软件星级:3分
腾讯剑网3指尖江湖是一款由腾讯全新推出的江湖手游游戏,这款游戏放弃了市面上MMORPG游戏传统的3D写实风格,游戏除了静态上采用了国风画面进行呈现,在动态上也配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节。
《剑网3:指尖江湖》由郭炜炜领衔制作,是西山居第二款在腾讯平台发布的剑侠IP手游。郭炜炜表示:“希望能让玩家在这里体验到完全不同的《剑网3》。”因此,这款产品从画风开始,就与另外两款产品有所区分:相对卡通化的头身比例和特点更为突出的手绘画风。场景绘制上有大量的单色或相近色调的搭配,加上人物的建模风格,有些日式“和风纸艺”的感觉。玩法上,这是一款横版3DMMOARPG游戏。
《剑网3:指尖江湖》放弃了市面上MMORPG游戏传统的3D写实风格,转而采用融合了水墨、水彩、国画等元素的厚涂国风,积雪映着暖阳的纯阳宫,幽静而神秘的万花谷,每一帧画面都沉醉在国风画境之中。把更加细腻的中国传统文化元素融入到剑侠的江湖美景之中。
游戏除了静态上采用了国风画面进行呈现,在动态上也配合千变天气、昼夜晴雨的变化等每一个细节,随风而动的花草树木,随水流而跃出的鱼儿与振翅高飞的鸟儿等细节,丰富的细节互动力图呈现和演绎出绝美江湖盛景。
海量剧情,沉浸体验
《剑网3:指尖江湖》完美保留端游世界观设定的同时,时间线前移5年,那些叱咤风云的侠客人物在这个江湖埋藏下了不为人知的故事。在原版剧情的基础上,补充和增加了大量的剧情动画,声优、音乐、台词、画面相互配合,代入感极强。
在这个江湖当中,有因侠义之心而相遇,却又因战乱、职责、身份不同而导致的悲伤离别;也有一眼便心仪对方,经日久天长陪伴后早已心动,却迟钝不知,直到失去才恍然大悟的懵懂少年;更有日常“凶恶脸”追着好基友,结果坑人不成反而栽了无数跟头的鬼才杀手。剧情之丰富,情节之跌宕起伏、紧张激烈,让你分分钟玩游戏玩进疯狂追“番”模式。
说一下具体感受:
1、任务做的蛮有代入感的,并且取消了传统手游的自动寻路,说真的一旦自动寻路慢慢就不爱玩了。
2、确实是mmorpg的体验感,跑图无缝衔接,只有战斗画面有一个轻微的水波纹切入切出,不影响体验。
3、战斗场景有点像DNF的感觉,连击带跑位,很适合动作型手游,手游打3D游戏还挺吃力的,跑位,调视角……战斗时敌人智商有点低,割草感,也许是为了降低门槛,不好评价,毕竟剑网三是一个有大量女性玩家的游戏。而且就算敌人智商低,打任务boss连击没搞好还是会死滴……
4、虽然饥饿系统目前的数值非常讨厌,但的确有点像塞尔达传说里烹饪的玩法,还是用心做了的,只是当前的数值设定会带来很多麻烦,不知道是不是为了经济系统考量的。
5、玩过塞尔达传说的朋友应该记得有个主角找回记忆的玩法,这里也有类似的探索点,给修为。
6、心眼模式,画面变成水墨画之后可以探索到所有可以拾取的东西,而且可以看到另一套灵魂记忆般的故事模式,不停的去帮你刻画每个角色的深度。
7、任务发放模式,留意的人应该看到了,NPC是通过和你聊天的方式和你互动任务的。虽然不是什么难点,但挺讨喜的,用心了。
8、卡片式人物体验,不用再创建多个角色来体验不同角色了,可以直接用收集到的卡片随时切换角色来体验游戏。
说说测试版本的缺点:
1、饥饿系统数值太恶心人了,带来很多麻烦。
2、拍照的时候能不能拉一下远近视角方便取景。
还未体验副本、PVP
总体来说做了很多的整合和微创新,确实用心设计了。
现在太多游戏都是就着一个IP用通用游戏引擎套个壳就出来圈钱了……
剑三的开发团队是个有情怀的团队,加油!