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猫咪大战争最新版手游
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猫咪大战争最新版手游 v13.6.0

星级

  • 类型:策略塔防
  • 更新:2024-10-12
  • 大小:165.81MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 策略 冒险 塔防

猫咪大战争是一款画风新奇的策略塔防冒险类型手游,其采用可爱的漫画风设计,只用简单的几笔线条和颜色渲染,便将各种搞笑的人物形象和建筑物勾勒出来。游戏中玩家可以通过训练可爱的猫咪,组建强大的猫咪军团,让它们去攻击对方的城堡,一步步占据地球。

猫咪大战争官方正版下载-猫咪大战争最新版手游下载v13.6.0

游戏特色

1、“长腿欧巴','巨星萌妹喵',109只搞怪喵军出击!

2、欢快搞怪的手游音乐,别具一格的动画场面!

3、48个里国地域关卡,难度递增模式,无数奇葩'搞点'!

4、激萌系经典塔防模式,喵星人大战开启!

5、流畅的指尖微操模式,爽翻的手游体验!

6、无敌'肌肉男'放大招,喵神技可以大绝杀!

猫猫大战争关卡阵容推荐

一般关卡阵容的选择和技巧

针对不同的关卡,配置的阵容不同算是基础吧,虽然有万金油阵容,但是那也不能保证任何关卡都适用,只能说是对于大部分关卡来说是非常好用的。看菜吃饭,按需出兵,总是没错的。

先说炮灰。

打完嗡嗡老师之后,应该能发现这个游戏在通常情况下是不存在肉盾的(龙宫兽除外),但是又不能没有东西来阻止敌人前进,这时候 ,“炮灰”这个东西的意义就来了。

“炮灰”指“生产cd极短,生产价格极低(300以下),攻击距离非常近(保证能走在前面)”的猫,最常见的:小猫,墙猫之类的。

顾名思义,炮灰需要一定数量,而一般的关卡,最少需要带3个或以上的炮灰,否则炮灰一点意义都没有,可以说,没有炮灰,大部分关卡都不可能打过。由此引出了炮灰链的定义。

炮灰链,依靠炮灰来顶住敌人的前进,在大部分时候都可以说效果非常好,拿四炮灰来说(我比较常用)(爆炸头,小猫,双墙)

,炮灰的搭配最好是(依次从左往右):生命高>移动速度错开>生产消耗低>hb高>攻击力高。

不要小看炮灰的生命,双墙的生命均在1W3以上,hb为1,目前来说能在无关卡加成的情况下一次打出1W3且攻击频率高的攻击几乎没有。还有就是移动速度错开的炮灰能更紧密的补炮灰链,这个试试就知道,而且对于一些较长的地图在靠近对方城堡的时候经常会出现生产达到上限的情况这时候可以只出速度快的炮灰

说完基本的炮灰之后,来说说一般的阵容选择吧(多段说明,可在对应段回复)。

1、炮灰+其他猫,针对面:基本所有关卡

算是在游戏中后期最常见的打法了,基本就是疯狂出炮灰+补输出猫。重点就是输出猫的选择,{配置方法:3~4炮灰,1~2控制,1~2一般型输出,1~2爆发。这是一般的打法,可以根据关卡的不同来配,炮灰是重点,其他可以变}

2、高生命对肛

针对范围:大部分波动敌人(波动敌人2333啊,黄人最烦就是波动了),攻击频率快但伤害低的单位(boss)

这种打法算针对性较强,典型的关卡:狂乱腿,大致配置方向是:3阶腿双龙双鱼双巨人双墙(最低需要狂鱼3阶巨人)

3、电脑猫战术

针对范围:黑红帝王,白头,狂小猫一类生命高,移动慢或者容易被炮灰顶住的boss

战术要点:累积高数量的电脑猫来使前排的压力减少,来使本来僵持的局面逐渐变的一边倒。

配置方面:炮灰,电脑为最低(如果在打攻击距离比较短的boss可以再带上大骷髅和银河战士,意义差不多,属于后方支援,会让前线轻松不少)

超远程的攻击距离可以让其在后方安心输出(对应的是体力低,一碰就死2333)。另外,此战术需要一定数量的电脑猫,积累耗时较久,使用者需有耐心(必要时可以开个加速道具)。

4、速推

针对范围:低。每日的道具活动关卡和一般能碾压的关卡(效率为先),还有一些关卡是必须用到速推的(“星降の大海”和“ラスト?ギャング”,“マルコ?ポーロード”这4关。

必用速推关卡中,除了“ラスト?ギャング”之外,其他三关的敌人都是【随时间增强】的,到后面黑狗一口咬死地龙王也是很常见的,而“ラスト?ギャング”这关则是【在3~5分钟后会不停出黑熊】,所以需要速推来让这些关卡里的敌人不至于太强。

选猫阵容:最好选一些伤害高、是aoe,攻击频率快或生产快的猫,这样是最好的。

配置方法:3~5炮灰,双飞碟。(这样肯定是不够的,可以再加上女军官和其他拥有同样性质的猫,比如一阶地藏“かさじぞう”【一阶地藏/地藏要塞】,比如1阶暴走兄弟“ももたろう”【一阶暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】这类猫,一阶银河战士“ツルの恩返し”也是可以的。

5、强秒:

针对范围:高强度boss,一般运用在“boss在城堡低于一定生命百分比出击”的情况。

配置方法:炮灰,一只基本输出猫,任意数量爆发猫(根据自己来定吧,只能说带越多越容易叠,最好是带地龙王“地竜ソドム”【地龙王(地龙)】地藏一类的移动慢伤害高的猫)

专门针对高强度boss【为该关卡唯一的难点】的情况,通过叠高伤害爆发猫来做到一击秒杀boss或者将boss生命打掉一大半的打法,一般会运用到超激,属于不亲民的打法。

咱们来算一笔账。如果在碰到敌方城堡的时候有6只爆发猫,算一只的攻击力为7W(一般攻击频率相同于巴哈的猫都有这个伤害,所以说除去效果,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。还是看菜吃饭吧,重点是看自己缺什么,带错超激不如带巴哈),6只的话就有42W,这个数值能秒目前出现的大多boss,算是非常恐怖的了。

6、超级炮灰海

针对范围:炮灰能抵挡住boss的前进,但一般数量炮灰无法有效阻拦的敌人

战术要点:用大数量的炮灰来顶住敌人的推进,仅仅用极少输出猫来进攻,这种打法是比较看脸的,重开是很正常的事。

配置方法:7~8炮灰,3~2输出/控制猫,输出猫、爆发猫还是控制猫根据关卡来定,比较无脑。

PS:其实我是打天涡的时候因为只有图腾做控制所以疯狂受苦后自暴自弃实验出来的,意外的打某些关卡很好用。

黄人寄语:wutande乃真大神也!!!

7、看板娘战术

之前提到过,是种很磨时间的打法,而且…我尝试过一次失败了(2星墓穴那里,然后我用炮灰海堆过去了),这方面我不会,你们得问de(就是吧里名叫DeutschPrinz的大神)。

8.心得总结

NO1.【放的多不如放的精】

有些人往往认为:这猫冷却太长了,我早点放它就会早点冷却,这是一个误区,这样乱放只会导致关键时候不会派上用场或者还没派上用场就死了,这是很常见的情况,如何放好超激呢?根据关卡的情况来定。

NO2.【关卡难点在于boss的情况】

如果这个关卡难点在于boss,那么就在“boss出来附近的时间”放超激,这是比较笼统的方法。

重点不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵线。

带全超激打boss固然容易,但是线控不住的话,全超激也发挥不了多大作用。所以控线是必须掌握的一项技能。什么时候控住线,什么时候才出超激,需把握好时机,一股脑乱出只会浪费时间。

NO3.【关卡难点在于杂兵的情况】

如果一个关卡难点在杂兵(比如星降の大海之类的关卡),那就要学会无视boss,专门针对杂兵来配阵容,一般来说这种关卡的boss都会在你和杂兵勾心斗角的时候死于不明aoe(笑尿2333)。

NO4.【如下】

如果一个关卡是boss在前面顶着,后面有远距离攻击单位(boss)在输出,那么可以考虑带上电脑猫试试,电脑猫的攻击范围足够广到能打到目前出现的任何boss。

还有就是靠控制将敌方前排的boss击退,来清掉敌人后排,常用猫有:电脑猫,大骷髅。

NO5.【压门大法】

压门,指的是让敌人走到自己家门口再开战的打法。

打法关键不在手速,而是手不要慌,一慌就基本等于输了。这种打法看起来很危险,其实是很安全的。1、关卡有最大出击上限,敌人走到自己家门口卡住这上限就会导致敌人在短暂时间不出单位,这样在这个空隙里就可以输出boss了,相反,自己的最大出击上限不会卡住就意味着炮灰链不会断,那么后排的安全就可以保证。2、配上控制猫之后可以逐渐扭转战局。其实一开始手慌是很正常的,经过几盘的练习就基本手不会慌了,一旦学会这种打法,胜利概率会大大提升

NO.6【大骷髅】

针对大骷髅(即样子最正常的那只骷髅)的专门讲解。

大骷髅可以说亮点在于它的100%击退,修改基本都不喜欢它是正常的。攻击伤害低,生命低,而且被打到就死了。有这只猫的人并且经常用它的应该都或多或少地被它救过场,我第一只超激就是它,再加上在很早前的版本超激只有大骷髅的时候我也用过它,算是感悟很深了,大骷髅那点攻击速度显然需要很好的保护才能打出来,所以在压门的时候大骷髅应该能有最好的表现,而一旦会压门,大骷髅绝对不会让你失望,所以扭到大骷髅不要伤心,在打除了天使鱼这种boss以外,大骷髅都能派上用场,毕竟对全敌人100%控制的目前就3个,“神様”【猫神】(需要买周刊获得兑换码),“エヴァンジェリスト ”【弗里萨】(通关28个传说关卡获得,目前只出现了21个),还有就是大骷髅。

黄人寄语:骷髅系列现在已经增添多位成员,每一只的能力都十分变态,扭到就是赚到。另外也不要过分黑巴哈了,巴哈还是很有用的(虽然我也常说巴哈老废物2333)。

猫猫大战争boss的分类以及基本对策

boss的分类以及基本对策

对于【一般】的关卡,我们把它分为2类:

⑴:单boss:可以根据(生命值,攻击力,攻击速度)分为以下几种:

①:高生命、高攻击、高攻击速度:比如各种涡等

②:高生命、高攻击、低攻击速度:比如第一章boss(白头),第二章boss(红帝王)等

③:高生命、低攻击、高攻击速度:比如第三章boss(嗡嗡老师)、食蚁兽(师酱)和骆驼(XXX火山会遇到

④:波动boss:目前的波动敌人有:

狂腿,狂巨神,考拉,猎狗,啄木鸟

单boss下,使用针对它的控制猫是会有奇效的,一旦一个boss不能攻击,那么就基本是块肉了

①中,这类boss只能靠控制猫来使boss的攻击能力大幅下降来击杀

②中:这类boss用炮灰可以很好地限制他们的移动,然后堆叠远程输出来击杀

③中:这类敌人是基本无视炮灰的,所以需要带一些高hp低hb的猫来顶住击杀

④中:波动boss是一类比较特殊的boss ,波动伤害都是一样的,大概为3000~8000左右,这类敌人可以依靠波动来很好地过滤掉低hp的单位,所以要击杀就得靠强行秒掉或者用高hp低hb的单位

⑵:多boss:可以根据单boss时的属性做搭配来分类

多只强度高的boss下,因为猫战里的aoe控制角色非常少,所以针对两个boss的情况的控制会显的比较乏力,这时候可以针对地进行打法

①:强行秒一只的打法

大致思路是叠起一定数量的巴哈一类的猫,或者使用多只爆发型超激来先干掉一只,然后当单boss打,或许可以一起干掉其他boss

②:多带炮灰僵持+远距离输出

大致思路是多带炮灰,使兵线稳定住,在后排堆积多只电脑猫,卢卡猫之类的超远程攻击距离的猫

龙宫兽和双墙猫(狂乱墙和三阶墙)基本可适用于所有打法,毕竟任何时候生命高总是没错的

更新日志

v13.6.0版本

1、扩充任务相关功能

玩家可以同时领取多个任务达成奖励。

部分任务追加了可以直接前往对象关卡选择画面或是加码多多画面的功能。

部分画面新增会显示任务完成的通知。

任务画面的排版有所变更。

2、修改开场动画、结束动画的功能。

于动画播放时按着画面就可以快转。

下载游戏资料的同时会播放开场动画。

启动游戏时的开场动画,会根据玩家上次离开游戏时的所在画面而有所改变。

3、追加角色的进化型态

追加了部份角色的第3进化、第4进化

4、追加角色本能

追加了部份角色的本能、超本能

5、传奇故事

追加新地图

6、其他追加内容

追加等级排行报酬

追加猫咪联组

改善部分游戏功能

7、修正部分程式错误

特别提醒

应用截图
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