软件星级:3分
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24或更高
地图作者: giuyyt
支持人数: 视地图而定
本来D版打算暑假发上来,没成想跳票了,国庆补上:
以下内容为地图简介和D版更新简介,附件中也有:
附件在最后:
地图简介:
1.基本介绍:
系列名称:自定义多种族系列D版——工业革命
种类:建造;对抗
平均大小:27.7mb,因此若想联网,请下载解除8m联机补丁
包含地图数:6
自定义种族数:10
适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
PS:本图中娜迦族,血精灵,燃烧军团,风暴撕裂者氏族,邪兽人,蛛网怪,暮光之锤附带ai
2.自定义种族/派别简介:
一.娜迦族:
优势:强大的减速能力;
单位移动敏捷;
前期恢复能力强.
弱点:前期较弱;
单位普遍脆弱;
中后期单位昂贵
二.血精灵:
优势:AOE伤害非常可观;
爆发力强悍;
前期很强势.
弱点:单位大多脆弱;
AOE伤害会误伤友军;
恢复能力弱
三.燃烧军团:
优势:点输出能力强;
爆发力强悍;
可获得混沌攻击;
前期强势;
建筑无需持续建造(类似不死族)
弱点:前期补给差;
工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
后期较疲软
四.风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
优势:后期强势;
爆发力强悍;
恢复能力强.
弱点:前期弱势;
作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
五.邪兽人:
优势:单兵作战能力在各族中最强;
所有近战兵种附带吸血能力;
可以获得混沌攻击.
弱点:单位普遍昂贵;
近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
面对魔法攻击和伤害时乏力
六.蛛网怪:
优势:兵种建造时间短,造价低;
基地升级时间短,价格低;
有许多减甲技能,可以增加输出能力.
弱点:单位普遍脆弱;
前期弱势;
后期对操作要求高
七.吉尔尼斯狼人:
优势:兵种防御力与恢复能力很强
开矿优势大
后期强势
许多单位可以变狼来适应局势
木材较充足
弱点:前期较弱,爆发力不足,
农民被分为两种,因而忌惮被屠农
八.上层精灵:
优势:爆发力极强
魔法恢复速度快
单位造价低,所占人口少。
劣势:持续作战能力差
部队极度依赖魔法
单位普遍脆弱
九.暮光之锤:
优势:爆发力强,远程输出高
善于释放干扰性魔法左右战场
元素作战能力可观。
劣势:单位脆弱且攻击力普遍低
前期较弱势
治疗能力差。
十.地精:
优势:可以根据战局灵活选择主科技
范围伤害高
中期强势
对视野把握能力一流
攻城迅速
具有不惧怕魔法的半机械和机械单位
劣势:单位大多脆弱
后期较弱
操作难度高。
3.一些机制:
一.本作中有12个新加中立英雄,由于数量较多,因而将他们分在三个酒馆中来招募.
二.所有技能热键均为QWER;
祭坛中英雄训练热键由左上至右下AZXC。
所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)
例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
物品没有此机制。
三.选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
四.在八人图中可以选择娱乐模式进行挑战(建议和人类玩家一起玩,游戏体验会较好)
4.感谢:
一.“自定义多种族系列D版——工业革命” 的地图蓝本均源自暴雪:
(地图名之后标1的表示地图在上半部分中,标2的表示地图在下半部分中)
(2)Echo Isles……1
(2)ShrineOfTheAncients……2
(4)TurtleRock……1
(4)Hellfire……2
(8)Feralas……1
(8)Cherryville……2
二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑,上层精灵所有建筑,暮光之锤所有建筑和图标,地精的建筑和图标的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢
三.本系列中许多技能和种族设计的灵感来自Hiveworkshop上的多种族类地图作者Wa666r的作品,在此对他表示感谢
四.感谢“爱拍明明”和“尤迪安.风暴”测试此图并提出了宝贵的建议
感谢“魔鸡就是我”和“熊仔”测试新种族暮光之锤并对暮光之锤的zhizuo提供了创意支持
感谢“AJWOOD”对血精灵基地技能的创意支持
感谢“周老师”和“熊仔”提供中立英雄的英雄介绍
感谢“rdw6789”提供娜迦族深渊明珠的模型
感谢“未来星空”和“renfeiteng2012”对本系列提出宝贵的建议
作者qq:3510988224
有任何新颖的想法,好的建议,或是发现任何bug,请告诉作者,或是通过邮件形式发至qq邮箱中,谢谢!
D版更新简介:
自定义多种族系列D版---工业革命更新简介
前言:
本次版本改动很多,以调整平衡性和进一步完善为主,新内容相对来说已经很少了,后续版本会继续延续这样的做法。
一.自定义种族更新
(1)平衡性及bug修复
娜迦族:
修改了娜迦族艾萨拉女王神殿和穆戈尔栖居地说明错误
娜迦族珊瑚礁的缠绕技能减慢的移动速度由15%提高到30%
娜迦族水之触须攻击力由19降低到17
娜迦族娜迦皇家卫兵的冲击波技能造成伤害由100降低到75,魔法间隔由15秒上升到20秒。
娜迦族召唤者的冰霜守卫攻击力由20降低至12,修复了此技能的说明错误,同时减小了冰霜守卫的体积。
娜迦族商店模型更换(感谢 黑龙)
血精灵:
血侍卫W施法距离由400增加至500
修正了血精灵弓箭手硬弓研究无效的bug
血刺客初始敏捷由20降低到19。
血精灵血领主的贵族技能增加的全属性降低到1/2/3,原来是3/4/5。
血精灵太阳结界农民现在只能恢复定额的110生命,同时友军在其中可以增加3点防御。(紫金罐)
现在血领主的神圣新星对机械单位无效了。
为商店增加尘土之影
秘法战车攻击间隔提高到4.5秒
血精灵弩车攻击力由52降低到35。
血舞者亢奋技能由每秒损失7生命降低到每秒损失3生命,其攻击间隔由1.5秒降低到1.1秒。
燃烧军团:
虚无行者的牺牲技能魔法消耗由55提升至75;cd由7秒增加到14秒
虚无行者的虚空折磨技能现在不能对英雄使用,持续时间由15秒减少为8秒
虚无行者的暗影护盾魔法消耗由200提升到250
恶魔尖塔/恶魔灵塔生命值由550降低至500
燃烧军团的魔法地狱火的天罚技能现在只对敌人造成伤害,但伤害值降低到35,研究时间由40秒降低到30秒,消耗资源由150/150降低到100/75。
修改了燃烧军团艾瑞达术士的单位介绍错误。
加强了纳斯雷兹姆—毁灭使者的流星火雨的伤害并修正了其魔法效果显示的bug。
纳斯雷兹姆—毁灭使者的火焰旋风技能魔法消耗由130上升到140。
燃烧军团地狱火机械人攻击力由50降低到40。
地狱岩石研究费用提高到125/125,原来是125/75。
邪兽人:
黑暗执政官E对魔免已经有效,Q技能说明更正
邪兽人的混沌攻城车增加攻击速度持续时间由6秒提升到10秒。
调整了邪兽人末日法阵显示效果的大小
邪兽人防御塔攻击间隔由0.6秒提高到1秒.
蛛网怪:
虫皇Q削弱,降低30%/40%/50%的速度降低为10%/20%/30%(已)
蛛网怪二本升三本耗金由290增加到360,主基地建造价格增加至350/150
通灵塔/蛛网怪塔生命值由550降低至500,攻击力由19降低到16
修正了蛛网怪虫皇腐毒原力ai使用时腐毒云雾会移动的bug
蛛网怪血浴恶魔的吸血鬼剧毒技能本体持续时间由180秒降低到60秒;本体召唤出的附属吸血鬼持续时间由60秒降低到30秒。吸血鬼由4级单位变为5级,生命值由400降低到350,本技能魔法间隔由90秒提高到120秒。
血浴恶魔的双刃突进魔法消耗由75提高到90
吉尔尼斯:
削弱巫师学徒狼人形态,HP由500降低至440
原狼Q技能晕眩时间由5/6/7减少为5/5/5;施法距离由700/800/900减少为450/550/650
现在私人作坊的自我修复建造完才会生效
碎骨者R技能削弱:增加30点力量减少为16点
修改了冠军骑士专注技能的说明错误
吉尔尼斯飞船攻击建筑的间隔由2.5秒提升到4秒。生命值由1100降低到900。
碎骨者初始力量由26降低到24。
毒爪的剧毒皮肤增加的魔法抗性由8%/16%/24%增加到20%/30%/40%。
上层精灵:
灵魂盗贼Q的cd由20秒降低为10秒
能量之源魔法值由250提升至350,初始魔法由100提升至175
上层精灵增加基地技能:召唤永恒之井侍卫,可以召唤永恒之井侍卫来保卫基地或是用以主动攻击附近范围内的敌人
上层精灵能量之球不再增加魔法值,增加魔法恢复的效果从0.75/秒增加到1.25/秒
上层精灵群体回蓝卷轴改为单体回蓝药水
上层精灵灵魂盗贼的生命汲取的魔法消耗由90降低到75,持续时间由4秒增加到6秒。
上层精灵灵魂盗贼的祭祀技能对单位的效果为对英雄的250%,之前为200%。
驭风者的不朽力量技能现在每秒恢复1%周围友军最大魔法和生命;之前是5%。
驭风者的清醒技能魔法消耗由之前75提升到100;魔法间隔由8秒提升到15秒,且对自身无效。
上层精灵侍卫队长的仇恨标记增加的攻击速度由40%/50%/60%降低到10%/20%/30%。
上层精灵侍卫队长的希望曙光技能召唤出的希望曙光治疗有效范围由300增加到450
修正了上层精灵的建筑师建造建筑时的一个bug
上层精灵增加新物品:小型能量之源。
提高上层精灵翡翠龙攻击力。
魔法哨兵的闪电打击伤害由75上升到100。
上层精灵附魔技能伤害由15/20/25提高到20/25/30,魔法消耗由12提高到15。
上层精灵死士攻击间隔由1.7秒提高到1.9秒。
修复了翡翠龙被减速时攻击的bug
暮光之锤:
暮光之锤基地技能只有主基地和二本以上分基地才可用
被折磨的火元素的溅射由50%降低至30%
被折磨的水元素的攻击力由23降低至18
被折磨的风元素生命值由525降低至430
元素升腾者的Q技能每秒伤害由25提高至40,cd由8秒增加到9秒
元素之火增加的攻击力由25%提高到30%。
无面毁灭者3技能触发概率由12%降低至9%,增加的生命值由100/175/250降低到100/150/200,持续时间由20秒降低到10秒。
黑刺使用次数降低:由4次减少到3次
牺牲契约价格增加:由100增加到150;最大库存量由2减少到1,变为二本物品,使用次数由3次变为1次
增强暮光主宰W:cd由45/40/30减少到25/20/15,魔法消耗由150降低到100
暮光塔/克苏恩之塔生命值由550降低至500,后者攻击力由22降低至15,召唤的触须生命值降低到50,持续时间降低到10秒。
暮光之锤的高阶召唤术效果从增加元素深渊20点魔法值变为增加其0.25/秒魔法恢复速度。
扩招的木材消耗由125降低到50,降低的训练时间由3秒提高到4秒。(renfeiteng2012)
无面毁灭者Q技能网的飞行速度提升到极限,即瞬间生效。
修复食人魔破坏者不能攻击守卫的bug
其他:
修正某些种族背包技能研究热键的bug
(2)新内容
D版我们迎来了一个全新的种族:地精。
地精是一个很狡诈诡秘的种族,首先,拥有了地洞,地精可以召唤飞艇全地图侦查,必要时还可以牺牲自己,召唤出火焰扰乱敌人。再者,地精的大厅可以研究科技,地精总共有三个科技:机械,火焰,毒疫,你在二本和三本的时候分别可以选择一个科技进行研究,研究完之后,你的作战兵种会得到相应的加强,同时对应的兵种技能也会解锁。
机械更加侧重于生存和防御,火焰主要侧重于aoe伤害,毒疫则侧重于扰乱战场和干扰敌人。根据你的战况选择不同的科技搭配,这是这个种族的精髓所在。
之后要介绍的是上层精灵的基地防御技能,召唤永恒之井侍卫,主基地可以召唤出强大的永恒之井侍卫来作战,随着基地等级上升,其作战能力也会大幅上升,但是其移动很慢,而且不能在过远的地方作战。
最后介绍娱乐模式:
在D版中首次加入娱乐模式,D版娱乐模式只能在8人图中开启,首先,系统会征集所有玩家意见(ai默认弃权),1分钟后,只有当同意娱乐模式的玩家多于不同意的,才会开启娱乐模式。
娱乐模式相比于普通模式有如下两点不同:
第一,野怪全部换成自定义野怪,D版主题是科技,所以自定义野怪也都与此有关。
第二,加入核弹发射井,攻击这个核弹发射井并将其摧毁就能把它占为己有,核弹发射井易主或者发射核弹均会让其进入60秒的准备时间,核弹的效果是让范围中所有单位生命值变为1点,注意:敌我不分!
(3)ai:
添加了暮光之锤ai
现在ai能够购买部分自定义物品了
现在ai在4人图或人数更少的情形下将更倾向于进攻而非发展
二.中立更新
(1)平衡性及bug修复
中立:
虚空贤者Q耗蓝由125降低为75cd由14秒降低为10秒
中立傲慢的撒旦之怒现在只对生命非满的敌人生效
中立嫉妒的爆发技能有效范围由175提升到250,魔法间隔由7秒降低到6秒
瑞文戴尔男爵召唤出的女公爵布劳缪克斯的死亡缠绕恢复的生命值由150/300/450降低到100/200/300。魔法间隔由6秒提高到9秒。魔法消耗由75提高到90。
瑞文戴尔男爵召唤出的女公爵布劳缪克斯的腐臭蜂群的伤害降低到50/100/150,魔法间隔由10秒提高到15秒。
库尔塔兹领主的震荡波技能的魔法间隔由13秒提高到30秒。
库尔塔兹领主的雷霆一击技能的魔法消耗由90提高到110。
库尔塔兹领主的永久的献祭的伤害由10/15/20降低到8/12/16
修正了刽子手的枪林弹雨的魔法效果显示的bug。
增加了熊仔,自然狂热者,影蛇游侠的英雄介绍(熊仔提供)
幻影刺客尸爆术bug修复,同时魔法间隔由90秒降低到60秒,同时更换了图标。
(2)新内容
风行者:温蕾萨是一个游侠,并在高等精灵主城,银月城的部队中服役。
但这注定将给她带来许多灾难——她的大部分家人都死于兽人入侵、她的故乡奎尔萨拉斯被亡灵天灾夷为平地、她的姐姐希尔瓦娜斯被变成可怕的女妖。
三.计划:
现征集自定义多种族系列D版的游戏录像,发上来的时候请注明魔兽版本[重要!],地图路径,以及所使用的地图。魔兽版本建议是1.26a