C#多线程编程实例实战

牐牭ジ鲂慈氤绦/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。

 

问题的提出

 

牐犓谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:

 

牐1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。

 

牐2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

 

牐犜谑据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。

 

牐牶芟匀唬在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。

 

牐犖颐且膊蝗靡桓鲇没Ц新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

 

实现分析

 

牐牴娑ㄈ我幌叱桃对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:

 

牐犚桓鱿叱躺昵朐亩了的成功条件是:当前没有活动的写入线程。

 

牐犚桓鱿叱躺昵胄慈胨的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

 

牐犚虼耍为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。

 

牐犖了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。

 

牐犐昵朐亩了的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:

 

牐爌ublic void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )

 

牐爗

 

牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

 

牐爉_mutex.WaitOne( );

 

牐// 是否有写入线程存在

 

牐燽ool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );

 

牐爄f( bExistingWriter )

 

牐爗 //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程

 

牐爉_nWaitingReaders++;

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗 //当前活动线程加1

 

牐爉_nActive++;

 

牐爙

 

牐爉_mutex.ReleaseMutex();

 

牐//存储锁标志为Reader

 

牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);

 

牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );

 

牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;

 

牐爄f( obj != null )

 

牐爁lag = (LockFlags)obj ;

 

牐爄f( flag == LockFlags.None )

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Reader );

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );

 

牐爙

 

 

牐爄f( bExistingWriter )

 

牐爗 //等待指定的时间

 

牐爐his.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

 

牐爙

 

牐爙

 

牐犓首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。



牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

 

牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

 

牐爗

 

牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

 

牐爉_mutex.WaitOne( );

 

牐// 是否有活动线程存在

 

牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;

 

牐爄f( !bNoActive )

 

牐爗

 

牐爉_nWaitingWriters++;

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗

 

牐爉_nActive--;

 

牐爙

 

牐爉_mutex.ReleaseMutex();

 

牐//存储线程锁标志

 

牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

 

牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );

 

牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;

 

牐爄f( obj != null )

 

牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 

牐爄f( flag == LockFlags.None )

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

 

牐爙

 

牐//如果有活动线程,等待指定的时间

 

牐爄f( !bNoActive )

 

牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

 

牐爙

 

牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

 

牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

 

牐爌ublic void ReleaseReaderLock()

 

牐爗

 

牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

 

牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 

牐爄f( flag == LockFlags.None )

 

牐爗

牐爎eturn;

 

牐爙

 

牐燽ool bReader = true;

 

牐爏witch( flag )

 

牐爗

 

牐燾ase LockFlags.None:

 

牐燽reak;

 

牐燾ase LockFlags.Writer:

 

牐燽Reader = false;

 

牐燽reak;

 

牐爙

 

牐爄f( !bReader )

 

牐爎eturn;

 

牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );

 

牐爉_mutex.WaitOne();

 

牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;

 

牐爐his.m_nActive --;

 

牐爄f( this.m_nActive == 0 )

 

牐爗

 

牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )

 

牐爗

 

牐爉_nActive ++ ;

 

牐爉_nWaitingReaders --;

 

牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;

 

牐爙

 

牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)

 

牐爗

 

牐爉_nWaitingWriters--;

 

牐爉_nActive --;

 

牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;

 

牐爙

 

牐爙

 

牐爉_mutex.ReleaseMutex();

 

牐爄f( autoresetevent != null )

 

牐燼utoresetevent.Set();

 

牐爙

 

 

牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

 

牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。



牐犐昵胄慈胨的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:

 

牐爌ublic void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )

 

牐爗

 

牐// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区

 

牐爉_mutex.WaitOne( );

 

牐// 是否有活动线程存在

 

牐燽ool bNoActive = m_nActive == 0;

 

牐爄f( !bNoActive )

 

牐爗

 

牐爉_nWaitingWriters++;

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗

 

牐爉_nActive--;

 

牐爙

 

牐爉_mutex.ReleaseMutex();

 

牐//存储线程锁标志

 

牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );

 

牐爋bject obj = Thread.GetData( slot );

 

牐燣ockFlags flag = LockFlags.None;

 

牐爄f( obj != null )

 

牐爁lag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 

牐爄f( flag == LockFlags.None )

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.Writer );

 

牐爙

 

牐爀lse

 

牐爗

 

牐燭hread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );

 

牐爙

 

牐//如果有活动线程,等待指定的时间

 

牐爄f( !bNoActive )

 

牐爐his.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );

 

牐爙

 

牐犓首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。

 

牐犑头旁亩了的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:

 

牐爌ublic void ReleaseReaderLock()

 

牐爗

 

牐燬ystem.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );

 

牐燣ockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );

 

牐爄f( flag == LockFlags.None )

 

牐爗

牐爎eturn;

 

牐爙

 

牐燽ool bReader = true;

 

牐爏witch( flag )

 

牐爗

 

牐燾ase LockFlags.None:

 

牐燽reak;

 

牐燾ase LockFlags.Writer:

 

牐燽Reader = false;

 

牐燽reak;

 

牐爙

 

牐爄f( !bReader )

 

牐爎eturn;

 

牐燭hread.SetData( slot, LockFlags.None );

 

牐爉_mutex.WaitOne();

 

牐燗utoResetEvent autoresetevent = null;

 

牐爐his.m_nActive --;

 

牐爄f( this.m_nActive == 0 )

 

牐爗

 

牐爄f( this.m_nWaitingReaders > 0 )

 

牐爗

 

牐爉_nActive ++ ;

 

牐爉_nWaitingReaders --;

 

牐燼utoresetevent = this.m_aeReaders;

 

牐爙

 

牐爀lse if( this.m_nWaitingWriters > 0)

 

牐爗

 

牐爉_nWaitingWriters--;

 

牐爉_nActive --;

 

牐燼utoresetevent = this.m_aeWriters ;

 

牐爙

 

牐爙

 

牐爉_mutex.ReleaseMutex();

 

牐爄f( autoresetevent != null )

 

牐燼utoresetevent.Set();

 

牐爙

 

 

牐犑头旁亩了时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。

 

牐犠⒁庠诔绦蛑校释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。