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巴士为您推荐: The Foundry Katana 3D渲染工具

The Foundry Katana是一款专为影视提供灯光渲染的视觉软件,软件内置大量的视频渲染工具,包括灯光、图像、环境等,主要运用于优化3D视觉效果,由全球领先的视觉软件提供者The Foundry公司开发使用;软件内置大量材质库与灯光工具,设计师可以在材质库中寻找大量的渲染素材,也可以自己导入相关素材,非常方便;软件的灯光效果非常华丽,在虚拟现实、科幻片、动画片等大型的视觉特效中都有运用,渲染效果十分明显,是制作大型视觉特效影视常用的设计软件,需要的朋友赶快在巴士下载站下载试试吧!

The Foundry Katana(3D渲染工具) 2.5v3 官方最新版下载

基本介绍

KATANA是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。

KATANA最初是在索尼图形图像开发,用以处理日益复杂的工作流程,早在制作《贝奥武夫》和《冲浪企鹅》时已经被投入使用。KATANA的商业开发是由 The Foundry在2009年年末开始的,以作为两家公司独特合作的一部分。KATANA产品的商业发布日期可能在2011年。

The Foundry的不断努力,以及和广泛用户的协商,都确保了KATANA是一个十分灵活的产品,并能够最终集成任何的工作流程和任何渲染器。能够和Nuke、皮克斯的RenderMan一起工作,都表明了它是一个非常友好的产品。

这些商议已经发展到更深入的协作,包括MPC和Digital Domain这些关键站点都在使用KATANA。

索尼图形图像首席技术官Rob Bredow说,“我们十分高兴KATANA能够走出索尼图形图像,并被广大艺术家所使用。The Foundry是一个非常值得信赖的合作伙伴,扩大了KATANA的使用范围和产品支持。艺术家可以从这种创新且经过业界验证的技术中获益。”

作为首个商业化的专业场景开发工具,KATANA允许设施可大可小以构建高扩展的灯光流程,而不需要内部工程计划。

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功能特色

速度

成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。

绘制

首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。

境内效果

就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。

纹理变化

纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。

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软件优势

KATANA 是个美感研发和打光工具,以灵活的素材配方基础作业流程取代传统的 CG 流程。KATANA 从基础就依照现代制作所需而建。它的节点式架构容许高难度的镜头迅速完成,同时保留使用者的操控权并降低研发成本。充分的 API 代表它能与许多渲染引擎和现有的打光库和作业流程工具等结合。它的衔接特性代表它能随需要规模配合即使是需求最高的 CG 和视觉特效电影。

An advanced framework for VFX lighting, KATANA delivers an asset-based approach to look development and lighting that gives you the creative scope and scalability to meet the needs of today’s most demanding CG projects.

KATANA’s node-based approach allows for rapid turnaround of high complexity shots, while keeping you in control and reducing in-house development overheads. Extensive APIs also mean that it integrates effortlessly with a variety of renderers and your pre-existing shader libraries and workflow tools, letting you work the way you want with a familiar toolset.

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适用范围

KATANA 是个美感研发和打光工具,以灵活的素材配方基础作业流程取代传统的 CG 管道。KATANA 从基础就依照现代制作所需而建。它的节点式架构容许高难度的镜头迅速完成,同时保留使用者的操控权并降低研发成本。充分的 API 代表它能与许多渲染引擎和现有的打光库和作业流程工具等结合。它的衔接特性代表它能随需要规模配合即使是需求最高的 CG 和视觉特效电影。

KATANA 发源于 Sony Pictures Imageworks,自 2004 年起经过了 20 部以上电影的验证, 特别为了极度可扩展性素材基础作业流程而设计的,用来:在作业开始后容许更新素材,在镜头或系列间共享如校正或取代等打光设定,容许使用多个渲染引擎和指定渲染层次间的依赖关系,容许镜头特定的素材替换成为打光配方的一部分,避免大量各镜头素材变化处理的需求。

公司介绍

The Foundry公司发表KATANA,画面开发(look development)与照明工具。取代传统的CG流程,提供弹性的流程,在发表的同时ILM公司也购买了KATANA团体授权版本。目前已经用在下一个案子上面,ILM花了大把钞票想要增强他们现有的流程。KATANA的团体授权让ILM公司能在旧金山与新加坡都能安裝KATANA。

KATANA是针对需要管理大量资产的工作流程所设计的。一旦分镜头开始处理,就能夠允许资产进行更新。分享灯光设定,例如在分镜头之前与序列间进行编辑,覆盖。允许你使用多个渲染器,指定不同pass之间的相依关系,针对特定分镜头可以修改某个场景资产来进行照明的设定,这样可以避开处理大量的分镜头有关的资产麻烦。

而且KATANA是一个针对当代生产流程所写的全新软件,延伸的APIs表示这套软件可以整合到目前的流程,材质库与工作流程工具。而协同工作的特性,让这套软件可以对大规模的专案也没有问题。KATANA最吸引人的地方在于弹性。KATANA可以产生非常复杂的分镜头,同时美术人员还能维持控制它的能力。

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