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巴士为您推荐: 时光之穴 围攻暴风城 魔兽地图

游戏秘籍:QQ群426778543 (奖励1000金币)

U 9网地址全称(和谐) (奖励2000金币)

隐藏英雄:猛禽德鲁伊 - 输入:召唤猛禽德鲁伊!(只有1个玩家先输入则生效)

死亡骑士 - 随机1/32几率获得,或英雄到达6级在北郡修道院复活地右下角进行转职即可,会丢失当前身上装备。

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世界事件:天赋异禀

现在每个英雄1级时自带一个(被动) - [天赋] 技能。

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世界事件:地城系统

现在游戏拥有三个难度:[普通模式] - [英雄模式] - [团队模式

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世界事件:野外精英

现在游戏里有2种可以打野的区域,一种是玉石矿坑处,类型为中立野怪。第二个在练功房,只给经验,并且每次有玩家进入练功房,都会使敌人的士气+1,从而永久略微提升游戏难度。所以万年打野,说不定会让看家的很累甚至更快的翻车~。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------职业:天赋

新增根据在线玩家人数调整的经验倍率系统

解决了暗牧消散后丢失种族技能的BUG

英雄等级降低为40级锁定。

现在技能跳级调整为2级。现在你的英雄可以主升级Q 或者W/E,副技能和只点1技能的光环技能类似。只要你觉得这样有价值。

英雄大招调整为6级可学。

· 英雄:大德鲁伊(人性形态/巨熊形态)

新增天赋(人性形态):自然的慷慨 - 当你在人形形态下杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,你的治疗技能将会造成爆击,数值相当于智力值的4倍。

新增天赋(巨熊形态):伊瑟拉之赐 - 每秒恢复2%最大生命值。

· 英雄:死亡骑士

新增天赋:冰冻风暴 - 每秒对周围敌人造成1%最大生命值的伤害并降低15%移动速度。

· 英雄:圣骑士

新增天赋:祈愿 - 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后的8秒内,提高10点护甲,额外增加30%攻击力,提高5点生命恢复每秒。你的下个圣光闪现的治疗效果提高50%,并且爆击几率提高100%。

· 英雄:地穴领主

新增天赋:宿主 - 你和距离你800范围内的甲虫每次攻击都会恢复相当于该次攻击30%的生命值。当甲虫消灭敌对小兵,野怪,精英或是首领后生命值将完全恢复。

· 英雄:熊猫酒仙(风行)

新增天赋:转生 - 当你杀死一名能够提供经验值的敌人时,会召唤一颗治疗玉来为你疗伤。恢复 [10*英雄等级] 点生命值。

· 英雄:熊猫酒仙(酿酒)

新增天赋:醉拳 - 你有7%的几率在被攻击时闪避敌人的伤害,并且有10%的几率在进行普通攻击时额外造成2倍于一般的伤害。

· 英雄:恶魔猎手

新增天赋:背叛者的饥渴 - 造成的所有伤害的40%将转化为生命值。最小伤害不得低于10点。

· 英雄:恶魔猎手

新增天赋:背叛者的饥渴 - 造成的所有伤害的40%将转化为生命值。最小伤害不得低于10点。

· 英雄:巫妖

新增天赋:冰冷血脉 - 对所有被冰冻的目标造成额外1倍智力值的伤害。

· 英雄:大魔法师

新增天赋:冰冷智慧 - 对任何被减速或冰冻的目标造成[20%智力值]的额外法术伤害,并为你恢复1%已损失法力值。若目标为英雄时,则造成[50%智力值]的伤害。

· 英雄:牛头人酋长

新增天赋:猝死 - 普通攻击或技能造成伤害时,有[转化力量值3%]的几率对目标造成[6倍力量值]的额外伤害。

· 英雄:暗影猎手

新增天赋:复苏 - 你的直接治疗法术会造成爆击,额外加成相当于[200%智力],治疗链会为你恢复[30%智力]的法力值。

· 英雄:地精工程师(人形形态/坦克形态)

新增天赋(人性形态):过量TNT - 每释放一次加农炮幕,都会在原地产生一颗TNT地雷,英雄每提升10等级,地雷的伤害都会显著提升。最多提升5次。

新增天赋(坦克形态):聚变反应堆 - 地精坦克每次被摧毁,都会自爆,对800范围内敌方单位造成2倍智力伤害,对英雄伤害翻倍。

· 英雄:黑暗游侠

新增天赋:黑暗女王的召唤 - 每杀死一个敌方单位,有[转化10%敏捷值]为几率,额外召唤一个亡灵士兵,并且对被杀死单位200圆圈范围的敌人造成2.5倍敏捷值的伤害。

· 英雄:炼金术师(普通形态/化学风暴)

新增天赋(普通形态):机械地精 - 对非英雄单位造成150%的所有伤害。

新增天赋(化学风暴):机甲霸主 - 对英雄单位造成150%的所有伤害。

· 英雄:矮人火枪手

新增天赋:精确瞄准 - 对生命值高于80%以上的单位造成的所有伤害提高10%。

· 英雄:戒律牧师

新增天赋:救赎 - 对生命值低于50%的友军释放治疗术时,目标额外获得牧师智力值2倍的治疗量。

· 英雄:战歌氏族

新增天赋:狂战士 - 每损失1%的生命值,就会提升2%造成的所有伤害输出。

· 英雄:月之女祭祀

新增天赋:驽兽者 - 增强召唤单位的实战经验效果,使伤害提高40%。你的宠物现获得额外技能。

· 英雄:丛林守护者

新增天赋:森林之王 - 在丛林区域作战时,你和你的召唤物每杀死一个敌方单位都会恢复10%最大生命值。你的召唤物每次造成伤害,都会恢复生命值的5%。

· 英雄:光明游侠

新增天赋:生存专家 - 英雄普通攻击获得20%的远程溅射伤害。击杀目标后,你将恢复最大生命值的3%。

· 英雄:山丘之王

新增天赋:野蛮斗殴 - 对被眩晕的单位造成的伤害都会附加2倍力量值的额外物理伤害。

· 英雄:先知

新增天赋:元素过载 - 闪电链造成伤害时有[转化10%智力值]的几率重置其技能的冷却时间(最高不超过50%的几率)。

· 英雄:守望者

新增天赋:追猎 - 目标每损失1%的生命值,你对其造成的所有输出都提高2%。

更多更新内容,不再一一赘述,犹如更新内容太多,请玩家在游戏中慢慢体会吧~

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以下附带旧版本的更新文档 最终要的是关于这个地图的第一次简介,

地图简介:英雄分为力量、敏捷和智力。力量以坦克为主,部分英雄有拉怪技能,而另一些坦克会变身(如德鲁伊)变身前人性形态是主输出(法系)和治疗,而六级大招变身是主(物理)输出和承受伤害为主。敏捷都是单体的居多,但基本每个英雄都有一个属性输出来保持后期的足量DPS。法师主要为召唤,召唤单位有的会继承召唤者主属性来提高部分能力,比如攻击力或者生命值。

种族系统:每个英雄都有种族技能,不同种族技能不同,其作用于作战方式也不同。

雕文系统:英雄技能升级到一定级别,会解锁雕文,获得一些如技能范围、或伤害值、或者有固定伤害转变为属性伤害的特质。

军衔系统:军衔也就是类似于声望,到达一定等级,会给予特殊奖励。后期会添加坦克类的承受伤害声望奖励,因为坦克是偏向承受伤害而忽略输出的玩法。所以这也是后期必要的平衡。

阵营分为:联盟和部落。

联盟与部落的军衔奖励不一样,另外,游戏通关后,主机可以选择通关胜利关闭游戏,也可以开启PVP娱乐模式(暂时其实严格说是PK模式),后期会逐步添加细致而详尽的竞技元素。

这一版 英雄在加入天赋后会带来巨大的英雄玩法差距,而技能等级的调整又使得英雄主副的技能加点方式也会影响英雄的玩法,当然这一切取决于你。

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1.06.73版:地狱吼战歌 更新文档说明地址:请查询本人发帖记录吧论坛不让发链接、、

再次感谢大家的支持,如果您或者您的团队通关,只要加群验证通关录像,即可将您的大名永久留在地图中,也就是在下个版本,会为您制作属于您的专属传家宝装备。

游戏里的隐藏要素,比更新内容多十万倍,它真的不是三言两语可以说完的,这个地图倾注了我很多心思在玩法和关卡设置上,希望大家喜欢,如有宝贵意见,在下也会虚心听取~!

QQ群426778543

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以下为补充内容~

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发一个种族天赋:亡灵 被动技能一览

全部种族跟WOW一样,包含人类,精灵,矮人,(德莱尼、狼人暂未开放)、血精灵、亡灵,兽人、地精、熊猫人、等等

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