软件星级:3分
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24-1.27a
地图作者: 催眠的鱼
支持人数: 最多10人,也可单机,已设置AI
谢谢大家试玩~
地图概况:
200人的战场,真战争,不反补;只PK ,不合成...
每个英雄设有6个技能
设置了稍微智能的AI,AI倾向主动对周围血量最少的敌方英雄攻击和施放技能
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到25级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
关闭个别特效:-txf (个别对已阵亡单位的特效)
恢复个别特效:-txo (耗内存)
启用AI控制:-gjo (由AI代为操作)
关闭AI控制:-gjf
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游戏观战指令
方向键↑:镜头锁定本方随机一位英雄
方向键↓:镜头锁定本方随机一位士兵
方向键←:设置镜头朝向为锁定单位的朝向
方向键→:拉远/恢复镜头距离
Esc键:重置镜头为默认
【永恒要塞】160420-00AI相对于【永恒要塞】160408-00AI的更新有:
新增一个英雄:破法者
新增一个BOSS:火焰巨魔。与锋鳞龙交替出现
优化AI触发器,提高地图流畅性
所有玩家英雄基础生命值降低200
镜像挑战小BOSS属性加成从50降至20
黑魔法师“生命汲取”改为“死亡凋零”,提高“混沌云雾”的伤害,降低“暴风雪”“刀甲”的耗魔
守望者“血羽之心”改名为“血之封印”,增加重置CD效果;加强“复仇”效果,降低耗魔
锋鳞龙/火焰巨魔成长幅度提高,再次出现时间从5~15分钟改为7~10分钟
死亡之指威力从500增至800
血精灵基础魔法值减50
骑兵攻击力+5
两边玩家越少,经验值获得率越低
修复在关闭AI控制后,AI逃跑时的移动速度加成不被取消的BUG
修复在无敌时,部分技能不能起效的BUG
游戏刚开始时不再随机出现雾的天气效果
守护模型、闪光斩、凤凰冲击、战友保护、复仇、血之封印、回血技能漂浮文字、BOSS倒地、地图外围扩大等视觉效果变化