软件星级:3分
地图名称: 【永恒要塞】160322-0AI
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.20
地图作者: 催眠的鱼
支持人数: 最多10人,也可单机,已设置AI
地图概况:
200人的战场,真战争,不反补;只P K ,不合成...
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
【永恒要塞】160322-00AI相对于【永恒要塞】160317-00AI的更新有:
更改了血条、技能CD、小地图英雄图标的UI
修复龙出场时魔族的一个没正确设置的可见度修整器
增加一个游戏开始的音效
每次落雷风暴不再连续打击在同一单位上
增加了选英雄时的技能简介
增强了所有技能的文本细节
设置了背景音乐
所有循环整数A、B动作改成逆天局部变量循环整数动作
火焰之刃攻击的目标增加火焰的显示效果
优化死亡面罩的触发器,使游戏运行更流畅
修复有死亡面罩的法师释放烈焰风暴后吸血效果显示可能不正常的情况
锋鳞龙出场的细节和龙翼打击释放的条件调整、龙翼打击增加击飞牺牲的士兵效果