软件星级:3分
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24及以上
地图作者: 华哥
支持人数: 7—11
地图简介:这是一张以亚洲为地形,融合了领土、城市、军事、科技、机械的对抗地图。所有势力共分为两大阵营,其中中方阵营包括苏联在内为8人,日方阵营包括东南亚侵略军,满洲政府在内为3人。
玩法介绍:本图为军事战争图,金钱的收入来源于玩家所拥有的城市与村落数量。所有玩家均可通过建造兵营来生产军队,并通过军事研究所来研究科技,使得兵种获得攻击与护甲的提升。此外,每提升几个等级,兵营就能解锁新的兵种。
升级石工科技可以让玩家解锁更多建筑和科技,包括机械科技,市场经济,防御塔,城墙,机械工厂,港口以及空军基地。
V1.13更新内容:
1.翻新了大量的兵种与模型,平衡各大兵种间的差异,让玩家在各种情况下可以有更多选择。
2.兵种科技的调整:现在所有兵种的攻防科技上限为7级,并减少了4阶兵种的攻击力。过了游戏25分钟后高级兵很难再对坦克造成威胁。
3.机械科技的调整:现在机械攻防的科技需求由石工技术3级改为军工厂,耗费由250金30科技改为500金10科技,每升1级额外提升50金5科技。石工技术同上。
4.坦克调整:坦克的科技需求为机械攻防1、3、5、7级。小幅下降高级坦克的伤害能力和移动速度。现在每个坦克都能爆出更多科技点。
5.地形调整:重做了苏联以及重庆一带的地形,给与防守方更多的对抗手段。
6.税收调整:现在任意一座小城市被攻陷或收复后,在3分钟之内都无法产生收入,只有在3分钟后才能得到税收。(大幅降低滚雪球效应,让盲目的扩张无法获得收益。战斗越是激烈,越容易打成僵持局。)
7.海军调整:3级造船业将需要石工科技。日方在初始将获得一个额外港口,并降低其战舰以及科技的耗费。(现在爆发海战的可能性更高了)
8.兵种限制:现在所有3级以上的兵种最多只能生产30个。各方坦克1—4级的数量限制分别为16、12、8、4。战舰为10、10、6,飞机为12、12。(防止单一高科技兵种碾压战场)
9.所有防御塔的耗费全面下降,并能获得机械攻击科技的加成。石工科技现在还能影响到城市以及大型城市,东京可以获得双倍加成。
10.弹道以及爆炸特效全面更新,几乎翻新了每个机械单位的弹道和破坏效果。
11.全体指令:输入 -任意城市 可以指挥所有单位朝该城市进军。输入 -tax 可以查看当前税收。
12.15分钟后,比较落后的日方每分钟将得到一定的金钱补偿(取决于落后程度),让新手日方也有持续作战的资本。
13.效率工程(攻速)和医疗技术(血量)的科技需求分为为双攻2级和双防2级。现在这两个科技将不再是摆设。
14.苏联现在可以建造导/弹发射基地。