失落四境是一款以箱庭探索为主要玩法的剧情向二次元养成冒险类游戏,玩家在游戏中将扮演旅人与智能少女缚月结伴而行,踏遍文明之地的余烬,借助星灵们的力量让失落之地重燃希望之火。
1、【风格场景RPG探索】
HD-2D风格化场景,打造沉浸式RPG冒险体验,多变的天气,怪诞的故事,穿梭于城镇之间,发现奇幻世界的奥秘,找寻失落的文明。
2、【全新轮盘随机战斗】
创新即时制战斗玩法,找准时机转动轮盘,召唤星灵并肩作战,随机概率刺激挑战。
3、【策略战前搭配】
四大阵营五大职业,海量星灵供您选择。共振与符节的策略排布考验您的战术战略布局,为冒险之旅更添乐趣。赌还是稳,合理的搭配是取胜的关键。
4、【丰富娱乐玩法】
肉鸽副本全随机关卡,每一次都是全新体验,每一步都是新的惊喜,结局由您自己选择。累了可以钓会鱼放松一下,没准还有意外之喜。
一、角色获取
云冢的获取难度低,新手登陆有个七天任务,可以获取【预言轨迹】,在第一个卡池就可以抽到。注意,十次模拟只会储存两次,要么看到云冢直接选,要么先把该次模拟储存。
二、角色介绍
云冢属于T0级别的星灵,在很多队伍里都有不错的表现力,这个稍后再说。其基础属性不俗,拥有S级别的攻击与防御,皆在70以上,当然这个评判标准是以属性成长的潜力决定的,因此奠定了其战斗力和地位。
【云冢】
专精:武器灵
属性:长芒
级别:曜
重要程度:★★★★★
基础属性:
生命值:B 6594 ;攻击力 S 78 ;防御力: S 73 ;暴击值: A 34 ;灵感速度: B 25
【技能】
主动技能:生潮过
登场效果:
云冢在主角前方释放一个5秒的法术场,对其中的敌人持续造成秒伤为56%攻击力的长芒伤害。随后主角使用法杖进行战斗,持续13秒。
武器效果:
法杖为远程武器,每1.5秒造成180%攻击力的长芒伤害。主角持有法杖期间,所有技能伤害提高30%。
被动技能:魂浸
技能效果被动效果:
主角使用远程武器时,每5次普通攻击后进行一次转移,远离攻击目标。
【星阶】
壹阶:全部基础属性+10%
贰阶:(主动技能强化)持有法杖期间,技能伤害提升6%;(星灵属性强化)生命值+15%,防御力+15%
叁阶:(被动技能强化)普攻触发远距离所需的次数减少1;(星灵属性强化)攻击力+15%,暴击值+15%
肆阶:(主动技能强化)主动技能等级+6;(星灵属性强化)生命值+15%,防御力+15%
伍阶:(主动技能强化)法术场附带40%的减速效果;(星灵属性强化)攻击力+15%,暴击值+15%
陆阶:(被动技能强化)远离后对当前目标造成40%减速,持续4秒;(星灵属性强化)全部基础属性+10%
云冢的整体属性都不俗,本身0阶已经足够新人度过前期,更别说其适用于大多数队伍,不仅可以作为队伍核心使用,也可以作为增加法术伤害的存在。
总结一下,云冢算是新人比较适合的星灵,属于有必练的地步,0阶可用,有星阶升星阶。
1.文案&立绘一落寞的世界:
游戏主页的各种谜语人拼贴文案是最先抓人眼球的,短短四页共几句话,就快速铺开了一个神秘、等级化、寂寞、迷茫的世界
观。在本次测试中,从头到尾,这种谜语的文案乃至于行文风格都十分浓烈。每当主角仿佛和世界有了一丝联系,更大的谜团
就会出现,将他拉回那个落寞的世界。除了主角以外,每位角色乃至剧情中的npc都或多或少有属于自己的故事,它们有的能
够串联,有的是自己的小天地。这些或直白、或隐喻的只言片语,也为角色本身和还未公开的世界增添了几笔美丽色彩。角色
的文案不仅不是废话,反而充满乐趣与信息。
人物立绘以水墨风为基础,写意而现实,简洁而繁重,几乎没有什么为了追求无意义的美感而随便添加上去的东西。这种浓浓
的水墨风格似乎昭示着角色们与整个世界的内在情感:他们都很淡雅,即使有用浓烈的颜色,也通过留白强调距离。
2.剧情&身份孤独的孩子:
剧情一开始,我们只能知道一件事:主角是被上面派来做任务的。主角是谁?长什么样?社会关系如何?喜好习惯如何?担任
什么职务等等,都如同一片虚无。主角像是一个孤独的孩子,所有人都叫他“旅人”,他好像在所有人的故事里都参与了一
脚,又好像随时能被忘记。游戏特有的神秘感与迷茫感,又使玩家代入主角时体会到的寂寞与不安更深一步。回到营地,望着
星空,也许旅人会有“沧海一粟”之感。
流浪漂泊,你却管自己叫“旅人”,那其实是一个好面子的称呼。为了让自己不那么孤独,你无所有不用,无所在不及,这样
活着会多寂寞 ?
第一个城市是水神庇护的城市。借由高山流水的庇护,人们发展出了优越的动力学与行船业,祭祀与商业共同昌盛,人们活得
幸福繁荣。主线剧情中规中矩地讲述了一个金人旅商与本地商业寡头间的故事,暗线则穿插了一些温情或荒诞的曲调:迟到的
情意、学会与残烛之真理、神的尊名已被遗忘等,剧情上都没有太大的反转,而这点恰恰难得珍贵。人们最能与自己熟悉的事
共鸣,如果反转太多,文案原本想传递给玩家的情感体验便会消失殆尽。
除了主线剧情外,本次测试还开放了飞鸟节剧情(没看,好像是角色外传)、满夏高塔剧情(通过循序渐进的战斗解锁每层塔
的剧情,结合起来似乎是过往的水神之城的故事,听群友说的,没看)以及无限循环周目打怪以供玩家免费试阵容、共有四个
结局的巧流锁剧情(与前几种模式相比可算几乎没有剧情,但本游戏内的所有文字都绝非虚设)。
3.战斗&资源每天能玩多久:
还记得上面说的“又爱又恨”吗?到这里,终于到了“恨”的环节。并非怨恨,更多的或许是无名者的恨铁不成钢-抽卡游
戏就是数值游戏,氪多永远比氪少玩得舒服。游戏内20元子一抽,从50抽开始提高出金卡概率,虽然不计费测试每天都送大把
福利,但按照测试内的商店与抽卡情况来看,重氪必不可少。
游戏资源卡得很紧,非常依赖通过体力与各种商店(刷体力商店、竞技场商店、活动剧情商店、爬塔商店等)获得的资源。
即便如此,本游戏也有一个新颖之处:大部分角色都可以练。虽然因数值把控问题,总会不可避免地出现绝对的t0卡,但游戏
采取的战斗模式偏偏是随机放技能(具体的战斗模式可以先在b站搜索相关视频或看论坛了解),这使得对编队、主角技能、
角色技能等都有一定的要求。盲目地全上金卡的结果,时常不如几个金卡带许多紫卡要好。虽然不能平衡太多,但头脑亦是无
形的公平。
v2.0.124版本
1、公测版本内容新增
2、优化性能