软件星级:3分
谢谢大家试玩~
地图概况:
双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本
击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具
目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的
若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具
英雄可能因“击退”类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发
决胜方式:
在决胜时限内占领敌方任一主城获胜
在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜
在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜
指令:
显示部分参数:-t
调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000)
卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀)
关闭当前天气效果:-wf
打开当前天气效果:-wo
【永恒要塞】160325-01AI相对于【永恒要塞】160322-00AI的更新有:
AI玩家能正常升级装备了
修复盔甲没被归类的BUG
修复技能间冲突导致闪退的问题
设置了自定义载入画面,添加游久LOGO
设置了一套装备系统,百夫长装备可逐步升级至军团长装备,同类物品限装备一件
BOSS基尔加丹落石风暴、践踏增加击飞效果;BOSS入侵条件从任一玩家30级降到25级
双方设置了刷兵人口上限
步兵、重步兵、投矛手可以使用技能“防御”
投矛手现设为30发弹药,弹尽后改为近战
部分单位、建筑阴影的调整