软件星级:3分
广泛的格式支持
FFmpeg 支持最新的音频和视频格式
支持流行的图像格式,如 BMP,GIF,JPEG,PNG,SVG,TGA,TIFF,WebP 以及图像序列
无需导入 – 本机时间轴编辑
帧精确寻找多种格式
多格式时间轴:在项目中混合和匹配分辨率和帧速率
网络摄像头捕获
音频捕获
支持4K分辨率
网络流播放(HTTP,HLS,RTMP,RTSP,MMS,UDP)
Frei0r 视频发生器插件(例如彩条和等离子)
颜色,文字,噪音和计数器发生器
EDL(CMX3600 编辑决策列表)导出
将单帧导出为图像或视频作为图像序列
带有 alpha 通道的视频文件 – 包括阅读和写作
音频功能
音频范围:响度,峰值表,波形,频谱分析仪
音量控制
音频过滤器:
平衡,低音和高音,带通,压缩器,复制通道,延迟,缩混,扩展器,增益,高通,限制器,低通,标准化:一次通过,标准化:两次通过,陷波,平移,混响,交换通道
所有曲目的音频混合
通过时间线上易于使用的推子控件淡入和淡出音频并将视频淡化为黑色
交叉淡入淡出的音频和视频通过在时间线的同一轨道上重叠拍摄来轻松消除过渡
JACK 传输同步
音调发生器
立体声,单声道和5.1环绕声
视频效果
跨视频轨道的视频合成
HTML5(无音频和视频)作为视频源和过滤器
三向(阴影,中音,高光)色轮,用于色彩校正和分级
滴管工具采用中性色进行白平衡
去隔行
自动旋转
通过时间线上易于使用的推子控件淡入/淡出音频并将视频淡入和淡出黑色
视频擦除过渡:
栏,谷仓门,框,时钟(径向),对角线,虹膜,矩阵和自定义渐变图像
跟踪合成/混合模式:
无,覆盖,添加,饱和,相乘,屏幕,叠加,变暗,闪避,刻录,强光,柔光,差异,排除,HSL色调,HSL饱和度,HSL颜色,HSL亮度。
视频滤镜:
Alpha通道:调整,Alpha通道:视图,音频频谱可视化,音频波形可视化,模糊,亮度,色度保持,色度键:高级,色度键:简单,对比度,颜色分级,裁剪,扩散,发光,色调/亮度/饱和度,反转颜色,关键溢出:高级,关键溢出:简单,镜头校正,色阶,3D LUT,面具:应用,面具:来自文件,面具:简单形状,镜子,马赛克,旧电影:灰尘,旧电影:颗粒,老电影:投影仪,老电影:划痕,老电影:Technocolor,不透明度,旋转和缩放,Rutt-Etra-Izer,饱和度,棕褐色调,锐化,大小和位置,素描,现场卸妆,稳定,旋流,文本,计时器,小插图,Unpremultiply阿尔法,波,白平衡
音频/视频剪辑的速度效果
翻转剪辑
视频范围:波形和直方图
Overlay HTML 过滤器的标题模板
编辑功能
使用纹波选项修剪源剪辑播放器或时间轴
易于使用的剪切,复制和粘贴操作
在时间线上追加,插入,覆盖,提升和涟漪删除编辑
三点编辑
隐藏,静音和锁定曲目控件
具有缩略图和波形的多轨时间轴
无限制撤消和重做播放列表编辑,包括历史记录视图
创建,播放,编辑,保存,加载,编码和流式传输MLT XML项目(使用自动保存)
将修剪后的剪辑保存并加载为MLT XML文件
加载并播放复杂的MLT XML文件作为剪辑
从文件管理器拖放文件
洗涤和运输控制
过滤器参数的关键帧
从视频剪辑中分离音频
大多数过滤器和导出的预设 – 包括提供的和用户创建的
跨平台和编解码器独立
跨平台支持:适用于Windows,Linux和macOS)
独立于编解码器因此不依赖于系统编解码器
可以从外部驱动器作为便携式应用程序运行
用户名翻译:加泰罗尼亚语,中文,捷克语,丹麦语,荷兰语,英语,爱沙尼亚语,芬兰语,法语,盖尔语,德语,希腊语,匈牙利语,意大利语,日语,尼泊尔语,挪威语,奥克西唐语,波兰语,葡萄牙语,俄语,斯洛伐克语,斯洛文尼亚语, 西班牙语,台湾语,土耳其语,乌克兰语(不是全部100%,但你可以提供帮助
使用作业控件批量编码
借助FFmpeg,可以编码/转码为各种格式和编解码器
流(编码为IP)文件和任何捕获源
视频质量测量(PSNR和SSIM)
执行音频/视频文件的完整性检查
查看有关音频/视频文件的详细信息
显示和监控
通过NTSC监视器上的 Blackmagic Decklink 卡进行外部监控
额外系统显示/监视器上的外部监视
UI主题/皮肤:本机操作系统外观和自定义暗和亮
控制播放器中的视频缩放:适合可视区域(默认),10%,25%,50%,原始(100%)和200%
灵活的 UI 通过可停靠的面板
详细的媒体属性面板
最近的文件面板与搜索
会话之间的缩略图和波形缓存
保存并在多个UI布局之间切换。
屏幕网格和安全区域与捕捉。
硬件支持
Blackmagic Design SDI 和 HDMI 用于输入和预览监控
用于慢进/快速控制的 Leap Motion
网络摄像头捕获
系统设备的音频捕获(麦克风,线路输入)
捕获(记录)SDI,HDMI,网络摄像头(V4L2),JACK 音频,PulseAudio,IP 流和 Windows DirectShow 设备
多核并行图像处理(不使用GPU和帧丢失时禁用)
基于 OpenGL GPU 的图像处理,每个颜色分量具有 16 位浮点线性
AMD,Intel 和 NVIDIA 硬件编码