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软件大小:Unity Pro 2019.2.5f1中文汉化版是一款非常专业的计算机游戏开发环境,它允许您从任何3D模型,位置细节网格,自定义光照或着色中的绘制,同时提供良好的性能。另外还能将通过后处理光照贴图改善您的光照贴图工作流程和光照贴图质量。所以11684小编准备好了破解版,教程如下,欢迎在WWW.11684.COM下载!
注意:11684小编以Unity Pro 2019.2.4f1为例
1,首先双击UnityHubSetup.exe,安装Unity Hub,安装完成后先不要运行
双击UnitySetup64-2019.2.4f1.exe,安装Unity Pro软件
安装完成后同样也不要运行
2,复制app.asar到Unity Hub安装目录resources替换原文件
默认路径C:Program FilesUnity Hubresources
复制Unity.exe到Unity软件安装目录下替换原文件
默认路径C:Program FilesUnityEditor
3,复制Unity_lic.ulf文件到C:ProgramDataUnity下
PS,如果没有Unity,可以手动创建一个
4,运行桌面上的Unity Hub,点击定位,选择Unity.exe程序
默认是C:Program FilesUnityEditorUnity.exe
5,安装破解完成,可以新建项目了
一、更多功能,更新的工具,更好的工作流程
1、ProBuilder 4.0经过2019.2验证,是我们独特的3D建模和水平设计工具的混合体,针对构建简单几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细编辑和UV展开。
2、Polybrush 现在可通过Package Manager作为预览包使用。这个多功能工具允许您从任何3D模型,位置细节网格,自定义光照或着色中的绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理来雕刻复杂的形状。
3、DSPGraph是新的音频渲染/混音系统,建立在Unity的C#作业系统之上。它现在作为预览包提供。
4、我们改进了UI元素(Unity的新UI框架)如何为基于图形的工具(如着色器图形,视觉效果图形和Visual Scripting)呈现UI。当您在编辑器中创建更复杂的图形时,这些更改提供了更加平滑和响应的感觉。
5、为了帮助您更好地组织复杂的图形,我们在Visual Effect Graph中添加了子图。您可以共享,组合和重用块和运算符的子图,还可以在VFX中嵌入完整的VFX。我们还改进了Visual Effect Graph和高清渲染管道(HDRP)之间的集成,HDRP默认提取VFX Graph,为您提供额外的渲染功能。
6、使用着色器图表, 您现在可以使用“ 颜色模式”使用基于各种功能的颜色突出显示图表上的节点,或选择自己的颜色以提高可读性。这在大图中尤其有用。
7、我们已经为2D动画工具添加了可交换的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨架装备和动画剪辑时更改GameObject的渲染精灵。这使您可以使用不同的Sprite Libraries快速创建多个字符,或使用Sprite Resolvers自定义部分字符。现在,您可以交换精灵来创建视觉上完全不同的角色,但使用相同的动画装备。
二、程序员的工具
该突发编译器在2019.1出来预览。在unity2019.2版本中,Burst Compiler 1.1包含 对JIT编译时间和一些C#改进的若干改进。
TypeCache 提供了一种快速访问标记有特定属性的类型或方法的方法,以及从特定类或接口派生的类型。它利用为编辑器加载的所有程序集构建的内部本机缓存。
对于移动应用程序开发人员,我们通过新的Screen.brightness属性(iOS和Android)引入了屏幕亮度控件,并改进了ReplayKit API(iOS)。我们还通过添加支持来检测缺口周围的边界框,从而更容易调整UI。
我们已将PhysX Cloth Library从之前的PxCloth迁移到NvCloth ,这是我们从PhysX 3.4过渡到PhysX 4.x的一部分。
在unity2019.2版本中,我们将默认编辑器更新为Visual Studio 2019和Visual Studio 2019 for Mac。我们还开始将代码编辑器集成(以及IDE)从核心转移到包,并公开我们的C#API。在此版本中,Visual Studio Code和JetBrains Rider集成以包的形式提供; Visual Studio将在即将发布的版本中作为一个包提供。
我们删除了旧的.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime。使用.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime的任何项目都将自动更新为使用.NET 4.x等效脚本运行时。
增量垃圾收集,在Unity 2019.1的某些平台上作为实验发布,现在支持除WebGL之外的所有平台。
此版本还包括了英特尔的支持VTune可视化放大器,用于在Windows独立播放器(86,64位)和Windows编辑器,包括C#代码采样分析。
三、图像
在unity2019.2版本中,我们的高清渲染管道(HDRP)包括一个任意输出变量(AOV)API ,允许您仅输出材质属性,仅照明,深度缓冲和场景中的其他传递。同样,此API现在用于Unity Recorder,这使得导出特定输出变得容易,以便使用HDRP进行渲染。
我们还添加了动态分辨率,它允许您通过硬件动态分辨率支持来缩放渲染世界的分辨率。与软件动态分辨率相比,这可以提供更好的性能。
所述MatCap调试视图模式替换对象的材料和照明用一个简单的环境纹理。此模式非常适用于导航和获取场景感,而无需设置场景照明。例如,如果您正在编辑一个黑暗区域(如洞穴内部),则可以更轻松地在低光照条件下进行导航。
新的Ambient Occlusion 效果是一种屏幕空间着色和渲染算法,可提高场景中环境光照模拟的质量,尤其是对于小规模细节,同时提供良好的性能。您可以从多个选项中进行选择,以优化性能和质量。
Lightweight Render Pipeline(LWRP)中 有新的2D功能,例如实验2D渲染器,现在包含2D Pixel Perfect和2D Lights。新的2D灯使您可以直接轻松增强2D项目的视觉效果,而无需使用3D灯或自定义着色器。
Shader Graph 现在具有2D主节点以创建2D Unlit和Lit Sprite着色器。此外,精确模式允许您将节点设置为使用较少的GPU内存,这有助于提高包括移动设备在内的各种平台的性能。
Lightmap降噪现在适用于所有编辑器平台,无论GPU制造商如何。我们还对您配置烘焙的方式进行了根本性的改变,为您提供了加速光照贴图烘焙的新方法。同时,我们还将推出新的探针工作流程。
使用Probe-Lit GI贡献者,您可以选择Contribute Global Illumination的对象是否应从Light Probes或lightmap接收GI。这使得Mesh Renderers能够在不占用光照贴图中的纹素的情况下为反弹光照计算做出贡献,这可以大大改善烘烤时间并减少内存使用。
此版本还包括GPU Lightmapper的主要速度改进,特别是在灯光迭代期间。新功能包括对环境照明的多重要性采样支持,以及在使用视图优先级或小/低占用率光照贴图时提高采样性能。
在NVIDIA Optix的AI降噪器已经升级了更好的性能和更低的内存使用率,并且加入了对NVIDIA GPU的图灵支持。GPU Lightmapper支持它。
Lightmapping现在支持Intel Open Image Denoise 库,这是一个基于机器学习的过滤器。它将通过后处理光照贴图改善您的光照贴图工作流程和光照贴图质量。消除了噪声和不需要的伪像,因此您可以获得使用更少样本的平滑,无噪声的光照贴图。
四、平台和编辑器工作流程
与Google的Android游戏和图形团队合作开发的针对Android的优化帧起搏,通过使帧的分布更少,提供一致的帧速率,从而提供更流畅的游戏体验。
移动开发人员也将受益于改进的OpenGL支持,因为我们已经添加了OpenGL多线程支持(iOS),以提高不支持Metal的低端iOS设备的性能。我们还为iOS和Android 添加了对SRP batcher的OpenGL支持,以提高使用轻量级渲染管道(LWRP)的项目的CPU性能。
我们使用Android App Bundle添加了一个APK尺寸检查,因此您可以查看大型应用的不同目标的最终APK尺寸。
如果您正在使用VR,请尝试HDRP,它现在也支持VR。
我们还为您的目标平台引入了改进的SDK加载和管理系统,以帮助简化您的开发工作流程。该系统目前处于预览状态,我们正在寻找用户尝试新的工作流程并向我们提供反馈。
更新的AR Foundation 2.2包括对面部跟踪,2D图像跟踪,3D对象跟踪和环境探测的支持。有关AR Foundation支持ARKit 3功能的详细信息,请参阅最近的博客文章。
Vuforia支持已从“播放器设置”迁移到软件包管理器。
五、错误修复,改进和API更新
我们通过将几个现有功能转换为包,包括Unity UI,2D Sprite Editor和2D Tilemap Editor,继续使编辑器更精简,更模块化。它们可以通过包管理器轻松集成,升级或删除。
与所有版本一样,2019.2包含大量改进和错误修复。特别感谢我们的alpha和beta社区使用和测试所有新工具和功能。您的相关和及时反馈帮助我们解决了大量问题并最终确定了此版本。
1、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D和3D
Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、颜色分级和效果
创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX。
4、动画
使用时间线,动画2D,粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内动画。
5、用户界面
内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具
您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、水平设计和世界建设
带着ProBuilder,快速设计,原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
9、往返
详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅。
10、AI领航工具
Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
11、照明
获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台。
12、故事叙述
这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
13、影视内容
有了Cinemachine的智能和动态相机套件,你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
14、高级分析工具提供洞察力
例如确定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利。