软件星级:3分
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软件大小:42MBTwinmotion 2020破解版是一款非常优秀的3d建模软件,它具有很多建模工具,来应对各种复杂的建筑结构,而且在创建项目过程中,您不仅仅可以从软件的地形库中选择需要的地形,也可以直接导入地形模型。为此11684小编准备好了破解教程,有需要的用户欢迎在WWW.11684.COM 下载!
1、在巴士下载站下载安装包,双击运行;
2、选择语言;
3、开始安装;
4、选择同意相关协议;
5、选择组件;
6、等等安装完成;
7、如图所示,运行红框内的程序;
8、选择安装路径;
9、正在加载,等等加载完成即可。
1、光照和渲染改良
Twinmotion 2020得益于全面重制的光照和投影系统,你的场景品质将获得立竿见影的提升。它采用新的屏幕空间全局光照(SSGI)方法表现间接光照,还改进了基线设置,能更贴切地模拟实体光源。
室外场景则能够使用基于物理的全新大气太阳和天空。这将带来更为逼真的天空,准确反映不同地点、季节和日夜变化——包括美丽的夕阳。
新的范围和体积光照能模拟来自天花板吊顶或窗户之类庞大表面的光照,并通过雾重或烟尘为场景增添气氛。景深功能现在可以贴切地模拟摄像机的景深,从而达到影视级的效果。还有新的自动曝光选项,可在从室内移动到室外时提供更好的观看体验,反之亦然。
在材质方面,新版本增加了新的X-Ray材质,以便查看通风管和水管之类被遮挡的物体,还增加了Frosted Glass材质、发光的Glow材质(由SSGI支持),以及添加视频作为材质的功能一—这可以完美模拟电视机屏幕或跳动的火焰。
2、植被系统改良
质量提升的不只是光照。软件的植被系统也得到显著提升,包括一组新的高分辨率树木资源和程序性有机3D建模器Xfrog。每一种树木的多边形数量都比以前的资源提高一个数量级,而且附带三种不同的树龄和四季变化。为了进一步提高逼真度,我们提高了材质的纹理分辨率,新增一种使用次表面散射的双面植物叶子着色器来表现光线透过叶子的效果,以及模拟到叶子级别的风吹效果。
包括灌木在内的其他植物资源都已替换为高质量的Quixel Megascans资源。
对新生植被的生长过程进行可视化对许多建筑和景观设计项目至关重要,在某些情况下——例如某些政府出资的项目招标——更是强制要求。
新版本新增的“生长”滑块能够在三种预设的树龄之间混合和缩放,轻松展现项目在交付时、几年后和所有植物完全成熟时的外观。
该领域的其他新功能包括一种将植被应用到选定几何体上的新散布工具,更多用于青草的定制选项,以及对涂抹系统的改进。
3、更逼真的人物
在3D人物方面也不甘落后,原有的内置资源库已经被新的高质量照片扫描资源所取代,增强了场景的可信度和氛围。现在它将提供62种动作捕捉动画角色,每种都可更换5套服装,另有82种固定姿势的角色,让场景中的人物更加多姿多彩。所有角色都源于专为建筑可视化提供3D人物的AXYZ design。
4、与Rhino的一键同步
软件将Rhino添加到了直连插件支持的软件包列表中,与SketchUp Pro、Revit、ARCHICAD和RIKCAD并列。现在你只需要点击一下就能将Rhino和Grasshopper数据同步到软件中,并且保留组织和层级,用软件的PBR材质自动替换原生材质。同时,我们还更新了对sketchUpPro 2020的支持。
5、项目演示与评审
作为BIMmotion的后继者,新的版本演示器可以让你在独立的查看器中以轻量级的打包可执行文件的形式分享项目,使客户和相关利益方无须安装软件即可评审项目。你可以用多个视角和摄像机路径轻松创建演示;还可以设置自由、导引或锁定视图,从而选择是让观看者自由探索、从预定位置查看项目,还是只播放渲染的动画。
如果需要在设计评审中提供反馈,或者录制品牌名称或定价等非可视化数据,新的Note工具可以确保场景中的信息被准确捕捉。可以将注释导出BCF格式(IFC标准)的压缩包,并加载到Revit、ARCHICAD或其他许多BIM软件中,简化迭代流程。
1、空前的实时品质
以相当于最终渲染成果的高品质实时查看和编辑您的场景。该软件拥有基于物理的光照和阴影,包含超过600种能与环境互动的PBR材质,让您更轻松地获得想要的逼真效果。
2、易学易用
简洁直观的界面让软件的学习和使用都异常简单,无论您的项目是大是小,是简单还是复杂,以及您之前是否有CG制作的经验。光源、材质和道具都能简单拖放,拖动滑块就能改变季节或天气。
3、一个步骤,搞定所有媒介
在几秒内创建源于同一个场景的简单图像、全景图、规格图、沉浸式360°视频,以及可供分享的轻量级互动演示。这款软件还支持绝大多数常用VR头戴式显示设备,能在几秒内将您的BIM变成VR应用。
4、兼容您的数据和平台
该软件不但同时支持Windows和macOS操作系统,还兼容所有的BIM软件,并提供一键点击同步ARCHICAD、Revit、SketchUp Pro、RIKCAD、Rhino和Grasshopper的功能。由于还支持FBX、C4D和OBJ格式,您也可以从市场上几乎所有的3D建模解决方案中导入资源。
5、使用智能资源令您的场景更加鲜活
Twinmotion 2020的库不仅包含家具和岩石等静态道具。您也可以使用环境音效、带动作捕捉的照片扫描人类和动物模型,甚至在风中摆动的高分辨率植物来给您的场景带去生机和活力——只需拖放即可完成!
6、更多便捷功能……
设置项目的地理位置,并下载来自OpenStreetMap的真实环境;使用“白盒”模式封闭项目;用可视化的方式展示项目的各个建设阶段;在两次点击内创建一条道路并为其填充移动的车辆或行人。
一、管道集成
1、Datasmith:无缝数据转换
使用Datasmith,可以将整个场景——包括动画和元数据——从3ds Max、Revit、SketchUp Pro、Cinema 4D、Rhino、SolidWorks、Catia和其他各种DCC、CAD和BIM格式进行高保真转换。非破坏性的再导入意味着你可以继续在源数据包中进行迭代,而不会损失下游更改。对元数据的访问开启了通过Python脚本或Visual Dataprep自动进行数据准备的大门。
2、FBX、USD和Alembic支持
通过对FBX、USD和Alembic等业界标准的支持连通媒体生产管道。一流的USD支持使用户能够更好地与团队成员协作和并行工作。虚幻引擎不需要费时的完整导入过程就可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,并将更改回写到该文件覆盖原内容;重新加载USD有效负载就可立即更新上游其他用户所做的更改。
3、Python脚本
将虚幻引擎集成到你的管道,利用虚幻编辑器中对业界标准Python脚本的全面支持使你的工作流程自动化。你可以构造资源管理管道,自动执行数据准备工作流程,程序性地在关卡中进行内容布局,并创建自定义UI来控制虚幻编辑器。
4、Shotgun集成
虚幻引擎中的Shotgun集成让美术师在Maya等其他应用程序中创建的上游3D资源数据,以及需要由主管和导演在Shotgun中审查的下游图像数据实现流畅的衔接。
5、Visual Dataprep
即使你不是程序员,也可以使用简化的可视化工具轻松实现数据准备工作流程的自动化,该工具允许你创建过滤器和运算符组成的“配方”,并且保存下来复用于其他场景或项目。可以生成LOD,设置光照贴图UV,替换材质,以及根据类别、名称、元数据标签或大小等因素删除或合并对象。
二、世界场景构建
1、虚幻编辑器
虚幻引擎包含虚幻编辑器,它是一套集成式的开发环境,可用于在Linux、MacOS和Windows上创作内容。借助对多用户编辑的支持,美术师、设计师和开发人员可以安全而可靠地同时对同一个虚幻引擎项目进行更改,而在VR模式下运行完整虚幻编辑器的功能意味着你可以在所见即所得的环境中构建VR应用。
2、可伸缩的植被
使用草地工具,在大型户外环境上自动覆盖不同类型的花草、小块岩石或你选择的网格体,并使用模拟森林多年生长过程的程序性植被工具创建充满不同种类树木和灌木的巨大森林。
3、资源优化
为了改进实时性能而准备和优化复杂模型可能是费时费力的体验,往往需要多轮重复工作。虚幻引擎提供了多种工具,例如自动LOD(细节水平)生成,消除隐藏表面和不必要细节的包壳和特征清除工具,以及将多个网格体及其材质合并为单一网格体和材质的代理几何体工具。
4、网格体编辑工具
虚幻引擎包含基本的网格体编辑工具,可以纠正几何体中的小问题,而不必在源数据包中修正并重新导入。在静态网格体编辑器中,你可以通过各种方式选择表面——直接选取、按材质选择、按元素选择或通过扩大/收缩选择——并创建、删除或翻转选定的表面,或者将它们分离为独立的新静态网格体。你也可以统一法线,指定新材质和执行基本的UV投射。
5、地形和地貌工具
使用地形系统创建有山脉、峡谷甚至洞穴的超大规模开放世界场景环境和地形。添加多个高度图和绘制层,并分别雕刻和绘制它们。用户可以通过一个专为样条保留的图层非破坏性地编辑地形,在蓝图中创建独特的自定义笔刷,并使用它们根据其他元素改造地形。
三、动画
1、角色动画工具
使用虚幻引擎的网格体和动画编辑工具全面定制角色并打造令人信服的动作,这些工具包含强大的功能,例如状态机、混合空间、正向和逆向运动学、物理驱动的布娃娃效果动画,以及同步预览动画的功能。可编制脚本的骨架绑定系统提供实现程序性骨架绑定、引擎内动画或者设置自定义再定位或全身IK解决方案的方法。
2、动画蓝图
使用动画蓝图创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是专用蓝图,它控制骨架网格体的动画。你可在动画蓝图编辑器中编辑动画蓝图图表(你可以在这里执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,或设置逻辑来定义每一帧要使用的骨架网格体的最终动画姿势)。
3、Live Link数据流送
Live Link插件让你能够将来自外部源的实时数据流连接到虚幻引擎。你可以从Maya或Motionbuilder之类的DCC工具流送角色动画、摄像机、光源和其他数据,也可以从包括苹果ARKit面部跟踪系统在内的动作捕捉或表演捕捉系统流送,从而用iPhone捕捉面部表演。Live Link的设计确保了它能够通过虚幻插件扩展,从而使第三方能够为新的源添加支持。
4、Take Recorder
Take Recorder让你能够从链接到场景中角色的动作捕捉录制动画,也可从Live Link数据录制动画,供以后播放——因此你可以快速对表演录像进行迭代,并轻松审查先前的镜头。通过将Actor录制到子序列中并按镜头元数据组织它们,你可以更方便地管理复杂的制片。
5、Sequencer:专业动画
由影视行业专家设计的Sequencer是一款完整的非线性、实时动画编辑工具,专为多人协同工作而生,能够释放你的创作潜能。它能让你以镜头为单位逐一定义和修改光照、镜头遮挡、角色以及布景。整个美术团队能够以前所未有的方式同时加工整个序列。
四、渲染、光照和材质
1、前向渲染
前向着色渲染器提供更快的基线和更快的渲染通道,这可以在VR平台和以任天堂Switch为代表的某些主机上实现更好的性能。对多重采样抗锯齿的支持也会给VR应用程序带来帮助,因为在这类应用程序中如果使用临时抗锯齿,头部跟踪引入的持续亚像素运动会产生令人讨厌的模糊。
2、精细光照
通过种类繁多的先进光照工具,可以在保持实时性能的同时创建逼真的室内和室外光照效果,这些工具包括大气层太阳和天空环境、体积雾、体积光照贴图、预计算的光照情境和网格体距离场。
3、灵活的材质编辑器
虚幻引擎4的材质编辑器采用基于物理的着色技术,赋予你对角色和物体外观和感觉的空前掌控力。使用以节点为基础的直观工作流程快速创建多种经得起近距离检验的表面。像素级别的图层材质和可微调的值能让你创作出任何想要的风格。
4、先进的着色模型
虚幻引擎的先进的着色模型包括光照、无光照、透明涂层、次表面散射、皮肤、毛发、各向异性和双面植被,让你能够在种类繁多的物体和表面上制作出更逼真的结果。
5、实时进行逼真的光栅化和光线追踪
通过虚幻引擎基于物理的光栅化器和光线追踪器,立等可取地实现好莱坞级品质的视觉效果。你可以自由选择光线追踪反光、阴影、半透明、环境光遮蔽、基于图像的光照和全局光照,同时继续对其他通道进行光栅化处理,从而以你需要的性能获得精细、准确的效果。这些效果包括来自范围光源的动态柔和阴影,以及来自HDRI天空光照的光线追踪光源。
6、虚拟纹理
虚幻引擎提供两种方法,让你能够将超大纹理分成小块并仅加载可见的图块,从而实现对这类纹理的支持。流送虚拟纹理处理使用来自磁盘上转换后纹理的纹素数据,减少用于光照贴图和精细的UDIM UV美术创建纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理处理是由GPU在运行时生成纹素数据,改进程序性和图层材质的渲染性能。
7、后期处理和屏幕空间效果
你可以选择多种电影级品质的后期处理效果来调整场景的整体外观和感觉,包括HDR泛光、色调映射、镜头眩光、景深、色差、虚光和自动曝光。屏幕空间反光、环境光遮蔽和全局光照让你能够在实现逼真效果的同时尽量降低成本。
8、色彩准确的最终输出
虚幻引擎的内置合成器Composure方便了直接在虚幻引擎中进行实时合成,能够在摄像机中提供最终像素输出。它也可输出个别通道以便离线合成,并且支持OpenColorIO,能够按ACES标准输出到HDR显示屏,确保整个管道的色彩一致性。
五、模拟和效果
1、Niagara粒子和视觉效果
在内置的Niagara视觉效果编辑器中,通过可全面自定义的粒子系统创建电影级品质的VFX特效,表现火焰、烟雾、尘土和流水等效果;通过粒子光源影响你的场景,使用向量场创建复杂的粒子运动。
2、布料工具
通过英伟达的NvCloth解算器模拟布料和其他织物。直接在虚幻编辑器中设置布料参数,并且立刻看到结果,从而快速方便地进行迭代。使用Paint Cloth Tool直观地选择网格体中哪些部分的行为将类似于布料,以及它们在多大程度上受到物理影响。
3、Chaos物理和破坏系统
Chaos Destruction是虚幻引擎的第一个次世代高性能物理系统功能。使用Chaos,你可以获得前所未有的美术掌控力,使超大规模场景以电影级品质发生断裂、破碎和爆破。它可以实时模拟,也可以预缓存较大的模拟,并进行实时回放。Chaos是与Niagara VFX系统集成的,还可实现尘土和烟雾等次级效果。
4、基于发丝的毛发
利用DCC包中创建的皮毛,以高达实时水平的速度模拟和渲染数以十万计的逼真毛发,从而实现更令人信服的人类角色和毛绒生物。发丝可以根据皮肤变形,表现逼真的绒毛和面部毛发。该系统拥有先进的毛发着色器和渲染系统,以及集成的物理模拟。
六、游戏性和交互性编写
1、稳健的多人框架
历经20多年的发展,虚幻引擎的多人框架已通过众多平台以及不同游戏类型的考验,制作过众多业内顶尖的多人游戏体验。虚幻引擎推出的“开箱即用”型客户端/服务器端结构不但具有扩展性,而且久经考验,能够使任何项目的多人组件“立等可用”。
2、先进的人工智能(AI)
使用虚幻引擎的玩法框架和人工智能系统,通过蓝图或行为树的控制,使AI控制的角色对其周边场景有更好的空间意识,并进行更聪明的运动。动态的寻路网格体会在你移动对象时实时更新,始终能找到最佳路线。
3、虚幻示意图形UI设计器(UMG)
使用UMG可视化UI创作工具,创建各种UI元素,例如游戏内/应用程序内的HUD、菜单或你希望向用户显示的其他界面相关图形。利用可编辑的蓝图控件构造你的界面,实现按钮、复选框、滑动块和进度条等预制功能。
4、变体管理器
有了变体管理器,你可以创建和编辑包含可视性、变换和材质分配选项的资源变体,并在虚幻编辑器中或运行时激活或停用它们。这是进行设计审核和营销可配置产品时的理想选择,例如一种商用飞机可以有不同的座舱布局、家具和装饰。可以通过Python API自动生成变体。
5、蓝图可视化脚本编制系统
通过对设计师更友好的蓝图可视化脚本,你可以快速地制作原型和交付交互式内容,而不必接触一行代码。使用蓝图可以构建对象行为和交互,修改用户界面,调整输入控制,等等。在测试作品的时候,可使用强大的内置调试器使游戏性流程可视化并检查属性。
七、集成的媒体支持
1、专业的视频I/O支持和播放
虚幻引擎在多种AJA视频系统和Blackmagic卡上支持高位深度和高帧率的4K UHD视频与音频I/O,从而可将AR和CG图形集成到实时广播传输中。对时间码和同步锁相的全面支持确保了在多种不同的视频馈送和信号处理设备之间实现同步。、
2、虚幻音频引擎
使用革命性的功能提升项目的音频水准,包括实时合成、动态DSP效果以及物理音频传播建模。新近增加的功能包括OSC支持,多层声音并发,用于副路混合的频谱分析器,烘焙频谱分析曲线和包线的功能,等等。
3、媒体框架
媒体框架在虚幻引擎内部实现视频播放。可以在媒体播放器资源中快进、暂停或倒放视频,还可以通过C++或蓝图可视化脚本控制视频。支持的格式包括Windows上的各种苹果ProRes格式,以及使用HAP编码解码器编码的视频。
八、平台支持和便捷工具
1、多平台开发
使用虚幻引擎,你可以在各种台式机、主机和移动平台上交付内容,包括使用Windows、MacOS和Linux系统的PC,PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch,以及iOS和Android移动设备。
2、VR、AR和MR(XR)支持
虚幻引擎依靠与Oculus VR、SteamVR、Google VR、Magic Leap、Windows Mixed Reality、ARKit和Hololens 2等流行平台的原生集成,提供用于创建虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的超高品质解决方案。通过对OpenXR的支持,你可以保证你的应用程序能用于未来的新设备。
3、像素流送
创作产品配置器或培训应用程序之类的交互式体验,在云端的GPU或本地服务器上托管它们,然后将它们流送到世界上任何地方的远程PC、Mac、平板电脑或手机上的Web浏览器——不需要其他软件,也不需要配置端口。
4、远程控制协议
创建自定义UI,使用户能够在包括移动设备在内的任何拥有Web浏览器的设备上,通过类REST API进行设置——例如,你可以从iPad控制来自LED墙的光照。另外还支持OSC(开放声音控制)协议,这是一种易于使用的行业标准,用于在各种设备、传感器和音频设备之间进行双向通信。
5、高效的多屏渲染
虚幻引擎经过验证的产品级nDisplay系统让你能够以任何分辨率渲染实时内容,并在多种实体或投影屏幕上显示,例如Powerwall、穹顶、CAVE和LED幕墙。可以从多台联网的工作站渲染场景,也可以从一台工作站上运行的多个虚幻引擎实例渲染;nDisplay能确保内容始终精确同步。
6、面向电影人的虚拟探查
虚拟探查工具使电影人能够使用VR探索场景,确定现场遮挡方案,通过在场景中截屏来制作分镜,以及最重要的——置身于实际拍摄场地的准确虚拟表示中,从而做出更好的创作决定。虚拟探查可以配合多用户编辑使用,实现协同工作。
7、虚拟摄像机插件
在虚拟制片环境中工作的电影摄影师可以使用iPad Pro驱动虚幻引擎中的摄像机。通过ARKit,或者Vicon或Optitrack之类的光学动作捕捉系统,可以将iPad的位置和旋转无线传播到PC,再让PC将视频回送到iPad。
九、内容
1、Quixel Megascans
每个虚幻引擎许可证都附带免费在虚幻引擎中使用整个Quixel Megascans库的访问权。这个优质的资源库基于现实世界扫描,拥有成千上万的3D和2D PBR资源,并提供优化的拓扑、UV和LOD,以及统一的缩放比率和分辨率。
2、行业特定模板
为了帮助你找到合适的项目起点,在尽可能短的时间里实现预想的结果,虚幻引擎提供多种实用模板供你选择,包括用于在台式机和VR设备上实现协作式多用户设计审查的模板,用于产品设计的带HDRI背投的工作室光照模板,以及用于建筑可视化的高度逼真的太阳和天空环境模板。
3、商城生态圈
虚幻商城拥有数以千计的高品质资源及插件,可加速您的制作流程并为您的项目带来新的功能。您可以通过商城获得全新的环境、角色、动画、纹理、道具、声音及视觉效果、音轨、蓝图、中间件集成插件、辅助工具以及完整的初学者内容包。在虚幻商城中,你可以买到各种shi'yong内容,还能免费获得价值数百万美元的内容。
4、示例项目
探索、改造和学习虚幻引擎附带的20多种范例项目。从照片般逼真的数字人类,到用于直播的虚拟演播室,再到汽车配置器向远程设备的像素流送,你将会找到多种帮你在更短时间里让自己的项目走上正轨的示例。
十、开发者工具
1、完全访问C++源代码
通过对完整C++源代码的自由访问,你可以学习、自定义、扩展和调试整个虚幻引擎,毫无阻碍地完成你的项目。我们在GitHub上的源代码元库会随着我们自己开发主线的功能而不断更新,因此你甚至不必等待下一个产品版本发行,就能获得最新的代码。
2、无缝集成Perforce
虚幻引擎可深度兼容Perforce,将诸多版本控制命令直接加入了内容浏览器。你可以使用编辑器内置的图标及操作管理项目并密切监控资源状态,并与其他团队成员合作编写代码,并随时将改动回滚到早期版本。
3、C++ API
借助健壮的C++ API,你可以添加新类来扩展虚幻引擎的功能。然后设计师可以使用蓝图,从这些构件创建自定义玩法或交互。Live Coding让你能够在不关闭虚幻编辑器的情况下编译更改,从而快速测试进度。
4、分析和性能
虚幻引擎包含大量工具来帮助你发现和消除瓶颈,从而分析和优化项目,实现实时性能。最新增加的工具是Unreal Insights系统,它可以收集、分析和可视化关于UE4行为的数据,帮助你从实时或预先录制的会话中了解引擎性能。
1、自动曝光
新增一个选项,可用于调整摄像机由明渐暗(或由暗渐明)时的曝光效果。
2、区域光源
新增一个矩形光源,可用于照亮大面积区域
3、体积光源
我们在泛光源和聚光源上新增了一个“雾霾”选项,用于模拟空气中被光线照亮的悬浮粒子
4、基于照片扫描数据的自带姿势人物和动画人物
我们将人物资源库中的人物全部替换成了基于照片扫描数据的高品质资源:其中包括84个预先设定了姿势的人物和62个基于动作捕捉技术的动画人物
5、植被生长可视化
新增一个能够可视化树木多年生长过程的选项
6、植被散布工具
新增一个可在选定几何体上散布植被的工具
7、草地淡出距离
新增一个为了提升帧率而禁止摄像机渲染远距离对象的选项
8、注解对象
新增一个可在项目场景中添加注解的工具
9、BCF导出
新增一个可将注解导回至BIM软件的选项
新增一个选项,以更好地模拟动态间接光照
过场动画景深
我们增强了景深效果,使其能模拟现实中的摄像机效果
高品质植被
我们将所有树木和灌木都替换成了高分辨率资源
植被绘制
我们添加了一个用于编辑植被在绘制后的密度的选项,还添加了一个层级系统,通过该系统可管理场景复杂度,并且能为不同地形选项启用阶段划分
花草自定义选项
Twinmotion演示器(代替BIMmotion)
全新的独立查看器拥有更小的文件尺寸,使得分享更为简易,重新设计的用户界面有助于最终用户更快上手
改进了重新导入和重新同步机制
材质在重新导入后不会再发生丢失
改进了DirectLink所替换的材质和对象的效果
现在使用DirectLink后,材质和对象会被替换成更加匹配的资源
改进了媒体停靠界面
重新设计了媒体工具的UI界面,使得用户可以在线性序列中轻松实现动画片段的创建、编辑和管理