游戏一共拥有16位不同特色的英雄,近程、远程、坦克、辅助一应俱全,每个玩家都可以找到合适自己的不同定位,甚至是多样化发展。游戏采用了不同于一般dota类网游的英雄召唤系统,由于指尖刀塔ipad版游戏并没有开通充值系统,所以想使用除初始英雄以外的英雄需要使用魂石,或者在不断的匹配中收集英雄碎片,集齐一位英雄的碎片便可召唤此英雄,在那之后使用此英雄便不需要消耗魂石。
指尖刀塔ipad版在操作方面,游戏采取全屏*的方式控制角色的移动,点击敌方单位或按攻击键来进行攻击,技能的释放则是通过屏幕下方的虚拟按键进行。由于是全触屏的操控模式,所以在角色走位和定向技能的释放上会存在一定的难度,需要玩家好好操作一番才能适应。当然,如果操作没难度,那么也就失去MOBA游戏本身的魅力。
1、游戏画面:
在游戏画面上,《指尖刀塔》选择了与英雄联盟相似的卡通人物造型。人物画风上各具特色,技能酷炫,粗狂而不花哨。虽然没有那种华丽到爆的惊艳,却如邻家女孩一样舒服耐看,久玩之下并无视觉审美疲劳。
2、游戏操作:
由于在移动设备上虚拟方向键的设置实际体验并不完美,《英雄战歌》完全采用了触控操作的方式。同时根据手机的屏幕和玩家操作的难度考虑,游戏取消了反补的操作,玩家只需要点击即可进行移动、攻击和释放技能。受设备所限,移动端操作不如电脑上操作的那么便利,但是这些人性化的设计也能让玩家在手机上得到极大的乐趣。
3、游戏界面:
《指尖刀塔》采用复古风,简洁而明快。很多功能的设计实用性非藏强,独立的平台有战斗、英雄、背包、排名和社交系统等功能。每一项内容的展示的都很清晰,在手机上一目了然。
与传统MOBA游戏一样,《指尖刀塔》游戏内每个英雄也是固定的4个技能,相应的位置都是固定的,操作上稍加练习就能很快掌握。同时界面根据手机的特点进行了优化,体验极佳。游戏里,物品购买的界面有推荐出装的功能,还有道具的合成图展示,这些都大大提高了玩家上手的速度。
4、特色系统:
作为一款手机网游,性能和体验不可能与PC相媲美,关键在于如何取舍。这里没有树林阴影和地形阴影,更多的是可以藏身的草丛。在《指尖刀塔》里,英雄一旦进入草丛,其他英雄就看不见了,这也是游戏里面体现玩家意识的一个重要的方面。
《指尖刀塔》游戏中,每个英雄都有四个技能,这也是MOBA游戏的惯例。多数英雄的技能都是由主动技能和被动技能组成的,在操作上一般需要施放的通常只有2-3个技能。
5、天赋系统:
游戏开始,玩家可以选择一个英雄,《指尖刀塔》根据英雄的技能和属性分为守卫、法师、斗士和辅助,每个英雄都有一套独立的天赋系统,玩家可以通过天赋系统增强英雄的属性,提高自身的战斗力
6、公会系统:
公会系统是《指尖刀塔》中比较核心的一个系统,公会中有组队、聊天等功能,大大增加了玩家在游戏内的互动性和粘性,还有定期举行的公会战,让志同道合的小伙伴们以后玩游戏不再寂寞。
1、更换了新的icon
2、新玩法钻石争夺战上线
3、增加游戏内分享功能
4、新珍稀英雄上线