软件星级:3分
地图类型: 角色扮演类卷轴式弹幕射击类
魔兽版本: 1.24e
地图作者: 【邪魔殿】KillSabbath
支持人数: 1-4(建议3人)
修复旧有BUG,感谢群内人员的测试。
加强黑白双咲和幼咲夜,增加他们的专属。
谁也不想看的超长介绍:
选关系统:
在玩家读档成功后,会读取击败BOSS的情况,玩家可以输入“BOSS”+“编号”来选择从已经玩过的任意关卡开始继续游戏。
选关例子:如果我想选择第二关,输入‘BOSS2’就可以成功选择到第二关。(存档记录必须大于你选择的关卡,当多人游戏时取所有玩家中最小值作为可以挑战的最远关卡。)
回复系统:
非BOSS战情况下只要玩家英雄在交战区内输入-reset就可以回复满血满蓝。
镜头系统:
可以输入-shiye“数字”来调整视野范围,建议视野范围是-shiye2500。直接输入-shiye可以关闭镜头自动跟随,再次输入后开启。输入-shiyefuwei可以将镜头恢复初始状态。输入-shiyejiaodu可以开启顶视。
特殊模式:
输入“challenge”可以开启挑战模式,再次输入“challenge”关闭。开启挑战模式后敌方强度加5倍。但是在挑战模式下过关会获得额外的属性奖励,并且奖励上限会比一般情况高很多。
输入“-ex”可以开启EX模式,再次输入“-ex”关闭。开启EX模式后BOSS的攻击会降低玩家的等级,若等级被降至0则立即死亡。在EX模式下过关会获得相当丰厚额外的属性奖励,奖励上限非常大,有些难度系数高的关卡甚至是无上限的。
开启特殊模式会关闭保护系统,且开启特殊模式后失败不会获得失败奖励属性。
按下Esc可以查询当前的可继承属性数值和人物相消加成数,以及伤害加减成。
输入-ceshi可以开启测试模式,测试模式下会开启一些隐藏英雄,但是会关闭保存系统。
弹幕系统:
弹幕在撞击时会根据弹幕的相消系数(即硬度,也作为质量使用)消除相消系数小的一方,系数较大者将会减少系数较小者的相消系数。(即对撞时若两颗弹幕一颗系数为5另一颗为3则系数为3的消失,系数为5的弹幕相消系数减少为5-3=2)
弹幕对撞之后还会根据质量、速度、角度等因素进行矢量运算,时时改变弹幕的飞行速度、角度等其他参数。
相消加成:
每颗弹幕都拥有相消加成,在碰撞时相消加成会直接转化成向消系数来使用,即弹幕的‘相消系数’=‘弹幕自身相消系数’+‘英雄向消加成属性’。需要注意的是有一些弹幕并不按照这个规则来计算,会特殊注明这些弹幕的计算规则。
保护系统:
当玩家受到伤害时会进行计算,若短时间内受到过高伤害,则会触发保护系统,使玩家变成无视弹幕的状态。(BOSS也有该保护系统,EX模式和挑战模式下玩家的保护系统将会关闭。)
装备系统:
本图的装备分为三种“通用装备”、“专属装备”、“特殊装备”
通用装备:任何人都可以携带的装备,对于大多数英雄都适用。该类装备最高等级为Lv3级。
专属装备:只有专属本人可以携带,其他英雄无法携带且自身也只能佩戴一个。该类装备最高等级为Lv10级。
特殊装备:任何人都可以携带,通过特殊任务获得。该类装备可升级的最高等级为Lv20级。
符卡装备:任何人都可以携带,用于强化英雄的技能,佩戴时有效,重复佩戴同样的符卡不会使效果叠加。
装备升级:
本图装备一律由击杀BOSS得经验升级,切勿重复购买。
装备附魔:
在某些装备升到顶级之后玩家可以对装备进行附魔,可附魔的物品都有标注其可以附魔。
玩家可以用符卡或者附魔石给装备附魔,附魔成功后会装备会有额外的属性加成,按Esc可以查看装备的附魔情况。
每个物品只能附魔一次,请慎重考虑后再进行附魔。
存档系统:
本图采用自动存档模式,默认的存档文件在“Warcraft IIIsaveKillSabbath”路经下,名字为“preKillSabbath.sav”。
每次击破BOSS都会自动存档。如遇提示存档成功却未生成存档文件的情况请关闭杀毒软件后再次尝试。
存档将保存以下信息:力量 敏捷 智力(所保存属性仅是可以继承属性) 金钱 木材 等级 所有装备(也保存装备的经验、杀敌和附魔) BOSS击败情况。并且存档系统还会自动备份玩家最后四次的存档作为备份存档。
能跑得动war3的基础上最好达到的配置:
处理器 Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 480 @ 2.67GHz
内存容量 1.0GB
硬盘 1GB以上剩余空间
声卡 1、AMD High Definition Audio Device或2、Realtek High Definition Audio
显卡 ATI Mobility Radeon HD 4500/5100 Series