软件星级:3分
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问题一:导致四个瞄准位置不同的原因是视角吗?
准星视角是从眼睛发出的,但是子弹是从枪口飞出的,不同视角会导致观察基线和枪线夹角不同,自然最后的落弹与观察的偏差不一样。
问题二:这四张图中其实鼠标是没有移动的,只是改变了瞄准的方式,这也影响到最后弹道出现了四种情况吗?
短按右键和长按右键第三人称和不按右键实际上是三个不同的姿势,其中短按右键机瞄的姿势是最像现实里三点一线的,长按第三人称瞄准是把枪抵肩,不按是腰射姿势。
问题三:为什么不瞄准时直接开枪打到了墙壁 ,而点射几发子弹,子弹完全是四处散乱分布的,没有对着准心呢?
不瞄是腰射,就是不用瞄具而是凭感觉把枪口对准大致方向这样瞄的不准持枪也不稳自然乱飞。
问题四:左轮手枪为什么威力那么大?两枪贴身就可以击杀一个人。
游戏里的威力受两个量影响,1枪械参数,2子弹参数。
纳甘左轮本身枪械属性就高,而且使用的是游戏中威力第二大的7.62子弹高单发,高概率穿甲,自然威力大。
问题五:为什么二级防弹衣不掉防御?
1、固定减伤,这一点三种防弹衣效果几乎相同。
2、防弹衣耐久,级别越高的防弹衣耐久越高,防弹衣耐久不会计入人物血量。
3、吸收几率,即防弹衣被击中时用耐久度代替你的血量承受伤害的几率。防弹衣不同吸收几率不同。三种防弹衣对不同子弹的吸收几率不同。