极简地下城游戏中,玩家将扮演成为一名冒险者前往这处危险的地牢之中进行一场试炼冒险,典型的经典闯关RPG机制,无尽的挂机推图玩法,释放你的双手,策略多变的属性加点,尽显与众不同,同时击败BOSS还有许多你意想不到的奖励哦。
1、短小精干,游戏只需点点点点点点。
2、装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀。
3、自由成长,最终你想成为什么样的人。
4、没有互动,不给任何人虐狗的机会。
5、护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城。
【关卡】
游戏一共35关,每通过5关会升级新的城镇,这个直接影响你在一个阶段中能获得的装备上限。1-5关是教学关卡,第一个比较正式的阶段是5-10,但也比较简单,我估计新玩家会在10-15关遇到有点卡关的感觉,这个我慢慢说
【等级】
玩家等级无上限,但是等级跟能用的装备和属性值挂钩,而且我体感会有一定的等级压制存在,特别是格挡率和闪避率,在玩家等级压制的情况下明显几率提高。
【装备】
游戏一共四种装备,4个等级,8套装备,前两套是布甲和重甲套,属于新手套装,1-10关随便穿穿就过去了,没有套装属性
后面六套按照先后顺序分别是冰霜,火焰,神话,上古,苍穹,传说,都有套装属性,其中前四套是固定的,后两套随机出现,导致凑成套装难度更大。
装备套装的分布是每4关产出一个套装,每一关的装备要求等级提高5。举例:1-4关产出布甲,5-8产出重甲,唯一特殊的是最后的传说套,从29关开始一直到35都产出。
四个套装属性分别是格挡率翻倍(冰霜套固定属性),暴击率翻倍(火焰套固定属性),吸血效果翻倍(神话套固定属性),攻击力加成翻倍(上古套固定属性)。
四个武器等级分别是绿、蓝、紫、橙,对应装备分别有1个,2个,3个和5个额外加成。
四种装备分别是武器、戒指、盔甲和鞋子。
武器:存在5种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成和减伤。
戒指:存在6种额外加成,分别是暴击率,暴击伤害,总攻击,伤害加成,减伤和吸血,橙色装备会随机出5种。
鞋子和盔甲一样,都是5种,分别是格挡率,格挡强度,闪避率,暴击率,暴击伤害。
游戏前期很简单,玩家也比较缺乏资源,反正就是地图全部走遍,能点的都点,等获取的都获取,有隐藏关卡任务什么的,特别是主线关卡里的加属性的一定要买。
游戏有两种钥匙,都能杀怪爆出来,前期可能要买几个,我是从大概15-20关开始用不完的了。银色钥匙是解锁大部分东西,可能是宝藏,可能是怪,也可能什么也没有。金色钥匙一定是解锁宝箱,看到就要开的那种。
城镇有个东西叫梦境,用梦境碎片进关卡,其实就是重复刷主线关,但是武器掉率很高,每个城镇只能买对应5关的碎片,比如30关通关后的城镇就只能买到26-30。所以呢,在新的城镇买不到以前关卡的碎片,所以有需要可以屯一点再进新的城。
城镇还有个东西叫副本,特点是金币和经验不丰富,但是怪能掉上限更高的装备,基本上我的打法是进到新城镇,先刷能买到最高级的梦境碎片,出一套装备,然后走主线,主线过不去了就去刷副本,能出更高级但是很随机的装备,然后进新的城,循环往复。
很多人讨论加点,说最好的是加防御,但是我体感攻击防御都可以,只要后期配合正确的套装属性。但是,由于游戏的中期四个套装属性是固定的,等于是无论加攻击还是防御,都会遇到不契合的套装属性,导致卡关。比如我点的是全防御20-25我卡了很久。
全防御加点的情况下,我选择的是冰霜套装属性,一套下来是52%的格挡率,加上18%的闪避率,等于打一下怪可以有70%情况不掉血,于是我在25关的城镇刷了一套最低等级的苍穹套配格挡属性,一路打到通关。在这种策略下,打怪基本不看属性了,看你运气好不好,连续出几个闪避+格挡,谁都能打死。
全攻击加点也可以选吸血或者攻击加成,因为只点了攻击力,所以玩家血量一般在中后期只有到几百到一千,加上怪物的血量很高,吸血效果很好。
举例:苍穹戒指的吸血效果是1%,配合套装属性是2%,全加攻砍一刀怪物大概是在1w血上下,那么就是回200的血量,大多数情况都大于玩家血量的20%了。
唯一不要加的是血量,因为不管选什么属性,戒指都能有1%的吸血,所以血量加的越多,对应攻击或者防御更弱,导致吸一口血的价值越低。这个大概思考下就能理解了。
游戏的想法很有特色,把传统的地城冒险游戏拆分并精简化,以突出数值的形式制作了这款游戏。游戏的主要玩法就是在探索地城的过程中收集金币和经验,以此来强化自己的属性,从而击败挡路的怪物。目前来说游戏的内容还是过少,从头到尾的玩法几乎没有变化,仅仅是每一关的数值进行了膨胀。如果在探索过程中加入更多可玩性内容、随机元素、解谜等等,会让整个游戏的乐趣提高不少。