软件星级:3分
地图类型: 剧情对抗防守
魔兽版本: 1.27A
地图作者: 游民灬小林
支持人数: 1-5
hi,因忙于工作,今年三月底在zhizuo圣者大陆1.40版本过程中不得不停更,
至于为什么过了这么久才说明,因为近期看到魔兽争霸3重制版即将开放测试了才想起来这件事,一恍惚时间过的那么快。
咳…
回到正题 目前1.40版本新的剧情和隐藏英雄基本上已经做完,总体进度达到90%左右,剩下的10%则是 新的属性套装 大量的数据在测试过程中有些拉闸,
以及出现了莫名其妙的BUG(如以前未出现过的某些触发突然无效等,是主要停更的原因,人一懒就拉闸。),当然也有可能是许多触发我都比较偷工减料导致的……
在以上说明中 看上去虽然1.40版本有诸多漏洞,不过早期的三月底在群内前后经过两次测试,倒是解决了一些令人发指无法进行游戏的漏洞。
作为本人在早期,经历过2015年的0.1极其简陋测试版一直到现在2019年十一月的1.40,15年七月至19年一月初为断更期(0.9版本原图丢失),其中经历过两年总共16个版本。
多多少少也付出过。
圣者大陆虽然烂尾了,但如果按照原计划,预计是19年五月份中旬会完结,完结版本大概是1.5x。
因为在1.40版本中剧情就已经更新结束了 英雄方面 隐藏原本计划两个但在1.40中只做了一个(其实原计划是下一个隐藏英雄留到1.5更新的),其他英雄已经基本定型,也算是对本作品一个交代吧。
以下附上1.40测试版所更新的内容:
剧情:
1.添加最终剧情任务-第六关。
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综合:
1.减少第一关小波怪的波数,增加每小波怪的进攻时间。
修改之前:1大波怪刷6小波怪,每波小怪刷新时间为50秒。
修改之后:1大波怪刷5小波怪,每波小怪刷新时间为65秒。
这样可以改善第一关节奏过快的同时,也可以加快第一关整体进度的速度。
2.加快了第一关第一波怪物进攻的时间。
由开局30秒后开始刷怪更改为开局8秒后开始刷怪。
3.更**入下方海域的方式。
取消了各种复杂的进入条件,直接更改为有一座大门下方海域,玩家到达20级自动开启。
4.将第三关的<灵能石>单位类型由单位更变为建筑。
5.完善左上角的任务里面的提示内容。
6.大幅度更改游戏伤害类型与护甲类型的数值。
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伤害类型与护甲类型数值变动介绍:
1.所有英雄的单位统一为英雄伤害类型与英雄护甲类型。
2.所有建筑将独立为建筑城墙护甲。
3.英雄<牛头人>的城墙护甲类型更改为新的独立护甲,名为<种族特性皮肤>。(将与原先的城墙护甲区分。)
4.游戏伤害类型统一为五类:英雄、混乱、穿刺、魔法和普通。
5.护甲类型统一为六类::牛头人的种族特性皮肤、普通、轻型、中型、重型和建筑城墙护甲类型。
6.现在新的城墙护甲减免伤害由老版本的40%降低为30%。(英雄打建筑更快了。)
7.将所有的单位护甲与攻击类型进行详细更换。
9.攻击伤害类型和护甲类型的数据值:
攻击伤害数据值:
英雄伤害类型对种族特性皮肤为75%的伤害,对普通护甲的伤害为110%,对轻型护甲的伤害为100%,对中型护甲的伤害为95%,对重型护甲的伤害为90%。
护甲类型数据值:
种族特性皮肤:
详细介绍:牛头人种族的体质天赋,能减少25%的所有攻击类型的伤害。
普通护甲:
详细介绍:普通护甲会受到110%的英雄攻击类型的伤害。
轻型护甲:
详细介绍:轻型护甲会受到100%的英雄攻击类型的伤害。
中型护甲:
详细介绍:中型护甲只会受到95%的英雄攻击类型的伤害。
重型护甲:
详细介绍:重型护甲只会受到90%的英雄攻击类型的伤害。
建筑城墙:
详细介绍:建筑城墙护甲能减少30%所有攻击类型的伤害。
英雄护甲:
详细介绍:英雄护甲受到英雄攻击类型的伤害为100%。而受到混乱的则为110%,受到魔法的则为105%,受到穿刺的则为95%。受到普通的则为90%。
所以以上结论:
英雄护甲=轻型护甲但弱于中、重型护甲与牛头人的种族特性皮肤。
而攻击类型的话:
英雄攻击=英雄的攻击类型弱于魔法和混乱,强于穿刺和普通。
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物品/装备:
1.修改了聚灵宝甲的图标。
2.新增“套装”的新装备。
3.小怪不再掉落元宵礼包。
新装备套装详细内容:
套装的单件很强大。
套装的单件能强化。
套装分三种为:天工族(力量)、大妖精族(敏捷)、法师协会(智力)。
套装的单件获取方式主要由敌对单位(玩家11)掉落。
每一种套装,每一件装备都会增加相对应的属性,比如力量套装的主属性是加力量,而副属性是加少量的防御和其他属性。
提示:
(强化成功的几率是15%。)
(强化装备失败不会碎掉!但是相对应的强化材料会消失。)
(Lv1的套装散件和Lv2的套装散件互相搭配是不能触发套装效果的!)
(包括天工族和大妖精族或者法师协会的套装散件互相搭配也不能触发套装效果。)
Lv max的套装单件在后续版本会更新,为神品阶级。
此外,套装分别在2件、3件、4件下会激发不同的套装属性和技能(还在研制中,不就后会推送)。
任务:
1.修改了<调查沙漠巨兽>任务的机制,现在更改为接取了任务后,进入沙漠才会自动获得日记。
2.当玩家接取或完成任务的时候会有音效提示,同时会让其他玩家看到你接受或完成的任务信息。
英雄/技能:
1.增加一个隐藏职业<召唤师>,您还怕没人守家吗?您还怕打BOSS没人帮你抗肉吗?选召唤师吧!这个职业使用的武器为<杖>类。
新一轮的英雄技能数值修改如下:
1.更改弓手5级技能<恐惧之狼>的技能名字,具体数值无变动。
2.削弱剑士的5级技能<盾之领域>反伤效果。
3.加强了牛头人的5级技能<嘲讽>。
4.削弱了牛肉人10级技能<天生强盛>。
5.冰霜法师的1级技能<暴风雪>由固伤变为属性倍伤。
剑士5级技能<盾之领域>数值变动:
1级反弹伤害由1%不变动。
2级反弹伤害由3%降低至2%。
3级反弹伤害由6%降低至3%。
4级反弹伤害由9%降低至4%。
5级反弹伤害由12%降低至5%。
6级反弹伤害由15%降低至6%。
7级反弹伤害由18%降低至7%。
(防御力加成和伤害减免数值不变动)
牛头人5级技能<嘲讽>技能机制与变动:
1级嘲讽影响敌人的数量由10提高至12.
2级嘲讽影响敌人的数量由11提高至14.
3级嘲讽影响敌人的数量由12提高至16.
4级嘲讽影响敌人的数量由13提高至18.
5级嘲讽影响敌人的数量由14提高至20.
6级嘲讽影响敌人的数量由15提高至22.
7级嘲讽影响敌人的数量由16提高至24.
加强了嘲讽效果:牛头人释放(嘲讽)的15秒内,如果被攻击,将会有小几率增加自身永久的力量值。
牛头人10级技能<天生强盛>数值变动:
前4级的力量加成与敏捷加成数值不变动。
5级力量加成由32000降低至24000。
6级力量加成由48000降低至40000。
5级敏捷加成由32000降低至24000。
6级敏捷加成由48000降低至32000。
(智力加成数值不变动)
隐藏职业<召唤师>技能介绍:
1级技能<召唤小狼>:
召唤出2头小白狼来为你战斗。
5级技能<灵力充盈>:
召唤师的专属技能,学习此技能后,能永久增加召唤物的攻击力和防御力。
10级技能<天兵降临>:
召唤非常强大的天兵来助战,他们分别为两个步兵和一个弓箭手。
修复/修正:
1.修复第四关妖王剧情会重复播放的问题。
2.修复第五关妖王变身恶魔形态后会导致游戏崩溃的问题。
3.修正"神品之头"错别字的问题。
4.修正小怪死亡掉落的物品后还会再一次掉落其他物品的问题。
5.修复开局30秒内进入练功房会导致练功房不刷怪的问题。
后记: 本次1.40版本是作者 游民灬小林 在war3圣者大陆的最后一个版本,其中会公布1.31未加密版 地图欢迎新手刚入门的参考,修改后如需发布 记得在结尾加上原作者名字,谢谢。
至于后续重制版的话,如果开放支持个人玩家创作的作品,我也会挤出一些时间去zhizuo自己喜好的地图。
毕竟青春,就那么一次。