第二十圈官方正式版是一款以策略为主要玩法所打造的游戏,但是与其他的同类策略游戏又有所不同,它里面除了策略玩法之外还融入了逆向塔防,轻度肉鸽以及合成玩法在内,给予大家最好、最不同的游戏体验!游戏内的关卡内容非常的丰富,而且画风也是十分的独特乐趣十足。
培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
- 自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
- 局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
- 自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法!
- 多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
1、因为在后期怪物都是很肉很肉打人又痛,装备里面血石真的收效甚微了点。其次技能里面散攻的两个技能在后期输出跟不上啊,生产塔里面特别要注意不要点蜗牛和野猪,蜗牛刷新两只并且是并排的,很容易围殴我们。然后野猪我觉得血量很高伤害也高,生产速度不高很容易暴毙,所以我也舍掉了。所以我给大家总结一下我的打法。
2、开局有啥生产塔点啥,但是等级不要超过8啦,大多数在7金币完全够用了就,要是升的太高后期小怪可能比每一圈精英怪还头疼。切记避免蜗牛和野猪。
3、然后技能是3点金3重击3勇气1守护。
4、武器是3梦境3刀1小熊1鞋子1手套。
5、武器的白板属性在同星级来看的话其实是相差不大的,差别主要是在于某一特点,比如手套的攻速还有鞋子的移速啊这类的。不过我们既然追求一个暴力,那肯定要全堆在输出啦。
1、难度还可以,通关有希望,但是通关不容易。
2、怪物最大数量的限制这个设定很好,是比较少见的一个很好的机制。
3、建筑少,武器装备技能之类的,有待提高。
4、装备,技能,怪物小屋,这些卡买了不能卖,建议这点可以修改。
5、地图外永久提升的费用确实有点高,100,200,400,有点多。建议修改为100、150、200。
6、攻击速度属性的提升极其微不足道,没有一点攻击速度提升的感觉。
7、建议加入日常和每周等等活动玩法,多给点钻石。
v62版本
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善