软件星级:3分
YDWE - 插件特色
自带系统
物品合成系统
这个是非常熟悉的功能了,在DOTA等类似的地图里就见到过,可以把几个物品合成一个物品。
刷兵系统
他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。
多重物品栏
也是顾名思义,这个功能可以使英雄或单位有多个物品栏,可以做成物品,也可以用技能触发。
万能属性系统
顾名思义,这个系统是修改单位属性的,它可以修改单位的附加生命上限、魔法上限、攻击、护甲,用这个系统,就可以给物品添加额外的附加属性了。
特殊函数
设置伤害类型
设置一些技能(如钩子,月神箭)需要用到的攻击|伤害|武器类型,系统会按照设置的类型对目标进行伤害。
设置一个单位可以飞行
在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身(风暴之鸦)技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。万能属性系统(原“随意修改生命和魔法上限”)
设置地图边界
顾名思义,可以用触发来设置地图的边界。
设置单位生命、魔法上限
设置单位的生命、魔法上限,需用到一个关联技能。
存储系统
YDWE可以根据使用者需要,用触发动作将数据存储在整数路径或字符串路径,再用触发动作提取数据。
特效
创建单位环绕
创建一些单位围着你的单位旋转。
幸福的黄丝带
一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
YDWE
YDWE图册
AI
佣兵系统
这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。
英雄自动学习技能
先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。