软件星级:3分
地图类型: 对抗,建造
魔兽版本: 1.24及以上
地图作者: u9:wcdload;百度:giuyyt;qq:tonnic
支持人数: 视地图而定
由于地图很大,下载起来比较费劲,附件被分成两部分,玩家可以将它们全部下载也可以只下载一部分。上半部分包括EI,TR以及8人图Feralas,下半部分的图你应该没怎么玩过,都是比较新颖的图,不过地形均源于暴雪。以下的基本介绍和更新简介在两个附件中均有。
以下为基本介绍
1.基本介绍:
系列名称:自定义多种族系列B版——力量的诅咒
种类:建造;对抗
平均大小:19.1mb,因此若想联网,请下载解除8m联机补丁
包含地图数:6
自定义种族数:8
适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
PS:本图中娜迦族,血精灵,燃烧军团,风暴撕裂者氏族,邪兽人附带ai
2.自定义种族/派别简介:
一.娜迦族:
优势:强大的减速能力;
单位移动敏捷;
前期恢复能力强.
弱点:前期较弱;
单位普遍脆弱;
中后期单位昂贵
二.血精灵:
优势:AOE伤害非常可观;
爆发力强悍;
前期很强势.
弱点:单位大多脆弱;
AOE伤害会误伤友军;
恢复能力弱
三.燃烧军团:
优势:点输出能力强;
爆发力强悍;
可获得混沌攻击;
前期强势;
建筑无需持续建造(类似不死族)
弱点:前期补给差;
工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
后期较疲软
四.风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
优势:后期强势;
爆发力强悍;
恢复能力强.
弱点:前期弱势;
作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
五.邪兽人:
优势:单兵作战能力在各族中最强;
所有近战兵种附带吸血能力;
可以获得混沌攻击.
弱点:单位普遍昂贵;
近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
面对魔法攻击和伤害时乏力
六.蛛网怪:
优势:兵种建造时间短,造价低;
基地升级时间短,价格低;
有许多减甲技能,可以增加输出能力.
弱点:单位普遍脆弱;
前期弱势;
后期对操作要求高
七.吉尔尼斯狼人:
优势:兵种防御力与恢复能力很强
开矿优势大
后期强势
许多单位可以变狼来适应局势
木材较充足
弱点:前期较弱,爆发力不足,
农民被分为两种,因而忌惮被屠农
八.上层精灵:
优势:爆发力极强
魔法恢复速度快
单位造价低,所占人口少。
劣势:持续作战能力差
部队极度依赖魔法
单位普遍脆弱
3.一些机制:
一.本作中有9个新加中立英雄,由于数量较多,因而将他们分在三个酒馆中来招募;在地图中可见的酒馆是第一个酒馆,附近有单位时,可切换酒馆(热键R),以招募第二个酒馆中的英雄。
二.所有技能热键均为QWER;
祭坛中英雄训练热键由左上至右下AZXC。
所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C( 酒馆中有四列,因而最右下角为V)
例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
物品没有此机制。
三.选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
4.感谢:
一.“自定义多种族系列B版——力量的诅咒” 的地图蓝本均源自暴雪:
(2)EchoIsles
(2)The Two Rivers(有改动)
(4)Ice Flow
(4)Turtle Rock
(8)Feralas
(8)Deadlands
二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑,上层精灵所有建筑的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa Hojo之手,在此对他表示感谢
三.本系列中许多技能和种族设计的灵感来自Hiveworkshop上的多种族类地图作者Wa666r的作品,在此对他表示感谢
四.感谢mmaa天蝎和尤迪安.风暴测试此图并提出了宝贵的建议
以下为更新简介
自定义多种族系列B版---力量的诅咒更新简介
前言:
B版做的相对于A版有些匆忙,主要是因为暑假即将结束,如果再往后推迟的话许多玩家就玩不到B版了。B版将是本系列在暑假的最后一次大更新,C版??那得等到过年喽。
如果说A版是翻新,那么B版的关键词是迎新。许多的新内容加入到了B版中,让自定义种族更加完善。
好了,进入正文。
一.自定义种族更新
(1)平衡性
B版的平衡性调整不是很大,一些具体数据未列出:
娜迦族:
穆格尔女巫魔法值由200/300(后一个数值为医疗科技升级过的)下调至100/175
水之触须基础攻击力由25下调至19
血精灵:
暮光残阳吸血效果由100%下调至50%
重盾卫士的盾击几率由40%降低至20%
延长秘法战车的战车加强科技的研究时间
凤凰在触发涅磐重生后初始生命由100%调整到50%
燃烧军团:
小鬼采木由每次10提升至13
末日守卫价格下调,魔法值由300增加到400
污染者攻击范围由550下调至450,智力下调1点
风暴撕裂者氏族:
削弱风暴撕裂者氏族的掠风者和术士召唤的地狱火
邪兽人:
削弱邪兽人弩手的强劲射击伤害
降低屠杀光环溅射伤害百分比
剑魔无极斩技能伤害下调
暴徒的攻击间隔由1.4上调到1.7
蛛网怪:
削弱蛛网怪权杖的效果
吉尔尼斯:
削弱原狼的压制,使用后原狼更接近对方
提升价格:吉尔尼斯农民由60g提升至75g,狼人由60g提升至90g狼人每攻击一次树木采木值由2点降到1点
科技:连攻带守与连守带攻价格下调
冷酷猎手的狩猎经验:经验增长效果由15%增至30%
提升了毒爪的攻击力
(2)新内容
首先必须要介绍的是受到力量的诅咒的新种族:上层精灵,这些狂傲的精灵爆发力很惊人,但是因为他们对魔法需求过高,所以持续作战能力差。而当上层精灵缺少魔法时,他们就如待宰羔羊般软弱无力。
本种族创新的地方在于,不是所有单位都得到攻防升级!施法者和许多魔法单位都可以得到魔法储量和魔法回复的升级,而非攻防升级,魔法储量和魔法回复的升级至多升级三次,这点类似于攻防升级。
上层精灵许多单位都具有魔法护盾和附魔技能,他们是上层精灵作战的根本,没有它们,精灵们的战斗力便无从谈起,它们也可以获得升级,至多2次。
之后~~~重量级的消息!旧自定义7族除了风暴撕裂者氏族都加入了新英雄,他们的祭坛中都拥有了4个英雄!这6位英雄分别是:
娜迦族:毒蛇,擅长削弱敌人的残酷英雄,既可以使敌人减速,也可以造成可观的伤害,还能召唤出寄生体来辅助战斗,比较全能。
血精灵:血侍卫,近敏英雄,她的Q技能对敌方英雄威胁很大,而E技能可以使集火她的敌人付出代价。W技能可以抑制普攻类英雄。
燃烧军团:领主,纯肉盾英雄,输出不是很高,建议2发。
邪兽人:黑暗执政官,玩普通建造的时候喜欢用飞艇秀对面一脸???那这将是你的不二选择!!操作门槛较高!
蛛网怪:纺命女,智力型英雄,E技能可以为她源源不断地补充魔法,Q技能可以召唤她的黑暗仆从,二者连用是rush的最佳选择!
吉尔尼斯:碎骨者,和原狼一样属于搅场型英雄,只不过他更擅长于对抗大批敌人。
血精灵和邪兽人各自增加了一个三本物品,这样自定义8族每个种族三本都是2个物品了
血精灵:神圣祝福:复活你身边死去的3个单位。
邪兽人:狂热者战旗:以降低周围友军3点护甲,降低携带者5点护甲为代价,增加周围友军25%攻击力。
(3)调整及bug修复:
修复血怒大招后丢失战斗光环的bug(风暴撕裂者)
极寒光环已不可驱散(娜迦)
欺诈光环触发时只会触发最高等级的(燃烧军团)
火焰旋风已不可驱散(燃烧军团)
利维坦的爆发buff栏中不再有提示(中立)
神圣新星热键失效bug修复(血精灵)
裂地击(娜迦),剧毒刀刃(中立),枪林弹雨(中立)等技能不会再让中立生物逃窜
修复了能无限招募自带英雄的bug
(4)ai:
风暴撕裂者ai使用了最初版的ai,从而避免出现总是卡在家里的bug(有时候也会出这类bug)
二.中立更新
(1)平衡性
加强萨麦尔地狱召唤的伤害值
(2)新内容
第三个酒馆已经登场!随之而来的是新英雄:虚空贤者,一位善于与敌人周旋,打消耗战的英雄
PS:刽子手移到了第三个酒馆中
三.计划:
当下版本的英雄大多来历不明!!!有兴趣为他们撰写故事吗?
自定义野怪不见了!但他们总有一天会回来!你觉得怎么设计比较好呢?
如果你对此有想法的话,在下面留言吧
以下为游戏截图,第一张为载入图