软件星级:3分
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: --
支持人数: 4~10(即2v2 to 5v5)
基本介绍
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利尼雷亚的勇士们!
我们再次需要你的帮助。长久的和平时期后,邪恶势力再次进攻锤头要塞!不要让它落入沙漠游民部落的手中!
指挥王国的军队,保卫锤头要塞!
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玩法简介
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皇家守卫军TD塔防 第二代 对抗模式
一共有15关。
在第六、十一、十五关各有一个BOSS。
本游戏是根据皇家守卫军2 前线的地图做搬运,应用到魔兽。
·一队防守好孤单,两队来防守,这两队还是敌对关系哦。
·比比谁方获取的得分最多吧。
·可能有4V5,但不会存在4V5的体验。
·这是真正的 TD VS TD ,不是军团战争5!
防御点:不要让敌人进入防御点,否则是会输的哦。
进攻点:敌人从这里开始进攻。
确认点:点击这里确认迎战(不点不出怪)。
战略点:只能在战略点设置防御工事。这个战略点属于皇家守卫,当你在点击战略点时,如果这个战略点只属于皇家守卫,那么你就可以占领战略点。每一关所能占领的战略点的数量与玩家数量有关,在原食物处查看战略点。当某一方玩家数量不止一个时,这方的玩家占领战略点会有三秒间隔(不然你都那么快占领了他们占领什么,玩家之间需要配合)。
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友情提醒
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·当敌人进入防御点根据敌人的战斗力掉落1~5点生命值。
·BOSS进入防御点掉落20点生命值。
·从本版本开始,系统将智能识别你们是单方还是双方,如果是单方,游戏类型将变为塔防。
·如果是单队模式,那就是防守过第十五关。
·如果是双队模式,就是比分数,或者使用进攻技能将对面击败。
·在这张地图中有很多未知数,究竟怎么办,大家要联合起来!
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评分办法
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·剩余生命值越高,评分越多;
·防守最后一波所用时间越少,评分越多;
·剩余金钱越多,评分越多;
·队伍的玩家人数越少,评分越多。
·此外,先准备的一方会获得系统奖励的15分哦!
·每完成一个成就,加10分。
·为了保证游戏的公正、公平性,在最后一波售出建筑将只能获得1金币(因为金币会影响得分)。
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版本介绍
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2.0.5修复:
·进攻系统BUG
·第十五关BOSS关的bug
·优化大法师塔
·更多内容被汉化
2.0.5新增:
·防御技能之闪电(召唤从天而降的闪电,攻击你的敌人)
·进攻技能之魔免(让对面的敌人在一段很短的时间内魔法免疫)
其他:
投降系统:输入-s发起或同意投降;输入-n拒绝投降;输入-w弃权,只有同意投降玩家比例大于70%时才会投降。
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高手进阶
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1.在游戏前期尽量不要建造炮塔,因为炮塔的开支较高,并且攻击速度慢。
2.炮塔的缺点是攻击速度慢,开支高,但是和大魔法师塔配合使用效果绝佳,也可以用于对付密集且生命值低的敌人。
3.物理护甲敌人会受到魔法攻击额外伤害。
4.炮塔虽然不能攻击飞行敌人,但是其溅射伤害可以伤害到飞行敌人。
5.所有范围伤害都能伤害到隐形敌人。
6.魔法塔不能攻击魔法免疫的敌人,敌人魔法免疫只有一种情况:就是被对面上魔法免疫了,不过持续时间很短。
7.频繁使用呼叫援军是分裂敌军部队的一种方式。
8.大魔法师召唤出的龙转风还会对敌人造成伤害,如果敌人死亡,则其回不来了。
9.虽然4级兵营有三个技能,但是他们升级的花费要低一些。
10.遇到BOSS时不要惊慌,BOSS移动速度很慢。
11.虽然分数很重要,但是生命更重要。因为你们的生命值一旦为0,那么你们一队就输了,那么这些分数也就无意义了。
12.这张图的定位(类型)是对抗,次级定位(次要定位)才是塔防。
13.兵营的兵输出很低,需要在旁边放置防御塔配合兵营进行输出。
14.有时候建造更多的塔要好一点,而不是只升级个别塔。
15.有时候你需要预留一些金币以备不时之需。
16.野蛮人在每次杀死单位后都会进行自我治疗,从而变得更强
17.要敢于卖掉一些不需要的防御塔,换成更合适的防御塔,但是最后一波卖塔只会获得1金币。
18.在每一关结束,系统会对你这一关获得的分数作统计。
19.多个萨满的治疗光环会重叠,可以让敌人士兵几乎无敌。
20.进攻系统中的两个技能建议你能用就用,因为你是不知道对面情况的(这一点与军团战争相同)。