塔防英雄游戏中,玩家需要放置一些角色来抵御敌人的进攻,游戏会规划一条道路为敌人的必经之路,玩家则要在路的两边放置角色,游戏的数值设定是比较高的,到了后期,玩家就只能看敌人生命值的进度条来分辨伤害了,将角色们不断养成起来以后就能通过无数个关卡。
1、每位角色的攻击方式都是完全不一样的,可以根据这个特点来决定他们的站位。
2、尽量将角色所能造成的伤害最大化,以此来提高胜算,避免数值会被浪费。
3、敌人是不会对角色发起进攻的,而玩家的目的就是不要让敌人到达道路的终点。
1、塔防英雄在美术上的缝合感是比较强的,每个角色都只是一张静态的图片。
2、敌人也会分为不同的种类,有些敌人的速度是很快的,需要快速将其消灭掉。
3、角色会优先攻击距离最近的敌人,随后将敌人锁定,等其离开攻击范围后再切换下一个。
1、角色是会用字母来划分不同品质的,就是常规的SSR、SR、R等品质区分。
2、SSR的初始星级为五星,玩家可以通过后续升星的方式来将其提升为六星。
3、塔防英雄有着超多个主线关卡,并且后续还会有更多的主线关卡更新。
感觉玩法很新颖,培养的英雄打怪,不是往常塔防类那种炮塔,但比炮塔灵活好多,独立团队做到这种体量,感觉很不容易了,五星支持一下吧,希望能继续做下去,加油^0^