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将灵说官方版是一款放置挂机
卡牌养成类手游,其画面精美,剧情丰富而引人入胜,玩家游戏代入感极强。在角色设计和服饰搭配方面,将灵说融入了许多中华传统文化元素。从传统服饰到古代器具,每一个细节都透露出浓厚的传统文化气息。玩家不仅能享受到娱乐的乐趣,还能在不知不觉中深入了解和传承中华传统文化的精髓。
游戏特色
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【开局将灵,必得五星】
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游戏队伍配置建议
先说背景:
这里的建议参考的环境是游戏大后期,本人自己玩到了大后期,因此前期怎么养成发展,主要看自己资源环境,还有主要对手的配置,要有自己的规划。
1. 蜀国
蜀国T0:神诸葛,庞统,神/魔关羽,赵云(第三期神魔),魔张辽。接下来点评武将配置:
关羽:目前猛将强势版本,关羽更是 猛将中的第一群体伤害输出,魔关羽也是目前单体伤害最高。也就不再赘述了。
诸葛:也因为猛将强势,神诸葛的3猛将体系,是当前版本的T0队伍。用神诸葛,就要凑满3物理,否则就用魔诸葛,诸葛 60专属 提升了 30%攻击与35点攻速加成,(攻击是基础属性里的顶级属性,30%再满神魔的环境相当于2000W+的基础攻击,是收益最大的属性,同理 魂玉,将星的攻击百分比加成,都是优先级最高的属性。)七星灯不仅带 20%免伤,还带30%物理攻击 与15吸血登记加成,最最最重要的是 带了 伤害分担,本身只受一半的伤害,还把剩下一半伤害的70%分担给2个队友,略等于有3盏七星灯只受一半伤害,这是 目前最强的防御类Buff。这也是T0队伍强势的核心。又有攻击,还有肉,还带吸血,蜀国都是高吸血武将,分分钟能吸回伤害。甚至魂玉技能,根本不用考虑吸血,都足够让队伍保持满状态。
庞统:蜀国光环+偷怒 也是这个队伍的核心,这里提一下,因为这个版本的治疗非常高,因此奶妈再魂玉,还有将星,还有神魔天赋树 选择上,都可以不考虑 治疗加成。也因此 庞统的将魂位置,有条件的可以上 无双左慈无双荀彧来分担 队友的 将魂位。还有一点补充,现在的庞统,一定程度克制了现在版本强势的魔关羽,庞统可以i通过最低养成,吸引魔关羽的斩击,通过自己的怒气抵抗让魔关羽 不能秒人断大。所以庞统的 将魂位,有条件的可以上 无双小乔,只要庞统不死,就能浪费 魔关的大招次数,也能基本队伍的奶就不断,就不会减员。
赵云:60专属后,物理辅助能力极强,60%破甲,30点吸血等级,30%的物理攻击加成(注意,这里射手不加成),本身能切后排,挑飞击退敌方站位,吸血能力极强,还有一手的大小技能控制,还带一些减伤能力。只是相对的输出能力一般,但足够骚扰后排的奶妈,辅助,法师。这还是没出神魔技能加成,等出第三期神魔还能迎来进一步的加强,非常建议大家培养。
张辽:最后国家队外混进来的外员都是因为实在太强。魔张辽最强控制,入选的最大原因就是 强行把对方后排抓到关羽的刀前,并打上15%的易伤,最大化关羽输出,同时集中对方,让赵云的大小技能都是集中上破甲debuff。对方辅助一倒,自己队伍的强化,敌方削弱叠加,赢就是时间问题。(案例参考:20级矿洞3-10关 已方2000亿战力 VS 副本8400+亿战力,试验了无数组合,只有上魔张辽能过,后来副本难度就被策划调低了,大部分玩家没法体验了)
蜀国的其他队伍推荐:
再上述T0为目标的基础上,可以用马超来 替代 张辽,逐步养成,武将本体优先集中养成关羽,再诸葛,神诸葛之后,养赵云。庞统 被抽中概率很高,还有 各个商店获取,不用 武将自选箱 出,同理,马超替代张辽也是因为 不用自选箱出,后期满神魔双修,每个武将累计需要106张本体卡,因此这个游戏一定要高效选择培养武将。
马超,小技能加怒加攻击,专属 加免伤,带了一堆小控制,群体伤害也说的过去,再前期 看谁 怒气快谁就赢的环境下,马超就是非常好过渡的选择。
张飞,不推荐张飞主要 吃 武将自选箱,而且估计要第四期的神魔才出,所以个人不太推荐。不过张飞的特点也非常明显,主要是高血量,用来分担伤害,能压缩阵型,控制还足。不够完美的是 队伍辅助能力弱,如果神魔技能,能为队友吸收或者抵挡伤害那就完全不一样,观望就好,目前版本不建议优先选择。
2魏国:
怒控队:魔张辽,魔司马,甄姬,荀彧,魔左慈。(魏国目前版本最优选择,不用考虑其他可能性了)
张辽:不赘述了,强控抓人,张辽再怒控队里,主要承担物理输出,晕眩。让左慈,荀彧能精准集中输出,打出控制和debuff。司马甄姬都是地图群伤,所以张辽再魏国队里 集火的作用反而不如再蜀国队伍那么大。但本身也是魏国物理输出的不二人选。
司马:高伤害减免,免控,可以当个前排使用。魔司马是个群体辅助,有全体伤害减免 10%, 5%+10%易伤,最重要的是每秒 30减怒, 伤害还不低,和荀彧左慈一起负责队伍怒气控制部分,配合荀彧左慈的回怒,整场战斗能压对方好几轮大。这里说一下***将星:红周瑜,对!增强持续伤害,司马是受益的。但是跟客服确认后,中毒并不加成???已提优化建议:凭啥能加成灼烧流血不加成中毒。魏国怒控队整体最大的问题是缺乏伤害,司马将星需要最大考虑输出,因此有条件的,无双司马诸葛吕布周瑜红周瑜都要上,再是防御型的,夏侯张角赵云貂蝉孙权 刘备。如果还站不住,红张飞红小乔。输出不够,红司马红诸葛红关羽,不用选红孙权加暴击,法师一般都暴击够,直接加 红关羽 50%暴击伤害,不用选红色荀彧,魏国队伍不缺辅助,一定最大化***输出位。魂玉选择:双攻击词条,最重要 5% 攻击,魂玉技能选择:无双蓄势暴虐绝策。法师都主要暴虐叠急速。加快各种小技能,绝策特别适合多段技能伤害的武将。
荀彧:最强辅助(第三期神魔)还能迎来一轮加强。万精油一样的存在,早期版本的,一个技能秒全场的时代,无论你玩哪个国家,荀彧是必练的。核心是快速给自己和最高攻队友加怒,本身配合魂玉暴虐。能一下叠起急速,让自己的标记和套盾效率贼快。然后又是减攻击,减急速,上易伤啦都非常实用。将星也要带上红荀彧上禁疗,站不住除了一系列无双防御还可以上红张飞,分担伤害非常强。魂玉选择暴虐,减速,禁疗,其他随缘,当然无双最好。
甄姬:国家光环奶妈,值得说的是,甄姬是奶妈的第一输出,她的奶要配合伤害使用,所以需要攻击属性,控制要配合暴击属性加魂玉.暴虐使用。这样奶多控制多,才能发挥最高效用。将魂位:荀彧配个无双荀彧,甄姬分担一个无双左慈,时刻考虑最大输出,牢记魏国缺伤害,还要带红张辽,延长控制时间,让张辽能打出专属的被控制增加伤害的加成。这点细节魔左慈也要注意!防御不够,还是带红张飞。还可以带橙色大乔,进一步增加伤害。攻击将星位,红荀彧,还可以无双诸葛,魏国怒气快,无双诸葛实用效果比其他国家好很多。魂玉除了暴虐,其他随缘,有无双当然最好,然后减伤禁疗都不错。
左慈:外员大家懂的,非常适合怒控队,没错。魔左慈能免伤,免控。受伤回怒,小控制多,完美融合再这个体系里。因为是法师爆发高,相应配置也要再能站场的基础上,注意增加输出能力,神魔天赋,将星,魂玉选择都是这个方向。属性攻击,暴击,将星 特别带红张辽,为了张辽叠输出,输出够可以带红荀彧,现在的治疗强势的环境下,魏国队伍没有爆发能力,所以尽量保证全场禁疗。站不住继续红张飞。魂玉 依旧 无双蓄势暴虐减速。
其他想不到啥补充,魏国队的特点就是 怒气 优势,控制多,缺点就是没有爆发伤害,靠高额持续伤害和各种小伤害堆死对方。再整个配置中,辅助作用很大,减员对整套体系循环影响很大,因此这个队伍比较怕 魔关羽 单点击破,怕魔吕布高输出,还肉打不死。另外,双奶4保1的队伍,考高频奶量,能时刻保持队伍血量,也天克魏国队。再这样的环境下,培养曲线要平均,命格选择白虎鲲鹏饕餮,随着白虎星数积累,输出压力应该会得到缓解。展望一下第三期神魔,荀彧貂蝉会迎来加强,目前60专属貂蝉的群体增减益辅助能力非常强,可以观望是否可以替换 魔左慈。其他的魏国队人选因为国家光环还有 同国家属性加成的优势下,不建议更换。
3群
魔吕布,魔左慈,华佗,貂蝉,荀彧。核心思路:无脑强化吕布。
吕布:作为群的唯一输出担当,只能选魔吕布。吕布单打能力非常强,吕布本身只要靠疯魔状态就有非常全面的加强,急速攻速吸血免控减伤一样不缺。化魔之后,更变态的是,加20%攻击,最大血量伤害,必爆。群的其他武将就基本围绕着无限强化吕布而设计。这里先说 魂玉。双攻击词条是肯定的,然后 无双暴虐破甲蓄势/破军。吕布是建议带暴虐的猛将,因为本身有高额暴击急速加成,配合暴虐,无双斩+护盾频率非常高。这是 吕布又有输出又肉的核心原因。将星:(这里重点谈红色将星,无双攻击肯定第一选择)红吕布加强半场能力,红关羽加强暴击伤害,红孙策 更肉。我自己选择是:无双司马诸葛吕布周瑜 夏侯赵云张角刘备貂蝉孙权,红吕布孙策。这里多聊一下无双周瑜,无双周瑜优先给有爆发能力的武将进一步提升爆发伤害秒人用的。所以魔关羽魔吕布才建议带,其他输出武将就一般了。
左慈:魔,说过了,为了免伤回怒和控制。讨论一下神左慈,不建议的原因,还是回到这个队伍配置初心,就是强化辅助吕布,神左慈的辅助能力就小了很多,神左慈特点就是高频的 袖里仙鹤 打伤害+击退,压缩队伍阵型。当然好处就是方便自己砸仙山 和 吕布跳大。其他就是死了之后的无敌输出。相对群的队伍里,神的这点优势,远低于魔的。目前我能想到 神左慈的 用途,就是 压缩阵型 和 保护后排,所以可能保护 吴国 周瑜大乔太史慈孙权等等 不被刺客骚扰。目前找不到其他想象的空间。
貂蝉:第三期神魔,期待立绘!60专属之后,最高能提升队友20%攻击,15%伤害,30%敌方易伤,15%的伤害减免,非常厉害的状态辅助,本身还是个大奶,和华佗一起,全队几乎可以一直保证健康的血量。攻击将星只推荐 橙色大乔,红荀彧,无双诸葛荀彧/左慈,其他都是防御拉满。魂玉技能,随缘。
华佗:最弱的奶妈,大招给最弱队友4秒无敌仅在少量的场景能有奇效。譬如针对魔关羽,其他也就只能当 抵抗抵抗技能伤害了。药草园,配合禁疗用一下,回春配合 橙色大乔加些伤害,表现非常一般,但群还需要华佗,主要还是为了 群光环+高生命加攻击,再双奶 队伍里,基本就是送攻击状态。希望开60专属能进一步加强吧。
荀彧:放群在队伍里,核心就是给吕布加怒,再细节些就是帮吕布挡一波饕餮。这个配置核心本质其实就是双奶4保1,根本打不死。当然现在环境很多大佬都再用 关羽4保1,差别就是把 吕布换成关羽,把华佗换成庞统。再养成中期环境 魔关羽能秒 辅助,肯定是关羽4保1 更位强势。但是到了大后期,魔关羽没法快速秒人,还是有很多针对魔关羽的抵抗手段。反而群的4保1,会更为强大。
其他配置思路:不考虑荀彧4保1,群还可以选择的武将有:张角/吕玲绮/张辽/孟获。
孟获:其实也是4保1,只是孟获靠盾 和控制能力来保护队伍。但是,孟获的专属吸血,收益的只有吕布和自己,自己还不一定能跑到对方半场,吕布又不需要吸血,本身技能吸血能力就很强,还有双奶恢复。加上孟获还是个猛将,没有急速加成,很多加成套盾的将星没法用,更重要的是,白虎破盾,孟获计划看不到优势,神魔技能还在第n期,所以基本不建议上孟获。跟荀彧的强度没法比较。
张辽:魔,充当队伍副C,用张辽的思路主要是聚怪,给左慈和吕布跳大+无双斩一片。带易伤,配合魔左慈打控制。
张角/吕玲绮,使用他们基本用来过渡,张角在老版本可是第一法师,一个技能秒全场,怒气贼快,配合暴虐,大小技能连续不断,直到刘备将星的出现,完全针对张角,加上神魔觉醒 遥遥无期。所以用来前期PVE过渡当副C用 还不错。吕玲绮,再镇魔渊封神,实测下来遇弱则强,与强则弱。亮点还是群伤 减怒和降攻击。要用就尽量带一些debuff 譬如将星红荀彧,魂玉 禁疗,减速。相对张角,吕玲绮想象空间会更大一些。
4.吴
还没练成,没能升到 双修圆满,都再快单修圆满的水平。吴目从武将技能设计主要靠灼烧伤害,和灼烧增益。但是灼烧增益的强度没看到,灼烧伤害因为 奶量超标,看到伤害量,看不到伤害。所以处在一个弱势阶段,至少目前版本是我认为最弱势的国家,所以最后一个介绍。当然吴的问题,还不仅是伤害没有爆发的问题,还存在后排防御机制比较弱,物理伤害不突出(神魔小乔大概率要第4期),原版本第一大奶,大乔也被 新白虎命格克制等等问题。不过,向前看,我相信 肯定会被调整,也期待孙权神魔的加强。再说到 队伍配置,孙策,周瑜,大乔3人组必选,也保证了光环和国家上阵 增益。剩下的选择其实挺多。 1. 魔左慈+荀彧/ 2. 魔左慈/荀彧+魔吕布/ 3.魔左慈/荀彧+魔张辽/ 4.魔吕布+魔张辽/ 5. 孙权+小乔/ 6. 小乔+魔司马。这里先把3人必须组介绍完。
孙策:争议很多,我个人理解,完全是预期的问题,孙策的定位,主要控制压缩对方阵型+免伤回复能力,不能拿他再去跟 关羽比伤害,这不公平。当然相比吴国队伍,物理输出相对疲软,也是因为队伍里就没有其他物理辅助。纯粹让孙策打好自己的定位看,是非常优秀且超过预期的。实际上 神孙策的伤害只要 摆好位置,输出并不比张辽低。个人实测让孙策再蜀国诸葛辅助的队伍里,用满配的 吕布+孙策 / 张辽+孙策 作为对照组,打的伤害量对比,结果是 孙策比吕布稳定,比张辽略高,有爆发的时候,甚至会超过关羽。不吹不黑,孙策强度我个人认为是十分够格的。孙策的配置,标准无双将星优先,红的只推荐红孙策,还有位置考虑红吕布。60专属 免伤很高,也因此左慈荀彧的配置能孙策猛虎状态更频繁,整体 也让队伍整体 更肉。魂玉:无双蓄势破甲 +任意,减速/反击/镇骨/护甲/禁疗,都行。
周瑜:吴国的核心输出,神目前不推荐,除非等小乔开神魔,否则只有孙策的收益不够。魔 周瑜的特点就是 火场升级(需要小技能触发火场升级) 和 燃烧叠加。这个特点意味着,周瑜就不是可以快速爆发的。这个机制+刘备将星强势 + 吴国 后排保护能力弱+ 奶&盾量超标 各个版本问题叠再一起,造成 吴国实战疲软核心问题。说说 将星,无双不谈,红色只要周瑜张飞。魂玉:无双暴虐绝策蓄势/妙计 。绝策之前说过,燃烧是能触发 绝策的,就是绝策有个内置CD5秒,这个有点弱了。周瑜的配置很纯粹的追求输出。
大乔:光环不说,其实大乔的普攻奶 + 奶溢成盾 + 一手 魅惑,附带 最高攻击清状态+攻速暴击 的能力再没白虎之前,真的是最强奶妈。当然 奶盾+玄武+荀彧 盾还是再的,就算有白虎,伤害抵抗还是能做到的。所以没必要太失望。毕竟你玩吴国也没其他选择。将星攻击橙色大乔,荀彧左慈/诸葛司马(不用红荀彧,效率太低),其他防御拉满 红张飞优先过 孙权貂蝉。魂玉:无双暴虐补益,其他随缘。
好了,下面聊其他配置:
1.魔左慈荀彧,刚刚说过,主打一个怒气辅助,魔左慈免伤免控回怒附带 对位一些小控制,荀彧回怒减攻击套盾,能拉满防御能力,拖后期。这个配置魔左慈要站前排,需要再神魔技能里,多点一些防御天赋。缺点还是那个,爆发不行。
2. 荀彧/魔左慈+魔吕布,思路就是 弱项提升,主要利用魔吕布非常强的单打能力+最大生命伤害,增加爆发。当然这个队伍是可以考虑 神周瑜,给火场吕布增加攻速暴击的。没实测过,从参数上,增益不大,还不如用魔周瑜打伤害。荀彧/魔左慈,当然主要就是 回怒+防御。荀彧如果神魔之后,可能会略强于魔左慈。
3. 魔左慈/荀彧 +张辽, 这个思路 就是通过张辽拉人,集中叠火场。注意 张辽 孙策 前排,一个压缩,一个拉人,并不冲突。想让 张辽把5人拉到一起,给孙策5个一起控制,这个概率不大。张辽能拉到4个,孙策强控1个,就已经很成功了。配合张辽,魔左慈就比荀彧好点,魔左慈站 张辽后位,周瑜站 孙策后位,大乔站后排中间。这样魔左慈能辅助张辽打出很多小控制,提升张辽的整体输出。这个思路很像 魏国怒控队,相比魏国控制能力更强,怒气辅助更弱,但有更强的物理输出能力。这套是我个人最想练满的队伍,到时候再补充满配的效果。
4. 魔吕布+魔张辽,这套是 可以用 神周瑜的,缺点就是贵。用张辽拉人,孙策推人。吕布跳大的思路,主打物理输出,周瑜更像一个辅助,甚至可以带 红色荀彧,保证禁疗的覆盖面。
5. 纯国家 孙权+小乔。目前的孙权的强度一般,当然我也没能练满,孙权的拉人范围不大,光环对燃烧的加成不高,没法肉眼可见效果提升,只能等神魔看看效果。将星可以优先防御,攻击可以带 红荀彧,红周瑜。魂玉可以带辅助,暴虐减速禁疗都行。
小乔是目前唯一100资源 游侠,值得单独介绍一下,我的小乔也没养满。带半成品的小乔测试了一下强度,是可以期待的。开局爆发很强,这意味着魂玉比较特别,可以带:英勇破军闪避之类,当然核心无双破甲优先。将星攻击为主。用小乔站位也需要比较注意,可以 开场闪现 对方核心法师或者辅助(譬如周瑜)身后打爆发,当然开场有鲲鹏玄武保护不能如想象中一套带走对方,但我实测,小乔在同战力下,爆发足以快速打掉 对方后排的鲲鹏玄武,基本20s内就让对方掉点,当然也可能是我的将星比较顶配,所以还是要等我有资源练满小乔再开补充效果。退一步,再不济,小乔有不俗的闪避能力+打怒能力,也能废掉对方的一个输出。
6. 小乔+魔司马,这个配置的核心思路,是高额持续伤害+怒气打击。魔司马比 魔左慈的优势 是 偏向进攻。免伤+易伤,配合周瑜持续伤害叠加。最后再用 小乔补齐 物理爆发 ,并进一步和魔司马控制对方核心输出怒气。同样的问题,小乔强度我还不够,要持续观察。
最后 ,4个国家说完,吴国还因为我没练完,所以没法给大家明确的强度感受,只能给大家参考。其他国家的套路我基本都尝试过,给大家都建议都比较明确,大家有啥问题,或者配置思路,都可以留言,我去验证套路再回复给大家。
游戏亮点
1、游戏采用放置策略类型玩法,上手难度低。玩家只需将角色放置在场上进行战斗,同时可手动释放技能提高胜率,或选择挂机放置玩法,省去点击时间,快速提高练度。
2、游戏中有丰富的将领角色,包括神、魔两种属性的英灵,如赵云、吕布、张春华等,玩家需合理搭配阵容,并根据英雄技能和属性进行培养,以提升整体实力。
3、游戏内容庞杂,包括主线剧情、支线任务、战役副本、挑战关卡、竞技场对战等多种玩法,以及限时挑战、神魔召唤等活动,为玩家提供丰富的游戏体验和挑战。
更新日志
v1.1.24版本
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