筑梦水乡是一款相当不错的DIY解压创造游戏,在游戏中玩家可以建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。无数的灵感创造变数,从不同色块组成的架构城市一个点一个灵感的撞击和串联,呈现无与伦比的美丽。
1、狭小的村庄,高高的教堂,错综复杂的运河,等等,美丽的街道没有尽头;
2、新的冒险内容在这里演绎,玩家可以有非凡的畅游体验;
3、体验独特的精彩冒险方式,感受全新的探索内容在这里上演;
4、选个房子色块放在不规则的方块之中即可生成建筑物;
5、根据不同的配置自动地将这些色块来组合在一起打造更多建筑。
一、什么是浮空建筑
浮空建筑,即悬浮在空中的建筑物,也就是“会飞的房子”,不需要其他建筑或脚手架的支撑,被风扇环绕,悬浮于空中,那么如何让房子飞起来?
二、如何触发建筑浮空
1、首先需在场景中找到特定的网格布局:
点开屏幕右上角的设置
找到“网格”,设置为打开状态
之后两指同时左右滑动屏幕,寻找适合的网格布局
尽量找圆形,六边形等可以形成闭环的规律布局
收尾相连的圆圈必须几乎光滑,任何边都不能超过一定角度
如果拐角建筑闭合后出现脚手架,即不符合浮空建筑布局
2、建筑高度与水面形成一定距离:
必须建造2个空间高度及以上的建筑物
3、删除浮空层和基础层之间的建筑块:
长按要删除的建筑块1s后松手
即可完成建筑块的删除
4、成功触发浮空建筑
1、门窗、植物、长凳、木椅、信箱、水位触发器、望远镜
以上装饰物件通常会在地基、天台、阳台上随机触发生成。在一个大的空地,放置建筑物,只要有一些空间,即会生成装饰物件。
门窗、长凳、木椅、木柜、信箱、植物,常在近墙的位置生成
水位触发器——周围没有任何地基和建筑物,会生成带有梯子的门(有时会触发信箱)
望远镜——通常在地基、天台、阳台的栏杆附近生成
2、楼梯
建筑物堆叠,并在两座建筑物之间留有间隙且有高度差,即可触发楼梯。若周围没有任何地基或者建筑物,可生成连接沙滩和海水的楼梯
3、花园、田野、石墙和小路
(1)花园/田野
建造一个封闭的房屋环,中间空地即会生成花园;若中间的空间足够大,则生成田野
(2)石墙
花园/田野内建造几座彼此靠近的建筑物,即可生成石墙,石墙样式取决于周围结构的形状和大小。
长石墙 ,通常在较大空间的花园/田野内生成,主要触发因素是将不同颜色的建筑物彼此相邻放置。
花园/田野内将一个高架部件连接到更高的建筑物上,可使一栋2个空间高度及以上的相同颜色的建筑物触发石墙。
(3)小路
花园周围墙壁内建造基础拱门,即可生成小路。注意基础拱门之间距离太远,则有几率无法触发。
4、浮岛,即浮空建筑——悬浮在空中的建筑
触发因素:
①首先需找到特定的网格布局:没有非常尖角的网格布局,收尾相连的圆圈必须几乎光滑,任何角都不能超过一定角度。如果拐角建筑触发脚手架件,即不符合浮空网格布局
②需建造2个空间高度及以上建筑物,然后删除浮层和基础层之间的建筑块,即可触发浮岛。
5、下水道
打造下水道系统,需打好地基,并在距离边缘一个空间的地方开一个缝隙,以生成拱门/隧道/任何东西,在缺口旁边加一座房子,并在缺口上放一个房子,即可生成下水道。
注意:
①不要拆除支撑房屋,否则房屋和洞之间会出现脚手架。
②确保房屋颜色不同。如果使用相同的颜色,缺口上方的房子底部会出现脚手架。
6、起重机吊钩
起重机吊钩仅在一个空间内生成,触发因素:在2个及以上相互之间相隔1个空间间隙的建筑上方放置一个建筑物,且该建筑物距离下方建筑基块2个空间距离以上,此时,该建筑物底部下方会触发生成一个吊钩
7、鸟类及蝴蝶
鸟类会随机生成在屋顶及手脚架上。
蝴蝶会随机生成在花园/田野中。
8、彩旗/晾衣绳
(1)彩旗
彩旗会在间隔1或者2个空间间隙的2层及以上建筑物之间生成,建筑物需满足上一层建筑基块与下一层的颜色不同。
(2)晾衣绳
晾衣绳会在间隔1或者2个空间间隙的2层及以上建筑物之间生成,建筑物需满足上一层建筑基块与下一层的颜色相同,同时相对墙壁之间的角度小于 80?且没有门遮挡。
注:晾衣绳生成条件比较不易达成,5 个网格点周围放置建筑物触发晾衣绳的几率较大。
v1.1.9版本
1、优化建筑码导入加载时间较长问题