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合战忍者村物语手游
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合战忍者村物语手游 v1.06

星级

  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-08-15
  • 大小:69.17MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 像素 策略 养成

合战忍者村物语是一款以模拟经营为主要玩法的像素风格养成手游,由知名游戏公司开罗游戏打造,玩家在游戏中将扮演一名村长,一边发展各类基础产业一边招募军队培养村民,让村庄变得富裕强大。
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合战忍者村队伍配置攻略

12人队伍
步兵4人:
犬冢波尼(8级火枪无效、11级射击无效)
乔尼西泽、宫本武藏野(连击4)
龙崎太司(战术4)——龙崎前期优先去骑兵队
战术技能后排,其他都放前排
弓兵1人:
木村俊江门(战术4),后排
没拿到这角色就空着,弓兵不配有技能加成。
火枪5人:
石绳津美智子(弓箭耐性4)
狮子丸梓(战术4)
忍山忍、怒里大爆笑、赤川茜(连射3*3)
全部后排
骑兵2人:
前期,用龙崎太司(战术4)+沙拉·沙朗(耐骑兵4)
后期,用喵司虎(战术5)+极猩猩(耐骑兵5)
替换后,沙拉退役,龙崎去步兵队伍。
全部后排
棒球队讨伐:火枪替换为弓箭,上备战的步兵/骑兵,勤加修炼步兵等级。
备战培养:
金刚艾丽卡,火枪/骑兵,攻击力上升4,面板攻击力最高。
霍赛·加拉帕格斯,步兵,耐火枪4,10级就可以点满,对火枪神技,一周目必备,放后排。
中野坂之助,步兵,连击4,单体输出高,打队伍战,尤其是喵司虎的棒球队时。
丰富富江、极崖村无影,骑兵,攻击力上升,类似金刚艾丽卡,面板要低。
动物伙伴:
狼前期可给步兵提供【战术2】,野猪与巨兽可以加入骑兵队,均属前期效果拔群,后期乏力的装备。
土龙,作为步兵参战伙伴,地位更低,但在小队讨伐战中表现不错。
乌鸦与忍犬狗,一直存在感不强,能用则用,不能则弃。
动物尽可能给火枪、弓手装备,他们会自动跑去固定的位置,不受装备人员部署位置的影响。
以上全部成员,假如有同样技能的角色,可以替换选择。
譬如石绳津(耐弓箭4)与石川(耐弓箭4),在个人战力与技能上没有区别。

合战忍者村武器篇攻略

1、武器
镰刀(普通村民干活标配镰刀加农活头巾)。
近战:刀、枪。对应步兵和骑兵。
远程:弓箭。
特殊装备(动物)有就装上,没有就买草药。
除了步兵需要加防御的头和身,其他三个兵种(看村民装备决定ta什么兵种)。
2、先和国王军、可爱动物们打得有来有回,武器装备非远程(枪和刀)的情况下装备特殊装备马和蟾蜍。
3、前期研究出竹枪和单发***已经无敌了,除非发现打不过动物们外(一般是村民等级太低了),不用在乎村民的具体数值,参加攻城的“人才”看ta们的技能来决定(每个人1级就有,如果没有的ta是真没有……),一律选择团队buff。
技能选择:团队加攻击力最强,最优放在骑兵和火枪。
步兵:火枪防御、劈砍防御、移动速度(某一只动物的装备效果)。
弓箭:攻击力、弓箭防御、个人远程连发。(我不太重视弓箭,伤害太低,虽然它是第一轮对爆伤害唯一能输出对面枪骑,缓解自己步兵和骑兵冲锋压力,但真的伤害低……)。
4、村民技能
前期人均2级技能,(运气一般的话,村民1级1、5级2、7级3、12级4,技能4级完全够用了,部分防御技能有3级就行,有钱拿来升军队数更好)。
劳动(这种优秀村民,我40个人只有1个,劳动力接近100,干活飞快)。
个人,加个人攻击力、防御力、连击。也就和动物有来有回,要打仗还得看团队。
团队:攻击力(最强技能),4兵种防御,步兵移动速度。
5、建设村子≥军队数≥村民等级≥技能等级≥装备效果,有钱什么都能做
最后:如果想认真玩,想知道自己的游戏分数,不要睡觉的时候手机开常亮,挂机到第二天几十万的钱。
挂机超过半小时(大概)以上会自动结算分数,当然也还能玩(可能更快乐?)。

合战忍者村布局规划攻略:

1、景观加成
然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。
2、农民的提升
还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。
【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。
3、布局期间的游戏打法
打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。
首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。
小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。
棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。
4、后期发展
目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。
还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。
还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。

游戏特色

1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;
2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;
3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;
4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压

特别提醒

应用截图
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