塔瑞斯世界是一款以西方魔幻世界为背景题材的全新MMORPG类型手游,其搭载了独特的虚幻4引擎,拥有精致细腻的画风风格设计已经宏伟庞大的世界观体系。游戏中可以选择在这个魔幻的世界尽情的进行探索,好好观赏这个来自另一个次元的世界,欣赏与现实不一样的美景。
1、切断“氪金流”,真正公平—游戏本该如此
官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。
2、回归细节,硬核开荒—副本本该如此
自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。
3、类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”—RPG本该如此
这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归不掉队。
4、做你想做,皆有收获—世界本该如此
你可以靠生活副职和交易系统经营人脉和市场,赚取财富。但实力,往往是最大的财富。
初见塔瑞斯世界的第一个赛季,这个世界中广为人知的8种战斗职业将悉数登场:战士、法师、牧师、圣骑士、影刃者、游侠、吟游诗人和蛮斗士。(其中蛮斗士仍在开发调优中,首次测试版本暂不开放)
1、种族职业 不止是一个身份标签
种族和职业,无疑是每个冒险者在踏上塔瑞斯世界的第一个身份标签。在我们的职业设计理念中,每一个种族、职业,我们都会为其设计较为完整的历史背景和故事。
这个世界应当有一骑当先的战士,有窥探着奥术力量的法师;有崇尚自然、与飞鹰狼群为伍的游侠,也有手握暗影,却仍然心怀圣光的牧师。我们为人类设计了天空中的王城,精灵族守护着一颗足以托起世界的巨大乔木,高原上的部落子民敲响了战鼓。每个种族拥有各自的精神和历史,也决定了他们不同的战斗职业。即便是同一个职业,也能够通过点亮不同天赋和技能,从而在团队中发挥出完全不同的功能和效果。
当然,在《塔瑞斯世界》中,我们对职业的目标,并不仅仅是做好一个身份标签。在产品开发预研过程中,我们也发现大多数传统MMO游戏,最后无可避免的都会走向“一整队强势职业”“谁氪金多谁是核心输出/MT”。而塔瑞斯世界希望能给冒险者们带来的,是千变万化的职业流派、新颖有趣的养成路径,是让游戏回归到策略、好玩。
我们希望完善而自洽的设定能帮助冒险者了解自己种族职业背后的精神、信念、独特的魅力,从而能认同自己的身份,并沉浸其中——RPG的乐趣本该如此。
2、职业专精流派 不止是战or法or牧
每个职业都有2套专精技能流派可供选择,以适应不同的团队定位和不一样的玩家喜好,每个职业并不是被圈死的“战or法or牧”。
比如英勇无畏的战士,他们的剑和勇气让他们能成为团队内的伤害输出位,而他们历来的尚武精神,坚毅的品格使其也能持盾成为团队里的坦克;仁慈的牧师手握暗影,仍然心拥圣光.....他们能在团队需要的时候随时灵活补位,从而将自身的优势转嫁给团队,让其变得更为强大。
总之,在《塔瑞斯世界》中,职业特色不再单一化、固态化;你将拥有更多选择。
3、双系天赋树 打造你的战斗流派
我们为每个职业定制了独特的双系天赋树和专精量谱,旨在提供足够广和深的角色养成自由度。
天赋树,很多优秀的MMORPG游戏的经典养成系统,它的魅力在于——冒险者能在一套职业体系下,通过有限的天赋点、做出各种取舍和选择,去尝试出这个职业的各种可能性,挖掘不同战斗场景的可能最优解。
天赋树不仅是不同的职业养成流派,也是在塔瑞斯世界这类以团队副本为核心玩法的RPG中,每个玩家都需要为团队,为开荒要去思考的贡献和取舍。
比如某些特殊机制的Boss战,就需要辅助型的玩家点出团队增益而牺牲部分HPS;而某些副本里,又要求输出玩家必须点出更多的保命天赋而放弃一部分的DPS;某些PVP竞技中,你会发现对面的玩家似乎研究出了一套“骚套路”天赋并行之有效。
我们希望冒险者们能去尝试各种天赋套路的可能性,尝试不同战斗场景的的天赋和装备搭配,配合最适合自己的手法操作、技能循环。让冒险者在取舍中领悟到每个职业的使命、在战斗中推演出属于自己的职业理解,从而探索出独特新颖的养成策略,甚至另辟蹊径地成为《塔瑞斯世界》的流派宗师——这才是我们希望看到的。
1、壮丽的地图打开后,魔鬼王国打了又打,各方势力竞争激烈;
2、顶级装备在手,沉浸式对抗,无限探险试炼充满乐趣;
3、愤怒被释放,激烈的战斗开始了,你可以毫无顾虑地去参加考试了。
4、打开一个新的战场,在那里你可以击败你的对手肆无忌惮的血决斗。
v2.2.24版本
修复部分小错误,提升整体稳定性。