害加在技能本体伤害上,额外伤害会重计所有加成和暴击
24.物品强化可以提升宝物/护甲一定属性,属性越高的物品提升越高,消耗金币也越多
25.使用物品切换可以将天赋界面改为帮助界面