软件星级:3分
The Foundry Mari专业破解版是一款功能强大的3D纹理绘画软件,它能够处理每个对象的多个UV平铺,与数百万个多边形的实时交互,并支持高达32K纹理,此外你还可以自由地将绘画与程序,滤镜,色彩校正和蒙版混合。下面就来看看11684小编的这款破解版吧,欢迎在WWW.11684.COM下载!
1、双击“Mari4.2v1-win-x86-release-64.exe”进入到安装向导
2、点击next出现协议,选择i accept
3、点击next设置软件安装目录,默认为“C:Program FilesMari4.2v1”
4、选择是否建立程序的桌面图标快捷方式
5、然后点击install安装
6、接着解压破解补丁选择主程序激活就可以了
1、无所限制的3D绘画
The Foundry Mari将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助对全UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。运用投影绘画,可以一次笔划完成多个贴图的绘制。您之后还能切换到2D模式中,分别润色单张贴图。
2、艺术家的笔刷工具包
Mari具有丰富的笔刷供您选择,这其中包括去除缝隙的“Heal”修复笔刷和涂抹纹理的“slurp”笔刷。您可以导入并使用熟悉的Photoshop ABR笔刷;创建任意数量的自定义笔刷; 或者透过图像绘画,来添加参考照片里的细节。此外,还可以运用矢量笔刷来创建和编辑矢量流贴图。
3、无损式的层堆栈和节点图
MARI无损式的图层系统可让您任意地将绘画与调节层、程序层以及遮罩相混合,以便共同构建起您的着色器。无论是选用传统的层堆栈方式工作,还是在节点图中直接创建和编辑连接,您都能做到任意重新排序、增加或删除;随时改变混合模式;进行图层的烘焙或拼合。
4、程序层、调节层以及遮罩
Mari拥有着丰富的程序层,例如具备GPU加速的噪波和环境遮挡着色等,可以让您轻松地创造出需要的效果。调节层能实时的以无损方式对绘画进行色彩处理或应用滤镜。此外,还可以通过程序化方式,例如边缘、深度、背面以及环境遮挡等多种表面属性来创建遮罩,由此轻松地控制绘画的应用范围。
5、支持多种UV技术
Mari具有着灵活的纹理处理方式。既可以使用标准的UV方式,也可以使用多重平铺的UDIM UV布局。UDIM技术能让您将绘画分散到多张贴图上,这样不仅能捕捉更多细节,而且还优化了渲染速度。此外,对重叠UV的支持,能让您在共享UV空间的多个模型之间重复使用相同的纹理。与此同时,平铺化的纹理,也将让快速覆盖模型的大面积区域变得更加简单。
6、PTEX和纹理传递
如果您的模型在UV完成前就已经准备就绪,你可以选用免UV的PTEX工作流程开始工作。该工作流程允许您在每个(模型)面的级别调整纹理大小,以便以最有效的方式,创建出接近无限的细节效果。 之后可以使用功能强大的“Texture Transfer”纹理传递功能(该功能可在拓扑或UV不相匹配的模型之间传递纹理),将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7、复杂几何处理
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari?可以应对最棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
8、逼真的交互式预览
Mari中物理正确的交互式预览特性包括了阴影、HDR环境照明、反射、高光反射,基于物理的保持能量型BRDF着色器,以及对Arnold、V-Ray、Unreal和Redshift着色器的内建支持。为此,您可以在与目标平台紧密匹配的高保真度情境中完成工作。
9、无缝的数据交换
Mari提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。 内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk?Maya?。 运用由OpenSubdiv驱动的视口平滑技术,可以直接在Mari中对细分曲面模型进行绘制。通道中的纹理可以采取单独的图层、拼合后的文件或分层PSD导出。
10、OCIO色彩空间管理
借助对OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通过设置单个配置文件,以便在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。
1、探索Mari材料系统
Mari 4.5为工具集带来了变革性的更新 - 一种新的材料系统。此前,Mari擅长创造高品质的英雄资产。现在,除了这种强大的绘画力量,艺术家还能够快速轻松地创建不那么复杂,更高容量的资产。新的工作流程使艺术家能够使用材料预设快速阻挡资产的外观,而无需从头开始。然后,他们可以利用Mari的所有细节绘画力量来完成最终艺术指导,并在一个应用程序中为他们提供最好的两个世界。
2、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
3、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集?Mari现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的Mari工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过Mari轻松使用数千个PBR纹理集。
4、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到Mari现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 - 例如金属上的灰尘 - 现在变得简单明了。
5、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
6、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了Mari和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
7、使用节点图做更多事情
节点图是Mari的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
8、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易; 艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。