软件星级:3分
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24/1.26/1.27
地图作者: 斯萌克
支持人数: 1-8
更新日志:1,更新UI界面,载入画面
2,卖塔税率降低
3,汉化更多内容
4,纠正了部分的說明与指令修正
简介(以下大部分90%左右均有百度翻译提供,如有不准尽请谅解):
这取决于你的困难程度,会有更多或更少的HP和护甲。他们泄漏,他们又走动,他们目前的生命都会影响到游戏的结局。
在任何玩家打败了所有在他周围的小兵,下一轮将立即开始倒计时(但在排位竞赛模式下不成立)。
关于生命,开局的时候有100点生命,boss泄露会造成4点伤害,小兵泄露会造成1点伤害。
每5轮得到1个木材可以花在元素召唤中心-召唤一个元素你可以再将其元素为塔.混合各种元素并且组合起来可以创建塔的特殊能力。
聚焦一元你可以建立强大的纯元素塔。建立5级单元素塔的你需要一个纯元素实质支持,花费1木材。
最有元素装甲。对每个元素一个装甲类型弱对另一强。看到塔描述细节。
每15秒你得到额外的现金的基础上,把未用完的黄金(利润)基础上累加利率从2%开始,你可以用木材来增加它。
输入"-random"在5级别结束之前,木材随机为你选择。而不是为没有选择的。
在自由选模式下75%元素塔退款,100%非元素塔退款。在相同随机模式下,是99%返回元素塔。在全随模式下是98%。
玩家指令:
-kick/boot <player name>:将开始一个投票过程对你选择的人.
-随机: 在5级结束之前会把你放在随机类型模式。
-range <x>:显示选定单元上的指定范围(x)。
-weather:天气预报显示可用的选项。
-ma: 显示所有的生命主体的重要信息。
-this: 告诉你什么类型菌种在这个水平。
-next:告诉你什么类型菌种将在一个新的水平。
-<classification>:告诉你的水平将是类型。分类是"机械的,不死的,快速的,愈合的。"
-<element>: 告诉你什么样的水平会有这个盔甲。内容是: "水,黑暗,地,火,光,自然,混合的 ."
游戏的右下角按钮,Tip其实是帮助按钮,每按一下会给新人一个提示帮助。更多内容已经不方便介绍了毕竟内容过多来不及解释。
温馨提示:中后期AOE塔不适合用于拖延战术,所以AOE塔尽量不要造在右边的位置,而是尽可能选择绕圈的位置。相反,
攻击一个目标的塔,尤其是远距离的,尽可能放在右边,或者是上面的或者是底部的位置,这是根据路线算的。
减速塔,让它不脱离攻击距离又尽可能远离怪物走廊,这样每个怪都会被减速塔点一下,节约减速塔数量成本。
攻击多目标塔或者是特殊攻击方式的塔,比如冲动塔,离得越远伤害越高,激光塔,离得越近输出越高,还有,
溺水塔,有几率即死敌人。病塔,可以引爆尸体(因此不要多造,因为尸体不多),铁匠塔可以加其他塔攻击力
嗯塔可以加其他塔攻击速度,以及欺骗塔可以拷贝一个塔的幻象(配合少量的3级纯元素或者是高级塔很划算)
半径塔还有新星塔只能造在特定的位置偏中间一点的位置,如果造边上会浪费输出或者是技能效果因此要算好。
夸克塔攻击一次攻击+25%,巨魔塔攻击一次攻速+18%,都维持十几秒,所以这两种只能放在底部或者是右下。