游戏发展国汉化版是一款体验非常有趣的游戏设计,玩家可以扮演这里的老板,设计好好的游戏来体验,模拟这个公司的老板招揽一些员工、游戏发展国汉化版游戏中体验有意思的体验,任务非常多、自由自在的体验玩法,内容比较的充实、丰富。
1、工作室的员工:
游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个。所以先招2个人,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍(在招聘的同时接委托开发赚钱)。中期工作室人数上限为6人,后期工作室人数上限为8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,所以不要在前中期的员工身上浪费太多资源,尽量把研究数据攒下来。
PS:第4年的1月之后,资金达到6000并且至少有1款游戏后可以进行第一次搬迁,更换为6人工作室;在制作游戏获得设计奖、音乐奖各一次,并且资金达到25000以上就可以第二次搬迁,更换为8人工作室。
2、开发游戏的类型与内容的搭配:
数字代表等级
(图片来源于雷霆-开罗游戏官网)
3、员工的属性:
员工有四种属性:
编程最为重要,选择企划人的时候,要选编程高的,它决定游戏最重要的趣味值;
编剧可以提升游戏的独特值,吸引更多的消费者;
画面和作曲可以提升游戏的画面和音效。
最重要的属性是员工的体力值(人物下面的能量条)体力最高的八个员工就是后期的最强八人。
PS:不要连续三款游戏都让同一个员工当企划,画师或作曲,否则他带来的游戏属性会大大降低
1、首先存档,职员里面来一波雇佣,500币或者1200币的雇佣就行。自己已经有程序和剧本作家,所以找其他类型的人员。(高级的雇佣来的人体力高,人员会的职业也多,我喜欢1200的雇佣,人多选择余地大,属性高一点少培养二次这差价就在里面了。优先招募画图的和做音乐的,如果再换了体力高的程序员和剧本制作四人全换是完美开局。)
注意!剧本作家,和制作人职业负责游戏第一部分编剧,设计师负责第二部分游戏原图,音乐或者总监负责游戏第三部分音乐。要不然前期做游戏职业不够总是花钱找外包不是办法。做设计时候注意看,他会标注上一次,上一次他做音乐,这次还喊他再做音乐效率会非常非常低,人员少的时候,可以适当安排外包。我通常主力人员做一次精品游戏,安排做一次快速制作的普通级游戏,这次普通游戏就随意找一个外包或者其他二线人员替换下就行。如果这个人音乐制作师五级,转职了其他职业,那么音乐他也可以制作。最高职业黑客例外,黑客干啥都行。
如果不合适,退出游戏取档重来。
2、人员有了,不要开发游戏,开发里面接委托开发赚钱,接一些1000以上1800以下的委托赚钱训练员工。有点钱了,适当培养员工去读书,员工的编程培养到不会增加即可,有1300左右钱,就可以去开发游戏了……(我喜欢先培养,再开始做游戏,没有培养的做游戏非常难慢不说,还不如接委托赚钱)使用极速制作游戏开始快速开发游戏……前期组合有桌面游戏+象棋或者黑白棋、冒险游戏+忍者,智益游戏加黑白棋或者象棋,换着做就行。
3、编程是最主要属性,编程越高,做什么都快,越容易怒气爆发,效率也越高。程序猿记得升级二级,去散步一次,可以学习到象棋,初期可以制作。音乐制作师可以散步学会一个项目再读书。
注意!培训小窍门,员工回家的时候体力恢复极快,这个时候集中培养,不出门就可以培养出来。等他出来还要花费时间走路,后期钱多无限培养的时候,可以节约大量时间。
前期最好刷钱的时期是玩家之手和超级任天堂发售的时期,这两个授权一定要拿到。
阿布法拉国王
欧阳宾
苏美玲
令狐澈
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