软件星级:3分
地图名称: 植物大战魔兽 v2.1
地图类型: TD塔防
魔兽版本: 1.24
地图作者: 邪魔ごBMW
支持人数: 1-2
v2.1 更新简介:
##新增内容
#进入新章节--恶魔再临:此版本为纪念魔兽电影上映的回归版本,古尔丹将带领狂暴的兽族和恶魔展开疯狂地进攻!
#新增建筑--复仇天神:生物类建筑,前排肉盾,拥有技能【战栗】和【复仇之魂】。
#新增建筑--魔枢:机械类建筑,后排辅助,只能拥有一座,拥有技能【重铸】和【灵魂*】。
#新增建筑--矮人狙击手:生物类建筑,后排输出,擅长秒杀高血量怪物,拥有技能【狙击】和【猎杀本能】。
#新增史诗BOSS--古尔丹:智力英雄,拥有技能【生命分流】【混乱之雨】和【恶魔之门】,近卫军兵种为地狱火和科多兽。
#古尔丹简介:同时精通痛苦、毁灭、恶魔三系法术,能吸取周围生物的生命力,其中一部分占为己有,另一部分供给恶魔之门,从而召唤来自外域的仆从。从天而降的地狱火也会让后排建筑摇摇欲坠。
#克尔苏加德:新技能-【奥能光环】:增加600范围内友方单位的魔法恢复速率,满级每秒增加24点。
#阿克蒙德:新技能-【黑暗召唤】:当阿克蒙德出场时召唤出2位同等级的普通英雄-深渊领主和恐惧魔王。
#艾萨拉:新技能-【魔法护盾】:激活后消耗少量魔法抵消25%所受伤害,满级1点魔法抵消30点伤害。
#新增怪物--库卡隆督军:兽族23级近战单位,拥有技能【战吼】:增加周围400范围内友军25%的攻击力并每秒恢复5点魔法,持续15秒。【嗜血】:增加自身50%的攻击速度,持续9秒。
#新增怪物--霹雳火:兽族20级远程机械单位,投弹位置随机,拥有技能【燃烧之油】:点燃地面,对周围120范围内的建筑造成每秒60点伤害,持续3秒。
#新增高阶英雄预报:在每阶段的中段会向玩家预报本阶段出现的高阶英雄的种类。
#新增主战兵种组合:霹雳火+娜迦
#新增主战兵种组合:霹雳火+丛林漫步者
##宏观改动
#取消无尽难度只能在局域网模式下进行的限制,现在单机和局域网模式都可体验全部游戏难度。
#积分系统改革:取消ID等级,新建ID的积分上限为1000,击败史诗英雄和取得胜利可提升积分上限,更新版本时积分上限超过1000的部分折半。
#提升积分上限可少量增加人口上限和金库上限。
#无尽模式基础波数提升为90波,每获得1000积分上限,则最大波数增加10。
#增加了玩家初始资源和准备时间。
#更改了前十波的出兵循环,现在第一波即有英雄登场,使游戏节奏加快。
#提高了科技“地精前防工事”的资源消耗,回血效果只会在白天触发。
#降低了月亮井的金币产出,但增加了其木材产量。
#玩家科技【魔法抗性】每级减少的魔法伤害由5%增强至6%。
#每波之间的刷兵间隔略有缩短,刷兵量略有减少。
#增加近卫军的数量,但高阶英雄死亡后近卫军停止刷兵。
#增加了双人模式中高阶英雄的血量和近卫军数量。
##微观改动
#奇迹古树:【玉石俱焚】不再提供升级科技,激光数量由6减为5;【激光】造成额外伤害的几率提高三分之一。
#天怒之塔:【闪电链】伤害降低,伤害衰减降低,攻击范围扩大为三路。
#大地之须:最大生命值提高;【疯狂生长】不再提升最大生命值,白天也会有一定的生命恢复加成;【尖刺外表】降低了护甲提升,大幅增加近战伤害减免与反弹百分比。
#大地之脉:【地脉穿刺】伤害小幅增加(约10%)。
#知识古树:【医疗波】最大治疗数量由4提升至5。
#指挥官:【自然之怒】冷却时间由60秒降低至45秒。
#地精交易所:现在改为永久建筑,无需玩家建造。
#愤怒之煞:【愤怒残影】产生愤怒残影的几率略微降低,愤怒残影血量随波数成长降低,并每秒会损失30点生命值。
#阿克蒙德:【死亡一指】的伤害由直接杀死单位改为5000点神圣伤害。
#克尔苏加德:施放【霜冻新星】技能的魔法消耗大幅提升。
#育母蜘蛛:【母之狂暴】持续时间增加1秒,现在进入狂暴状态时单位会变为红色,攻速加成越高红色越深。
#剑圣:技能【镜像】削弱释放频率,增加魔耗。
#巫医:【起死回生】复活的单位数量由3降低为2,施法需要2秒的吟唱时间。
#边地屠杀者:略微提升初始血量,【丧心】攻击提升由5点增加至8点。
##bug修正
#修正了150木材堆实际奖励300木材的bug。
#修正了释放【万马奔腾】会产生一个农民的bug。
#巨石投手:修复了上个版本【冰火洗礼】永久减甲无效的bug。
#修正了愤怒残影被变羊后移动速度变快的bug。
#巫医:修正了其刷兵数量仍按照单位等级10级计算的错误,应为16级。
#天怒之塔:修正了释放【过载】后自身没有失效的bug。
两年后的再续,只为情怀回归!
(由于距上个版本时间跨度较长,朋友们在游戏中发现bug请及时在群里或论坛中反馈)
游戏截图: