软件星级:3分
DirectX功能介绍
改善的shader资源存取功能
DX的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX还将可以创建定制的下行采样滤波器。 DX还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。支持多核系统有更高的性能
在性能方面,DirectX将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
directx使用方法
DX的作用,DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
使用方法:
1.确保以正确方式安装好显卡驱动;
2.WIN+R弹出运行框,输入‘dxdiag’来打开DX检查工具,
然后选中‘显示’栏,启用
DirectDraw加速,
Direct3D加速,
AGP纹理加速功能。
DirectX常见问题
DirectX修复工具全部文件修复失败或下载失败的解决方法?
虽然产生问题的原因很难确定,但是解决此问题却十分地简单。在本程序的“工具”菜单下的“选项”对话框里,有一个选项为“安全级别”(如下图):
程序默认的选项为“高”。“高”安全级别的意思是,程序将调用系统核心组件进行安全校验。如果此时系统核心组件有问题,自然是会修复失败。这时只要将“安全级别”更改为“低”,并确定即可。“低”安全级别时,程序将会使用内建的校验算法来进行安全校验,绕过了系统组件存在异常的问题,此时再进行修复自然也就可以修复成功了。
当更改完模式再次修复时,将不会再次出现所有文件均失败的情况,可能只是某些文件异常或丢失。程序通过正常的步骤进行修复,修复后即可解决绝大部分0xc000007b以及DirectX异常造成的错误。
DirectX更新日志
1、新的特性
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、XboxOne
AMD刚才已经说了Directx12会完全导向XboxOne,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于XboxOne(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,EpicGames也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。