软件星级:3分
Character Creator是一款人物设计软件,这款软件可以帮助用户更轻松的设计出较真实的3D人物形象,节省时间成本,提高工作的效率,需要的朋友欢迎在WWW.11684.COM 下载使用。
角色基础
新拓扑结构为100%四边形网格,可用于细分和网格编辑。手和脚增强网格和增强的高分辨率纹理细节。
支持将旧字符转换为新一代字符。
Daz Studio Transformer - 将Daz 3D资产导入CC
将DAZ角色变形,装备,鞋子,皮肤预设,头发和可变形资源导入Character Creator。
兼容数字:Daz Genesis,Michael 4,Victoria 4,Hivewire Dawn&Dusk
简化管道到其他工具
GoZ:使用ZBrush进行往返雕刻和绘画过程。
[布料创建]•衣服的自动皮肤加权:将OBJ网格导入为布料资产,并从布料模板或自定义导入的皮肤网格应用皮肤重量转移。 >>了解更多
皮肤重量编辑器:使用一系列重量编辑工具优化自动皮肤布料。
部分符合:能够将子网格元素(或选定的顶点)定义为硬网格项,例如带扣,弹药袋或装甲板。
高级网格编辑器:能够在顶点,面,元素模式中编辑网格,并使用新的笔刷雕刻工具来推动,拉动和平滑网格。
编辑法线:调整硬边和软边曲面的对象法线。
缩小多边形(由InstaLOD提供支持):减少衣服和配件上的多边形数量,同时保留其原始形状和UV数据。 >>了解更多
[变形创建]•针对不同比例的角色的增强变形滑块创建过程
在创建变形滑块时自动调整骨骼以适应变形角色自动蒙皮,无论比例如何不同,都可以使用。
使用“编辑骨骼”工具手动修复它。
游戏角色管道
游戏角色基础可以从任何标准CC角色,功能派生
网格简化后保持视觉质量。
兼容CC变形,皮肤预设和装备系统。
面部和身体动画的简化骨骼结构。
合并游戏性能材料。
由InstaLOD提供支持的内置网格优化技术
Remesher:将整个角色和所有可穿戴内容减少为一个网格角色,并在多个LOD中生成角色模型。
合并材质:将选定材质分组并合并到目标UV贴图,以确保最小的绘图调用,并且视觉质量没有明显损失。
环境和角色设置
具有舞台设置相关新格式的新内容管理器:iProp,iAtmosphere,iEffect,ccLightRoom,ccCam。
全球照明(GI)
进行编辑和保存
面部表情编辑和保存
图像渲染
实时平滑 - 打开Subdiv可以细分和平滑基于四边形的网格。
带渲染选项的图像输出。
与Iray Render插件兼容,可实现逼真的渲染。
增强功能
文件格式更新
所有数据,如角色变形,皮肤,衣服,道具,氛围,灯光都将保存在项目文件中(.ccProject)
角色的所有数据都将保存在头像文件中(.ccAvatar)
在网格简化后保持视觉质量。
兼容CC变形、皮肤预设和装备系统。
简化了面部和身体动画的骨骼结构。
为游戏性能合并材料。
由InstaLOD支持的内置网格优化技术
将整个角色和所有可穿戴内容缩减为一个网格角色,并在多个LOD中生成角色模型。
将选定材质分组并合并到目标UV贴图,以确保最小的绘制调用,且视觉质量没有明显损失。
新的内容管理器和舞台设置相关的新格式:iProp、iAtmosphere、iEffect、ccLightRoom、ccCam。
姿势编辑和保存
面部表情编辑和保存
实时平滑-打开细分曲面可以细分和平滑基于四边形的网格。
带有渲染选项的图像输出。
与Iray渲染插件兼容,可进行真实感渲染。
文件格式更新
所有数据,如角色变形、皮肤、衣服、道具、氛围、灯光,都将保存在项目文件中
所有角色的数据将保存在化身文件中
动画就绪角色
基于四元组的角色与完整的身体装备和面部变形准备唇形同步和运动捕捉。
变形与服装
设计无限的人物造型,运用并符合服装与多层服装系统的任何体型。
自定义资产设计
通过从其他库导入模型和角色,展开“唯一角色变形”、“装备”、“头发”、“附件”、“动态材质”。
实时PBR着色器
与主要实时引擎完全兼容的工业标准PBR(基于物理的渲染)视频实时显示。
全局照明
使用间接照明进行实时渲染。将任何网格转换为照明源,或有助于自然光反弹。
姿势和表情
访问自然姿势和表达式的库,或使用运动层和面关键点编辑器自由编辑自定义姿势和表达式。
舞台效果
用真正的摄像机和高清晰度成像设备来设置舞台。使用图像、三维道具和网格灯光创建电影合成。
真实感Iray渲染
人工智能加速GPU渲染具有很高的交互性和快速的图像输出。自动PBR到Iray材质球转换和SSS皮肤真实感。
博弈优化
与InstaLOD技术的集成支持多边形缩减、合并UV贴图、纹理烘焙和重新着色以生成LOD。
管道和出口
与Maya和主要的3D工具协同工作,导出设置以实现与Unity、Unreal和Sketchfab的最佳兼容性。