无尽之魂是一款Lowpoly风格独立硬核ARPG手游,其画风精美写实,玩法难度颇高,其中不仅具备骑士、魔法师和射手三大常规的职业角色可供大家选择,摒弃装备职业的限制让所有装备共享,而且所有职业享有双手武器可自主切换,非常讲究走位的格挡、翻滚和锁定等技巧反馈。
1、自由选择存档点
游戏设置了存档功能,玩家可自行选择存档点,卡图过不去时,选择存档下次再继续挑战。
2、硬核游戏,考验操作
纯技术APRG,游戏难度偏高,极其考验玩家的操作水平,每个关卡的BOSS都猛的丧心病狂,需要足够的技术和沉稳的心态才会打败BOSS,通过试炼。
3、多种职业
游戏内设多种职业,每种职业都具有自己的特性,选择自己喜欢的职业开始冒险。
4、丰富的武器
游戏内有丰富的武器供玩家选择,不同的武器有不同的技能,玩家可根据实际操作情况灵活切换武器,策略应敌。
5、丰富的副本
每个副本里的BOSS 都很凶猛,且类型各不相同,打败BOSS可随机掉落传奇武器,惊险又刺激。
第一招:冲刺回旋斩
这招只在boss战开始或是我方单位距离boss本体超过二分之一boss房的距离时才会出,具体表现就是boss拖剑冲刺向我方之后接一个回旋斩,伤害对于装备不成型的新手来说足以瞬杀。另外此招之后一定会接一个竖劈,当我方站的里boss不远时会直接接上第二招。
应对方法也很简单,在boss冲到你距离你两个身位的时候翻滚就行(注意不是后撤步,后撤步基本直接判死刑)。
第二招:竖劈横斩回旋
这招会是你需要应对最多的招式,因为钢之骑士有两种情况出这招,一是二连跳突刺以后一定会接一个竖劈,一个是离得近了会直接出竖劈。
前摇很大,伤害爆炸,距离够远,手残克星。
起手式是boss微微弯腰,模型不转向,然后抬剑瞬间转身竖劈,距离很远,且判定范围为360度(意味着boss会瞬间转身劈你,近身不翻滚想躲掉是天方夜谭),翻滚时机为boss将剑抬升至齐腰时,就刚抬起那一刹那。而后大概率接一次左横斩再接一次右横斩(不要妄想斩不到身后,360度覆盖),建议向后后撤步撤出攻击范围,但不要离得太远,因为这两招出完一定会出第三招回旋斩。
回旋斩也是360度覆盖,而且会带动boss本身位移大概三四个身位的距离,建议直接向后翻滚两到三次躲避,但是富贵险中求,更加建议直接向boss身后翻滚躲过,然后直接输出boss本体两到三刀直到boss出招为止。
第三招:斜上挑
这招一般是在你在boss模型近身右侧方向时出(注意是boss模型的右前方不是你面对的右前方),出招速度快,伤害一般,只需要像你的右前方快速奔跑或者翻滚就可以躲过。
第四招:转阶段
转阶段怒吼分两阶段,第一阶段表现为boss抬剑在身前,插入地面,此时如果你在boss身前,会收到一次小伤害,真的是小伤害,后撤步就可以躲过,接下来才是恐怖。
第二阶段为boss慢慢起飞爆气,这时候建议站在刚刚好爆气的范围外面两步左右,在爆气时一定不要想着翻滚进去打(多段伤害连续硬直,我五十点体都扛不住新手就不要妄想了),只需要站在边缘等待boss爆气完毕即可翻滚接近boss,此时boss处于爆气后的大硬直状态,长剑能打三刀,打满三刀一定要后撤,boss一定会出招,慢走一步都是一死。
第五招:全图剑气
这招只在距离boss远的时候触发,具体表现为boss模型出现后撤步并且弯腰蓄力,事后会斩出一道两个翻滚距离宽度的剑气。
这招离得远不难躲,前摇极大,但是如果是距离boss距离中等的情况些(比如你在房间正中央boss在房间角落),出手瞬间翻滚,滚不滚的过去看命,这招好像带一点出手修正,中距离极其难躲。
第六招:二连突刺接第二招
这招出手如图,boss蓄力半秒左右向前突刺,有碰撞伤害,被结实戳中一下可以直接再见。
建议在出手瞬间向左右翻滚,之后会再出一次同一招,应对方法一样的,之后会硬直一小段时间,够打一刀的样子(离得近够打一刀,离得远直接后撤)硬直过后再出一次第二招,应对方式如第二招讲解所说。
打法总结我的结论是,控制好距离和自己的体力,慢慢熟悉boss的出招和战斗节奏。钢之骑士所有的技能都突出一个大开大合,堪称是无尽之魂的古达老师,不过这次教的是翻滚时机和如何正确贪刀。
推荐用长剑打,攻速合理,位移不大,暴击率和双刀差不多,攻击还比双刀高一大截。
角色属性介绍:
体:增加角色生命和略微防御力。
力:增加角色攻击、崩解值。
精:增加角色魔法值、魔法攻击和魔法防御。
技:增加角色攻击力、增加角色崩解,少量增加角色崩抗解值和暴击率。
耐:增加防御和少量的魔法防御,增加崩抗,略微的生命和减伤。
气:增加角色气力和气力回复。
运:增加物品爆率和命中要害几率
综上所述:小编觉得
骑士:主要以体、力为主,附带一些耐、运。
魔法师:以精、气为主,附带一些运气最好。
射手:主要以技为主,气、运也是需要一些的。
v1.025版本
修复了一些问题