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策略
战争
RTS
战争艺术3是一款以战争为题材的策略游戏,该游戏硬核地还原了即时战略游戏的所有核心玩法和操作,但和传统RTS不同的是,相对简易的操作与合理的新手引导,让这款游戏变得较为容易上手。游戏中以未来的两个对立的势力为主要剧情,玩家将在游戏开始选择一个阵营加入,然后和对方阵营展开争斗,联盟军与反抗军之间会爆发超多的战争,扩大自己的基地以及势力,用你的头脑来摆平出现的危机。
游戏特色
1、经典的RTS控制系统在战斗中,您可以直接控制每个单元。
2、实时在线PvP战斗与惊人的详细图形将为您提供完全沉浸的游戏体验。
3、各种单位和战术能力可以让你发明不同的胜利策略。
4、发展经济并获得资源,这对实现任何目标至关重要。
5、发展您的基础设施,建造工厂并建造军事和民用建筑。
6、升级你的英雄,军队需要一个强大的指挥官。
战争艺术3游戏技巧
1、走位
总体就是,血量高的往前拉,血量低的往后撤,在同等战力下,敌人单位变少,火力降低,相当于你的火力升高。还有就是,草原狼针对炮兵转向慢,在战争艺术3国际服可以绕着炮兵输出,降低炮兵输出频率。被空军集火,一定要疏散部队,因为伤害是范围性的
2、支援
这不是一个人的游戏,中端局以上,少一个人是致命的,时间拖延的越长,致命程度越高。可以通过侦查了解敌人动向,提前部署部队,从而快速支援
3、关于洲际
洲际导弹一般是不用,可以这么说,用洲际导弹的,要不就是菜鸡互啄,要不就是大神的膀胱局,战争艺术3国际服通常情况下很少能打到洲际导弹,当然不排除一些人的洲际流。
洲际导弹废资甚巨,时间甚长,就相当于打野,一直发育不抓人,这将会给你的队友带来巨大的压力
4、集火
学会了集火,同等战力的情况下,你已经赢了。遭遇作战的时候,不要一波堆上去就不管了,一定要集火某一个目标。否则你会发现就算你的战力很高,也有可能打不过对方。开局遭遇作战,草原狼优先集火炮兵,步兵优先集火炮兵,狙击兵集火炮兵(炮兵真惨)。还有其他的,空军集火急流,炮兵集火宙斯,通过兵种的克制关系,自行定制集火方案
5、视野
抄家之前一定要,做好侦查!做好侦查!!做好侦查!!!重要的事情说三遍。在战争艺术3国际服因为进攻方是稍显劣势的,只有做好侦查,通过兵种的克制关系进攻,才能知己知彼,百战不怠。不仅是抄家,进攻打团也要做好侦查。提前在高地或者树丛放置步兵,占领视野。利用草原狼移速快,快速侦查,或者空军侦查
6、骚扰
放大红军优势,红军具有高机动性,生产时间短,廉价,步兵可以隐身的特点,频繁骚扰可以降低蓝军的集火能力
战争艺术3资源建筑介绍
游戏里一共15座建筑,游戏里将这些建筑分为三类:经济、军事、防御。这个系列为了更加方便统计,把原本归为军事类的超级武器移入为各自阵营特色项里(包括各阵营的超级武器,防御塔,战略)
本文专门统计所有建筑的详细数据,联盟军和晋升者的建筑数据基本一致,所以放在一块说反抗军因为建筑数据有些差别,单独列表
以下为注释:
所有建筑都是Ill级甲(也就是游戏中的重型装甲)为了方便,游戏中的补给点统一都用(钱/资源)来表示,电力用(度)来表示,耐久用(生命/血)来表示
所有阵营的通用经济建筑的功能和成本都是一样的,但数据有所不同
任何建筑占地的四个正方向,不能建造其他建筑,比如说2×2占地的建筑会有2×4的无法建筑其他建筑格
像是碉堡,暗堡,狙击塔这样一本解锁没有范围伤害的基础防御塔统一称呼为为基础防御塔,火箭弹发射器,激光塔,炮塔这样二本解锁有范围伤害的对地防御塔统一称呼为炮塔,专门防空的防御塔统一称呼为防空塔,海上的防御塔统一称呼为海上防御塔
能够提供数据图片的都会提供,其他的重复的没必要的本专栏尽可能使用简短性的描述
为了严谨,这个系列的的所有介绍都会按照这张图片的顺序来
1、指挥中心:玩家的基地,在国服里玩家的基地如果被打爆了,那么就那么意味着输了,所以生命和护甲值都挺重要的
指挥中心占地3×3,正四边3×4的区域不能放其他建筑
联盟军和晋升者1到3本的指挥中心,数据是一模一样的生命和护甲分别是:1本13600血,94甲、2本19100血,99甲、3本27560血,104甲
其他建筑生命值普遍偏少的反抗军都指挥中心却在1到3本比其他两个阵营要多,分别为:1本19100血,94甲、2本24600血,99甲、3本29860血,104甲
4本所有指挥中心的数据都是一样的,都是32700血,105甲
以下为每级指挥中心的成本以及升级条件:
1级:0度电,1000钱,40秒(国服的指挥中心是不能重建的,但国际服可以,具体的我也不了解,但这里只讨论国服就没必要深究了)
2级:0度电,400钱,48秒,需要至少1座施工工地,1座发电站,2座补给中心才能解锁升级
3级:0度电,800钱,64秒,需要至少1座施工工地,2座发电站,2座补给中心才能解锁升级
4级:0度电,1500钱,80秒,需要至少1座补施工工地,3座发电站3座补给中心才能解锁升级
以下为每级指挥中心能够提供的所有的功能:(建筑上限的会写明数字,和之前重复的部分统一略写)
1级:提供:28资源/每分钟,提供电力57度,提供30点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限1,发电站,补给中心,兵营上限3,突击车工厂上限1,船坞上限1,基础防御塔上限2,海上防御塔上限1
解锁建筑等级上限:3级兵营,1级突击车工厂
2级:提供:资源46/分钟,71度电,60点指挥点数。
解锁建筑:施工工地上限2,突击车工厂上限2,特种车工厂上限2,空军工厂上限2,船坞上限2,基础防御塔上限3,炮塔上限2,防空塔上限4,海上防御塔上限3
解锁建筑等级上限:2级突击车工厂,2级特种车工厂,1级空军工厂,2级船坞
3级:提供:64资源/分钟,100度,90点指挥点数
解锁建筑:施工工地上限3,突击车工厂上限3,特种车工厂上限3,空军工厂上限3,
机场上限2,船坞上限3,基础防御塔上限4,炮塔上限3,防空塔上限6,海上防御塔上限4
解锁建筑等级上限:突击车工厂3级,特种车工厂3级,空军工厂3级,船坞3级
4级:提供:82资源/分钟,129度电,120点资源点数
解锁建筑:解锁超级武器,四本开始除了防御塔其它任何建筑都没有建造上限了
防御塔建造上限:基础防御塔5,炮塔5,防空塔8,海上防御塔5
施工工地:
解锁需要:1级指挥中心
成本:40电,300资源,24秒建造时间,占地2x2,正四边2×4的区域不能造其他建筑
联盟军和晋升者的建筑部施工工地的生命和护甲都是:5970血,84甲
反抗军施工工地则为:6270血,74甲(血更多,但甲更薄)
第一座施工工地只能建在指挥中心一定范围内具体如图:
这个范围只能建造施工工地不能建其他任何建筑,这个范围不受反抗军战略纵深工事的影响
每座施工工地提供的可建造范围如下:
由于太大了,只能接大致的部分
加上反抗军战略纵深工事的范围则如下:
发电站:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:0电,300资源,24秒建造时间,2×2占地,正四边2x4的区域不能建其他建筑
联盟军和晋升者发电站的生命和护甲都是:
5970血,88甲
反抗军则是5640血,78甲
所有阵营的发电站都统一提供138电力
平均下来每度电的价值约等于为:2.174…补给(用处不大,不过还是记录下来了)
补给中心:
解锁需要:1施工工地,1级指挥中心
成本:40电,400资源,32秒建造时间,占地2x2,四边2×4的区域不能建造建筑
联盟军和晋升者补给中心的生命和护甲都是:5970血,98甲
反抗军补给中心则为:5648血,88甲
补给中心提供的资源会越建越少,从第5座补给中心开始实际提供的资源要比显示的要少,从第21座补给中心开始就不再提供任何资源了
更新日志
v4.8.8版本
1、修复了“H 岛”和“Ugly Tongue”地图上的地形问题
2、FFA Blitz 锦标赛中的奖励栏数量翻倍:
3、准备发布:新的 Premium 功能
4、高级状态激活时可以跳过广告。