软件星级:3分
Obi Fluid是一款作用于unity3D软件上的插件,用户可以在unity3D上装载这款插件来使用。有了这款插件,用户就可以创作出水、液体、滴液等流体的特效。需要的朋友欢迎在WWW.11684.COM 下载使用。
自定义发射器形状。
双向刚体相互作用。
模块化求解器:不要浪费性能,所有参数都是公开的。
可调求解迭代计数。
在编辑器模拟预览。
使用单个参数调整无麻烦的粒子分辨率。
支持高密度比率在多相模拟。
模拟状态序列化->保存你的流体在模拟中->实例化他们已经热启动。
支持盒子,球体,胶囊,网格,字符和地形碰撞器。
自动相机剔除:不可见的流体不更新他们的模拟。
可以用做
制作小型流体模拟、2D流体游戏机制
滴液、飞溅的影响
不可以用来做
大型流体模拟、水池,海洋,湖泊,洪水
所有的物理性质或流体是可调的:粘度,密度,表面张力,粘性,涡度等
1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错
创建 流体发射口
流体发射口脚本截图
obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材质球 当不勾选时才能通过摄像机渲染处理将流体效果处理出来(勾选时:Scene 视图中可看到粒子球便于调整 )
Particle Color 流体效果颜色 控制立体的颜色同时也渲染 后的液体颜色
Radius Scale 单个粒子的大小比例 (注:计算碰撞点在1的位置如果比例大于1可能会出现流体大出容器效果)
Obi Emitter :
solver: 添加一个计算方式 必须添加 (可以调节粒子体现不同的效果)
Collision Material : 碰撞材质设置
Emitter Material : 发射材质效果设置,高清 低模
Num particles :1000 总共发射的粒子数量 尽量保持同时存在粒子小于200
World Velocity Scale 时间速度比例 ?暂未发现作用
Fluid Phase ; 流体分层 默认为1 越高的越上面,用于制作多层水层 当为0时和碰撞器同级,为负将差穿这个容器
Speed 流体的发射速度 流体粒子受重力影响 发射器 蓝色箭头为发射方向 蓝色箭头数量为单词发射个数
Lifespan 粒子的存在时间 生命周期
Random Velocity 粒子的随机便宜速度 越大波 动越大 控制在较小的范围可以模拟水流涌动效果
Obi Emitter Shape Disk: 此为圆形发射器还有 其他发射器模式请自行尝试Radius 发射器大小比例
Edge Emission 口 是否是边发射?默认向正前方发射 勾选后由发射器边缘向四周发射摄像机部分
脚本示意图
Partucle Renderers: Size 列表
将要渲染的流体发射器拖入此列表
Blur Radius :半径模糊 渲染粒子球直接的模糊融合
Thickness Cutoff :截止厚度 渲染模式下水层厚度 越厚越不容易出现穿的情况 同时资源消耗更高
Color Material:默认就好了一些水质的材质
Fluid Material : 流体的渲染材质
补充:渲染流体必须是事先再场景内显示 才能渲染,如果是后面隐藏显示的将无法渲染;