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巴士为您推荐: 英雄的战场 魔兽地图

地图名称: 《英雄的战场1.1正式版》

地图类型: 防守/过关

魔兽版本: 1.24(需要8M补丁)

地图作者: 邪魔殿:双翼灵魂

支持人数: 1-4人

1.1正式版更新内容:

取消F9游戏说明 改为更直观实用的“说明书”

击杀每一关的关卡BOSS的奖励由原来的800水晶变为1600水晶

击杀每一关小BOSS由原来的奖励800水晶改为0

增加60个野外小BOSS 每一关小BOSS击杀完毕后出现3个 击杀野外小BOSS爆各种随机奖励

增加随机掉落物品金币 金币+200

增加随机掉落物品攻击之书 攻击+15

增加随机掉落物品防御之书 护甲+1

增加随机掉落物品力量之书 力量+1

增加随机掉落物品敏捷之书 敏捷+1

增加随机掉落物品智力之书 智力+1

增加随机掉落物品知识之书 力量+1敏捷+1智力+1

增加随机掉落物品生命之书 生命+200

技能神圣之光治疗数值由原来的每等级+200生命值改为每等级+400生命值

技能医疗波治疗数值由原来的每等级+35生命值改为每等级+155生命值

技能死亡缠绕伤害数值由原来的每等级造成200伤害改为每等级造成500伤害

修复宁静技能BUG

技能治疗气雾治疗数值由原来的每等级+30生命值改为每等级+140生命值

技能暴风雪伤害数值由原来的每等级造成40伤害改为每等级造成60伤害

技能雷霆一击伤害数值由原来的每等级造成45伤害改为每等级造成55伤害

技能闪电链伤害数值由原来的每等级造成45伤害改为每等级造成70伤害

技能震荡波伤害数值由原来的每等级造成60伤害改为每等级造成80伤害

技能腐臭蜂群伤害数值由原来的每等级造成50伤害改为每等级造成65伤害

技能霜冻新星目标点伤害数值由原来的每等级造成80伤害改为每等级造成100伤害

技能霜冻新星范围性伤害数值由原来的每等级造成40伤害改为每等级造成50伤害

技能治疗气雾的CD时间改为24秒

技能静止陷阱的技能CD改为25秒

技能流星雨的学习和升级都改为需要200水晶

技能季风的学习和升级都改为需要200水晶

宙斯的天赋技能顺序修正

开放宙斯的光环技能

开放普利斯特的光环技能

吉安娜的天赋技能伤害系数由原来的智力X0.7改为智力X2

科技:增加攻击力 由原来的每等级+20 改为每等级+30

科技:增加生命值 由原来的每等级+250 改为每等级+300

AI:优化原先的AI代码

让BOSS更在团战中更聪明 更具配合性 近战、空中、辅助配合性提高

物品:灼热**增加吸血效果 吸血20%

物品:紫晶腰带由原来的敏捷+4改为敏捷+5

物品:紫晶战锤由原来的攻击+1智力+1改为攻击+4智力+3

物品:宙斯之剑的致命一击由原来的15%造成2.5倍伤害改为20%造成3倍伤害

物品:智者斗篷由原来的魔法值+30改为魔法值+50

物品:智力腰带由原来的智力+3改为智力+5

物品:智力护腕由原来的智力+2改为智力+4

物品:阵风护腕由原来的攻击速度+16%改为攻击速度+20%

物品:爪牙斧力量+2

物品:战争奇迹由原来的攻击+40改为攻击+52 生命恢复+4/每秒

地图大体介绍:

这张地图为【防守/过关/自定义】类型的地图。

风格类型和设定方向:有趣而富有挑战性的风格,在有挑战性的前提下让玩家玩得开心。

游戏里需要玩家选择一个英雄,每一个英雄的防御类型和攻击类型都有很大不同,而且每一个英雄都拥有3个天生的华丽和富有想象力的技能,玩家需要根据每一个英雄的特质,合理的去学习不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄变得强大,这样游戏的技能搭配大大的发生了变化,然后挑战一关又一关聪明的BOSS。除了学习技能之外,玩家还可以升级自己的科技,增强英雄的属性,相信本图是一张不可多得的让玩家绞尽脑汁去思考如何通关的一张地图,总的来说,战术、操作、理念、运气都多少决定了游戏的走向,让玩家在多元化的游戏进程里感受到更多的乐趣。,千变万化的战术也应运而生,祝大家游戏愉快。

1.1正式版经多人同时在线的局域网和各平台测试,地图容易上手,虽然元素多但是却简单易懂,充满乐趣和挑战。

所有英雄都是独特的存在,数据并且相当平衡,跟魔兽争霸的一贯设计一样,经典但是不存在绝对强大的单位。

虽然地图的大小一共300多M,但是,载入非常的流畅,加载游戏仅仅需要20秒左右的时间。

1.1正式版地图作者:【邪魔殿】双翼灵魂

地图合作者: 秦心

作者联.系方式:QQ 1390325617

和一般传统地图存在和游戏的方式不一样的地方:

本图没有传统防守地图的刷钱、刷经验升级、拼装备、绝对需要完成任务等等概念。

本图加入了众多传统地图没有的有趣元素,主要考验玩家的机智、临危不乱的选择、取舍之间的决定和团队的配合,所有因素环环相扣紧张刺激。

游戏形式:选择一个英雄然后学习不同的技能和升级科技让英雄变得强大 进行每一轮的防守+闯关

一共最多4个玩家参与游戏,玩家越多,刷怪越多,游戏难度自动调节。

地形特点:华丽美观又使用的地形

奖励方式:主要靠击败每轮小BOSS和每轮关卡最终BOSS获得奖励(黄金和水晶)

合作方式:玩家之间需要紧密默契的合作 非常强调战术性协助的地图

A.首先一开始玩家需要选择一个英雄,英雄本身除了自身特殊的属性特质不同之外都拥有3个技能。

*每一个英雄的天生技能、攻击和防御属性、攻击类型每一次升级所获得的三围属性都是不一样的*

*游戏找那个对英雄的攻击和防御类型做了精心和合理的设计,所以不存在永远强大的英雄,也许现在你对这一轮的敌人能够造成很大的压制,也许下一轮就会感觉比较吃力*

*因为这样的特别设计,玩家需要先思考如何选英雄来配合接下来所学习的技能和所需要升级的科技,因为同一个技能不同的英雄学习到使用起来战术效果都是不一样的*

*天生技能的出现丰富了游戏的玩法,让玩家的创意能够最大化*

B.使用金币和水晶学习技能和升级科技。

*前面说到每一个英雄除了天生技能、攻击和防御还有自身属性不同之外都没属性,所有玩家需要学习不同的技能来丰富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能组合决定了战术的不同*

*玩家学习的技能等级无法超过英雄的等级,而英雄的等级是击败关卡最终BOSS获得升级*

*学习科技也相当重要,科技可以能够增加英雄的物理攻击力、防御力、攻击速度移动速度、生命值和魔法值...等等*

*多种科技里面每一个玩家最多只能够升级完4项主要科技和2-3项的辅助科技,当然你也可以每一种科技都升级一点,但是怎么升级才是最好需要玩家自己去思考*

*升级科技和学习技能的顺序也影响着游戏的难度和走向,所以,按照游戏设定的一个玩家能够升级4个主要科技,但是这4个主要科技并不是能在一关的时候同时升级的,所以,玩家需要做出选择先学哪两样,取舍之间决定了胜利或者失败。*

C.每一轮敌人进攻分为3阶段,一共20关,每一关都要经历普通怪物攻击(近战空中远程3种同时出现),小BOSS攻击(近战、空中或者远程2种同时出现)、关卡的最终BOSS(近战空中远程3种同时出现)。每一轮当成功击杀4个小BOSS的时候,竞技场传送门就会出现,只要有一个单价进入传送门,所有玩家都会传送到PK竞技场共同挑战这一关的最终BOSS。关卡的最终BOSS是拥有强大人工智能(AI)的,并不会傻傻等着给你打,让玩家觉得打BOSS是十分有乐趣的事情,非常有乐趣、乐趣、乐趣。总之让你欲罢不能。

*每一轮的怪物都是精心设计的,跟传统的地图不一样怪物并不是靠强大攻击力或者防御力很厚的血来难道玩家,怪物都有自己独特技能和属性,有的可能刚好克制你的攻击属性,有的可能刚好克制你的技能等等*

*决定游戏的因素除了英雄的攻击和防守属性、技能的搭配、科技升级的顺序还有就是装备的辅助和任务副本的挑战成功时间等等*

*一般的装备物品是怪物掉落,随着游戏进程和关卡数的通过掉装备的几率和类型就会不断上升*

*特殊装备击败大BOSS一定几率掉落*

*装备并不是传统以属性取胜,每一件装备都经过精心合理的设计,不存在过于强大的装备,需要玩家按照战术巧妙合理的使用装备*

*强大的AI让玩家体验充满挑战和无尽乐趣的战斗,AI随着过关的关数提升*

D.游戏背景音乐

*本图拥有自己的游戏背景音乐轮换播放*

PS:地图怎么能少了激昂澎湃宏大的背景音乐呢

E.游戏辅助按键

按 ↑提升游戏视觉的高度和宽度

按 ↓降低游戏视觉的高度和宽度

按→清理掉落在地上的物品

按ESC回城

F.敌人怪物数量多也不会卡顿

*本图使用了7个玩家位置作为敌人的控制权,每个敌人玩家控制一定的敌人数量,所以就算是千军万马的刺激场面不会出现怪物卡顿卡停现象*

G.简介明了的游戏说明

*玩家进入游戏后会显示简单详细的游戏说明(按F9可再次查阅)让玩家迅速上手*

PS:就算没有游戏说明玩家一进游戏也知道要做什么

地图总结:总的来说,这是一张极其考验玩家想象力非常有趣的地图,因为决定地图的走向有很多且平衡的因素,比如玩家选择学习什么技能、优先升级什么科技、得到什么装备、使用什么道具、敌人BOSS强大的AI和巧妙的平衡关系让玩家感受游戏的乐趣。地图可以流畅的在局域网和平台大房间建立游戏并联机(需要1.24的8M地图补丁)

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