软件星级:3分
地图名称: 魔兽:全面战争
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: 暗颜
支持人数: 12
——魔兽全战更新啦!——
选择你的英雄,与你的盟友一起,去抢夺大陆的统治权吧!
更新内容:
v2.01-v2.03
-增加了亡灵特色
-对部分平衡性做了修缮
v2.04-2.06
-兵种平衡性统一
-大幅度削弱了亡灵的特色
亡灵主城召唤出来的单位将不再是无敌的
亡灵主城的召唤骷髅数量减少1
亡灵制.造尸体将制.造的是亡灵单位token
亡灵死亡后将不会变为token
-英雄降低初始三围5
-修复了一个人族攻占亡灵城市的BUG
v2.07
-修改:人族法师单位魔法效果削弱
医疗 普通级下降至4/次,大师级下降至8/次,大师级冷却提高到1秒
减速 效果从25%降低到20%
-新增:战斗训练系统、击杀奖励系统(从16世纪移植过来的)
-修改:人口上限降低到200
-修改:收入不再与已使用人口挂钩,而直接等于可使用的人口(封顶200)
-修改:初始镜头高度降低1000
-修改:港口不再提供人口、城市提供人口从10下降到8,村庄提供人口由5下降到3
-修改:胜利要求从42座城市降低至30座城市
v2.08
-修复:一个经济上的问题
-修复:亡灵自建人口建筑人口增加过多问题
-修复:战训系统的提示问题
v2.09
-修复:主城碰撞体积的问题
-修改:城市防御提供护甲效果由3降低到2,范围从400提升到500
-修改:亡灵城市减攻效果范围从400提升到500
-修改:人类城市增工效果范围从400提升到500
-修改:亡灵城市召唤骷颅技能现在需要死灵魔法深究科技
-修改:现在在攻占城市时,城市并不会随着特色而变化了
-修改:一个图标显示错误问题
v2.10
-删除:三个城市
-修改:玩家队伍调整为两队,每队6人
这张图的来源是这样的:
前几个月我刚刚将我的第一张图——16世纪(也可以叫十六世纪)的预想完成了。在这里先说这个题外话。我在做16时,就有这么一个预想:第一步,把地形做了。第二步,把基本的单位(步兵、弓兵、骑兵)和它们之间的相关克制做了,再搞些特色。第三步,把相关经济的触发做了。(我认为经济对于战略对抗图来说是很重要的)。
但谁能想到。第一步,做个地形。我的地形有两次大改,第二次整整用了我两个月的时间(仅仅因为一个玩家跟我抱怨了一句旧地形不符合世界地图的样子)。做的新地形贴在这里了:
重做地形后的一开始
后来经过慢慢磨合的新地形
第二步,就是把基本的单位扩充到很多个特色单位,但我没想到会这么多:一开始的标准单位是三个级别,每个级别步兵、骑兵、弓兵各一种,所以就有9种(说到这个级别,我一般把他们叫做村、镇、城,但是我的玩家都把它们叫做一本、二本、三本真是可以的。)就是做这个兵种。16世纪有那么多个国家,大明来一套,就9个了;日本来一套,又9个;德意志、法兰西、英伦三岛、意大利、波兰、俄罗斯、卡尔玛联盟、印度、蒙古、女真、爱斯基摩人、北美印第安人、玛雅(虽然只有一个城)、阿兹特克(也是只有一个城)、印加、土著、非洲土著等等这些势力经过一年多的辛苦做完,上200个不同的单位。然后还有各种火炮、器械、工人单位,最后更新到10.0版本的时候,自定义单位上300个,还意犹未尽。
第三步,就是把经济弄好。大多数常见的战略图收入是有问题的,我以为。有的是没钱,有的是没地方花;有的是前期没钱后期没地方花,有的是前期有钱后期没钱。等等。所以呢在一年多来不断的摸索中,16的经济慢慢就变得完善了。
一开始是只有按照人口的税收
然后有玩家暴兵,为了限制,就加入了军费
但是这样还是死的,后面又加入了让大多数人喜爱不已(咬牙切齿)的贪污系统
又加入了军粮系统
这些都是常规的,还有一些可能你想不到的支出,比如我在这里举个例子。野蛮人前期有个全局BUFF加成,攻城很凶,但是想要造大炮,造大船,需要文明开化,嘿嘿。每个船都有他的物品栏,我非常贴心地出了(根据我某位海战666的玩家提出的意见)9种船舶装备。此外,还有全球11个市场的跑商(类似于大航海)(为了做这个跑商系统我做了11X11个触发来对应)。等等等等。所以16的经济是很平衡的。(举个例子,有一局我首席列强就是第一,收入300多,贪污140多,军费90多),而我隔壁的穷逼小国印度,贪污1,军费几毛,收入是40多一些。
就是这样,我可以说是达到了我一年半前立下的做一张图的预期目标。附图:
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所以呢,不忘初心,现在我来开始一张新图 魔兽:全面战争
请大家期待吧!
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魔兽全面战争预想:以章回体的形式进行更新,地图的剧情走向根据玩家在排位赛中的结局来定,在更新中不断扩充特色,最终达到成为一张丰富多彩的战略对抗地图,同时在经济方面简单一些。
测试版更新了18个版本(内部),今天刚刚出了正式版的 v1.02,希望大家支持!
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更新日志:
测试8:
1.夜晚视野提升
2.主动攻击范围提升
3.对装备系统的非议(删除装备系统)
4.流寇行为与城市防御
测试9-12
新增人类单位:
1.高阶牧师,招募点:法师塔;可通过牧师配备智杖升级获得
2.法师,法师部队的光环与伤害单位,只能在法师塔中招募,限制4个
3.黑龙,人类强大的单位,在狮鹫笼中招募,需要3个狮鹫笼,限制2个
4.人类英雄:圣骑士
人类精英单位:法师 介绍
限制4个
招募后随机学会一种元素魔法
本身还有强大的魔法恢复光环技能
元素魔法表:
1.风:群体飓风
2.火:烈焰风暴
3.水:水元素
4.土:地震
5.光:群体复活
6.暗:黑暗契约
7.空间:群体传送
测试13:
-修复:民兵护甲过高BUG
-新增:南部山地一城市
-修改:步兵血量由200提升至215
-修复:法师无法训练的BUG
-修复:高阶牧师没有医疗技能的BUG
-新增:收入上限设置调整为300/年
-修改:所有飞行单位将不能再越过山脉
测试14:
-修复:过高收入BUG
-修改:
炮塔 血量下降100,防御下降1
箭塔 血量下降150,防御下降1
魔法塔 血量下降100,防御下降1
-修改:初始镜头提高150的高度
测试15:
-修复:收入过高问题
-修改:所有防御塔将不能再以建筑为目标
-修改:所有防御塔血量下降50
-修改:城市血量下降200,生命值恢复速度减少10%
-修改:步兵技能【防御】修改为抵挡70%穿刺伤害,攻速移速减少10%
-修改:所有高级兵(除经营统领外),所需功勋减少1,其中骑士减少2,直升飞机减少1但所需资金增加1
-新增:可自建建筑【农场】,增加2人口
测试16-17-修复:民居建造错误问题
-修复:两个港口不能被成功占领的问题
-修改:所有人类科技所需资源下降一半,微调整部分科技所需资源
-修改:法师的烈焰技能不会再对建筑造成伤害,水元素攻击减少
测试18:
-新增:英雄
圣骑士
拥有指挥、战吼、战备、圣光技能
选择其则确保初始领地内有一座兵营
携带微缩防御塔一座
大魔法师
拥有指挥、魔法恢复、法术伤害与传送技能
选择其则确保初始领地内有一座法师塔
携带微缩神秘之塔一座
矮人首领
拥有指挥、战吼、坚韧技能
选择其则确保初始领地内有一座车间
携带微缩炮塔一座
法师技能-水元素 介绍:
新增英雄大魔法师拥有的技能-召唤水元素
1.技能共有5个等级
2.每个等级仅召唤1个水元素
3.水元素初始血量为200,攻击为20-30
4.水元素每升一个等级,血量增加200,攻击上限增加5
5.水元素是以本身为能源来输出的,所以每次攻击减少25血量
6.水元素是浮空生物,可行走在海上(适应)
v1.01
-新增:英雄
-新增:国王祭坛
-修改:载入界面与封面图
v1.02
-修复:成为大国时收入过高的BUG
-修复:英雄圣骑士学习技能时的绿色图标问题
-修改:增加了黑龙的攻击速度
-修改:通过战争获得功勋的速度提高一倍
-修改:部分图标位置
-修改:所有英雄技能所需魔法下降50%
-新增:魔法武器科技(法师塔)
v1.03
-修改:占地胜利由60座城市下调至42座
-修复:狮鹫笼风暴战锤科技无法研究问题
-修改:魔法武器科技增加攻击效果由每个等级2提升至每个等级3
-修复:民居占用人口问题
-修改:部分一次性科技所需资金增加、功勋减少
-修改:初始视野下调1000