C#多线程编程实例实战
时间:2018-08-05 11:20:45来源:网络整理
牐牭ジ鲂慈氤绦/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。
牐问题的提出
牐犓谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:
牐1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。
牐2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
牐犜谑据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。
牐牶芟匀唬在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。
牐犖颐且膊蝗靡桓鲇没Ц新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。
牐实现分析
牐牴娑ㄈ我幌叱桃对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:
牐犚桓鱿叱躺昵朐亩了的成功条件是:当前没有活动的写入线程。
牐犚桓鱿叱躺昵胄慈胨的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。
牐犚虼耍为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。
牐犖了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。
牐犐昵朐亩了的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有写入线程存在
牐燽ool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
牐爄f( bExistingWriter )
牐爗 //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程
牐爉_nWaitingReaders++;
牐爙
牐爀lse
牐爗 //当前活动线程加1
牐爉_nActive++;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储锁标志为Reader
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)obj ;
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Reader );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
牐爙
牐爄f( bExistingWriter )
牐爗 //等待指定的时间
牐爐his.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐爙
牐犓首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有活动线程存在
牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;
牐爄f( !bNoActive )
牐爗
牐爉_nWaitingWriters++;
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐爉_nActive--;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储线程锁标志
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
牐爙
牐//如果有活动线程,等待指定的时间
牐爄f( !bNoActive )
牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
牐爌ublic void ReleaseReaderLock()
牐爗
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐爎eturn;
牐爙
牐燽ool bReader = true;
牐爏witch( flag )
牐爗
牐燾ase LockFlags.None:
牐燽reak;
牐燾ase LockFlags.Writer:
牐燽Reader = false;
牐燽reak;
牐爙
牐爄f( !bReader )
牐爎eturn;
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );
牐爉_mutex.WaitOne();
牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;
牐爐his.m_nActive --;
牐爄f( this.m_nActive == 0 )
牐爗
牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )
牐爗
牐爉_nActive ++ ;
牐爉_nWaitingReaders --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;
牐爙
牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)
牐爗
牐爉_nWaitingWriters--;
牐爉_nActive --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;
牐爙
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐爄f( autoresetevent != null )
牐燼utoresetevent.Set();
牐爙
牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有活动线程存在
牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;
牐爄f( !bNoActive )
牐爗
牐爉_nWaitingWriters++;
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐爉_nActive--;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储线程锁标志
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
牐爙
牐//如果有活动线程,等待指定的时间
牐爄f( !bNoActive )
牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
牐爌ublic void ReleaseReaderLock()
牐爗
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐爎eturn;
牐爙
牐燽ool bReader = true;
牐爏witch( flag )
牐爗
牐燾ase LockFlags.None:
牐燽reak;
牐燾ase LockFlags.Writer:
牐燽Reader = false;
牐燽reak;
牐爙
牐爄f( !bReader )
牐爎eturn;
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );
牐爉_mutex.WaitOne();
牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;
牐爐his.m_nActive --;
牐爄f( this.m_nActive == 0 )
牐爗
牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )
牐爗
牐爉_nActive ++ ;
牐爉_nWaitingReaders --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;
牐爙
牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)
牐爗
牐爉_nWaitingWriters--;
牐爉_nActive --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;
牐爙
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐爄f( autoresetevent != null )
牐燼utoresetevent.Set();
牐爙
牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
牐问题的提出
牐犓谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:
牐1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。
牐2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
牐犜谑据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。
牐牶芟匀唬在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。
牐犖颐且膊蝗靡桓鲇没Ц新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。
牐实现分析
牐牴娑ㄈ我幌叱桃对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:
牐犚桓鱿叱躺昵朐亩了的成功条件是:当前没有活动的写入线程。
牐犚桓鱿叱躺昵胄慈胨的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。
牐犚虼耍为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。
牐犖了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。
牐犐昵朐亩了的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有写入线程存在
牐燽ool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
牐爄f( bExistingWriter )
牐爗 //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程
牐爉_nWaitingReaders++;
牐爙
牐爀lse
牐爗 //当前活动线程加1
牐爉_nActive++;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储锁标志为Reader
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)obj ;
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Reader );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
牐爙
牐爄f( bExistingWriter )
牐爗 //等待指定的时间
牐爐his.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐爙
牐犓首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有活动线程存在
牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;
牐爄f( !bNoActive )
牐爗
牐爉_nWaitingWriters++;
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐爉_nActive--;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储线程锁标志
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
牐爙
牐//如果有活动线程,等待指定的时间
牐爄f( !bNoActive )
牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
牐爌ublic void ReleaseReaderLock()
牐爗
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐爎eturn;
牐爙
牐燽ool bReader = true;
牐爏witch( flag )
牐爗
牐燾ase LockFlags.None:
牐燽reak;
牐燾ase LockFlags.Writer:
牐燽Reader = false;
牐燽reak;
牐爙
牐爄f( !bReader )
牐爎eturn;
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );
牐爉_mutex.WaitOne();
牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;
牐爐his.m_nActive --;
牐爄f( this.m_nActive == 0 )
牐爗
牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )
牐爗
牐爉_nActive ++ ;
牐爉_nWaitingReaders --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;
牐爙
牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)
牐爗
牐爉_nWaitingWriters--;
牐爉_nActive --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;
牐爙
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐爄f( autoresetevent != null )
牐燼utoresetevent.Set();
牐爙
牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
牐爗
牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
牐爉_mutex.WaitOne( );
牐// 是否有活动线程存在
牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;
牐爄f( !bNoActive )
牐爗
牐爉_nWaitingWriters++;
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐爉_nActive--;
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐//存储线程锁标志
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );
牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;
牐爄f( obj != null )
牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
牐爙
牐爀lse
牐爗
牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
牐爙
牐//如果有活动线程,等待指定的时间
牐爄f( !bNoActive )
牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
牐爙
牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
牐爌ublic void ReleaseReaderLock()
牐爗
牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
牐爄f( flag == LockFlags.None )
牐爗
牐爎eturn;
牐爙
牐燽ool bReader = true;
牐爏witch( flag )
牐爗
牐燾ase LockFlags.None:
牐燽reak;
牐燾ase LockFlags.Writer:
牐燽Reader = false;
牐燽reak;
牐爙
牐爄f( !bReader )
牐爎eturn;
牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );
牐爉_mutex.WaitOne();
牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;
牐爐his.m_nActive --;
牐爄f( this.m_nActive == 0 )
牐爗
牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )
牐爗
牐爉_nActive ++ ;
牐爉_nWaitingReaders --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;
牐爙
牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)
牐爗
牐爉_nWaitingWriters--;
牐爉_nActive --;
牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;
牐爙
牐爙
牐爉_mutex.ReleaseMutex();
牐爄f( autoresetevent != null )
牐燼utoresetevent.Set();
牐爙
牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
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