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策略
卡牌
肉鸽
奇想江湖是一款Rougelike卡组构筑手游.其采用了精美的画面设计以及丰富多样的玩法。游戏拥有丰富多样的武学技能,玩家可以根据自己的战略需要选择学习,提升自己的实力,前往不同的幻境中探险,每一方幻境都是一个小世界,玩家可以在幻境世界中体验到不同的故事,幻境的世界好坏不一,也许相安无事,也许危险重重,而你的实力才是你唯一的依仗。
游戏特色
【关于幻境】
每一个幻境都是独立的一方天地,少年在幻境中体验、探索。
少年会遇到武侠,引发一些事件,也可能相安无事,但大大小小的战斗必不可少。
少年在幻境中探索、成长,而离开幻境时却无法带走这些力量。
【关于武侠】
武侠是江湖中强大的存在。少年在江湖中收集武魂,召唤武侠进行战斗。
少年在幻境中遇到的武侠也分善恶,他们或者传少年武学秘籍,或者有事相求,又或者只为一战。
【关于武学】
武侠使用武学战斗。江湖中的武学,数以千计,各有特色。
部分武学可自行参悟,部分武学探索可得。
至于那些传说中的武学,只存在于那些传说之人心中,想要获得绝非易事。
【关于神兵】
不知从何时起,幻境只余防具,再无兵器。少年只能在幻境中收集图纸残页以及材料,自行锻造。
曾有少年耗时五年,不问世事,潜心锻造。当“屠龙刀”重出江湖时,少年声名大震,然而神铸山庄欧冶子见此刀后摇摇头:“剑才是兵器谱第一。”
【关于“少年”】
少年是第一个问这个问题的“少年”,只是称谓而已。
那么,准备好了吗,少年。
奇想江湖萌新阵容推荐
-自残流
如果没抽到心仪的英雄,自残流是通关炼狱的最佳组合。
英雄:宫主,少林英雄令获得,
北疆狼王和蓬莱尊者均可在布偶商店换取
核心思路:精简卡组,自残后冷血蛤蟆功
关键卡牌:灭绝剑,需要在古墓刷隐藏秘籍
丐帮心法,锁喉灭绝剑的下位替代。
玩家评测
可玩性:
DBG卡牌玩法的偏单机游戏,由三人组成冒险队伍进行游戏,每个队员提供一定量魂上限,可以打出更多的手牌。牌库非常丰富,有同类DBG卡牌的策略深度。针对角色特点和手牌属性,有针对性的训练关卡,从而实现出某些打法,算是一种教学。引导内容比较全面,但手牌种类及其效果太多,仍有一些理解成本。
玩法与地图直接关联,包含常规探索和试炼两种玩法模式。探索就是常规推关,试炼是某些特定条件的挑战。每张关卡地图所包含的小关卡较多,虽然玩法有些单调,通关所需时间却不短。
养成
所有武侠总计80人,分豪侠、刺客、游侠、气宗、中立几个阵营。最大上阵三人,可以有多个编队。单个武侠有经脉和名望两条养成线,有点像轻度卡牌的设计思路。
另有成就系统和任务系统,完成任务和成就可以获得一些奖励。门派系统不确定是否还包含养成,解锁比较晚。
画面音乐:
2D美术效果有点像剪纸画,主界面类似书页打开的布局,有很好的设计感。UI品质也不错,有一定动态效果。
角色造型有两种形态,或者说立绘,一个是战斗形态下的2D卡通造型;另一个是武侠界面的小布偶造型。形象特点比较鲜明,布偶造型可能为以后的联动或者周边埋下伏笔。
战斗表现力较好,普通攻击的骨骼动作不大,也没什么特效。特殊卡牌使用的时候,主角会有爆发一样的技能表现,增加视觉冲击力。
抽卡体验:
抽卡卡池就一个,最高可以抽到传奇武侠,界面上以闪亮的格子代表点击部位,抽取完全随机,抽到神秘卷轴就直接换下一个房间了,比较看脸。具体规则在游戏中有说明。
运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,武侠抽卡是付费的一部分,其他付费项目还包括各种礼包、特殊道具、易容皮肤、历练秘籍等,相对于其他卡牌类,付费深度略浅。
广告点不是很多,仅仅是一些资源产出,对游戏的影响不是很大。
更新日志
v1.8版本
1. 重制了部分
画质,提高了角色的清晰度(也并没有特别高,哈哈)。
2. 登录即可领取【剑圣】奖励。
3. 【江湖秘典】直接开放给所有玩家。
4. 【巅峰秘境】战令直接开放给所有玩家。
5. 新增每日任务,通过观看广告,每日可领取250金叶。