软件星级:3分
2、打开STEAM运行一次“第一次运行请开STEAM打开我一次,提示下载请点取消.bat”,运行后按回车会提示下载一个游戏,点取消即可
3、开STEAM运行游戏,然后在据点里的鸟居与好友联机
游戏中玩家可以探索战国时代的黑暗与混乱,探索融合了日本历史和传统日本神话的世界。
在具有超凡魅力的领袖织田信长的服务下,与可怕的氏族和四面楚歌的军阀在日本对峙。从高耸的城堡,到昏昏欲睡的森林村庄和充满毒药的洞穴,每个新区域都会以不同方式测试您的技能。
2、残酷的武器和敌人
玩家可以对战各种危险的强大的怪物,打败这些残酷的敌人,获得灵魂核心,增强自己的恶魔之力。玩家可以使用各种强大的武器,每种武器都有不同的扩展技能树。
3、自定义打造自己的角色
玩家可以创建并自定义角色的每个细节,仔细塑造角色的外观,选择其偏爱的武器,战斗方式和着装。玩家可以委托铁匠打造盔甲,在道场中训练以解锁新技能,掌握阴阳术的艺术,或练习忍术的致命忍具,成为与众不同的战士。
4、释放内心的恶魔
游戏中,玩家作为半人半妖怪,会利用一系列新技能来引导内在的恶魔的力量,玩家可以转化为妖怪的形态,击败更强的妖怪,从敌人身上汲取灵魂。
在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
4、闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离