英雄无敌3死亡阴影是一款根据魔法门英雄无敌3改编的单机策略手游,游戏采用Unity3D引擎开发打造3D全新光影画面,1080p高清画质让您享受一场前所未有的视觉盛宴,每天不需要投入很大精力,即可获得海量资源,待你获得足够资源,率领您的英雄金戈铁马吧。
1、策略性和多样化:战斗和建设都需要玩家制定合理的策略,多样化的英雄和士兵选择,以及丰富的游戏内容,使得游戏具有高度的策略性和可玩性。
2、多人对战和社交互动:支持多人对战和社交互动,玩家可以与其他玩家组队合作,共同击败强大的敌人。玩家还可以通过社交系统结交游戏中的好友,一起探索和冒险。
3、不断更新的内容和活动:不断更新新的内容和活动,玩家可以通过参与活动获得丰厚的奖励。同时,游戏还会推出各种限时活动和挑战,为玩家带来更多的乐趣和挑战。
鬼王斗篷 :亡灵护身符,吸血鬼披风,死神靴
神圣血瓶:生命之戒,活力之戒,活力圣瓶
诅咒铠甲 :黑魔剑,亡灵盾,骨质胸甲,骷髅冠
天赐神兵 :天赐神足, 天赐神胯,天赐神躯,天赐神臂,天赐神首
龙王神力:龙眼指环,龙眼戒,赤龙剑,龙盾,龙甲,龙骨胫甲,龙翼袍,龙牙项链,龙牙冠
泰坦之剑:泰坦之剑,守护神之盾,泰坦战甲,雷神之盔
海洋之帽:海神项链,航海家之帽
幻影神弓:树精灵之弓,神兽之鬃,天羽箭
魔力源泉:魔力护符,魔法护符,魔力球
法师之戒:魔力项圈,魔戒,魔法披风
丰收号角:水晶披风,水银瓶,硫磺指环,宝石戒指
天使联盟:先知剑,神逾之冠,天使项链,狮王盾,神奇战甲,圣靴
第一,凯特琳
技能是加350个金币,属于牧师类的英雄。不管你玩任何种族,遇到她就召唤出来吧。钱多永远不是坏事,但不能当成主英雄来培养。
第二,库斯伯特或者罗德哈特。
这两个英雄的最大好处是带着初级理财术,可以把他们当成赚钱工具来培养,最好是多让他们拜访一下经验石头,说不定可以直接把理财速升到高级,那就赚大了。
第三,姆拉克爵士。
这是英雄无敌3中最强悍的英雄没有之一。他的英雄特长神速可以为每个兵种提供加2的速度加成。要知道在英雄无敌三中,速度代表一切,有了他基本上就意味着战争的胜利。
第四罗尼斯。
特长为祈祷术。他是一名非常卓越的魔法师,也是不少人喜欢用的英雄。遗憾的是自带的初级学习能力实在过于鸡肋。
第五欧灵,特长为箭术。
这是人类最伟大的箭术师,或许最合适他的种族应该是塔楼。如果搭配上黄金弓,幻影神弓之类的神器,他将无往不利,首发英雄之一。
第六塔里斯和索萨。
这两位英雄一位特长是骑士,一位特长是剑士,各种属性都平淡无奇,没有培养的必要。偶然用他们当作副英雄或者探路英雄就可以了。
第七,艾德里得和阿德拉。
这两位英雄一个特技为霹雳寒冰,一个特技为圣灵佐佑,都没有什么太大意义。唯一不同的是阿德拉自带有神技外交术,有一定首发英雄的潜力。另外也确实有不少人看中了她的圣灵佐佑专精,提供的攻击力加成确实非常巨大。
第八威尔斯凯,特长为弓箭手精通。
这是一个远近闻名的神箭手,还带有初级箭术和初级领导术,在前期用来开荒相当迅速。
第九瑞恩。
这是一名非常垃圾的英雄,特长为急救术,也不知道这个技能到底是干什么用的,顶多可以拿它当一名搬运工以及免费的帐篷提供者。
第九,克里斯汀。
有车有证攻击力奇强,很容易学会减速,非常划算的一名英雄。哪怕你不想把他当主力英雄培养,把他招募出来再夺走他的弩车也是一个不错的选择。
第十,艾得力克和斯尔维亚。
这两位一个擅长狮鹫,一个擅长航海术。擅长狮鹫的那位完全没有使用价值,唯一好处就是可以在刚开局时带给你几只三级生物,让你在前期打野时弓箭手有更好地保护。至于斯尔维亚,则只有在海战地图上才有所用处,让他出去摸鱼一定可以赚到不少钱。
第11名因海姆和赛亚。
这是两个废柴英雄,一个是特长僧侣,一个是特长鹰眼术,完全没有任何价值的英雄。
1、裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点k键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
2、主城附近为什么要留个野兵
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。
3、恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。
4、攻城和野战的判定
进攻ai,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那ai会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由ai来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
5、利用布阵术双格兵多一个控制格
ai使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,ai会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管ai做的好不好,在ai开始战斗前,按下esc!
6、分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
7、挖坑障敌
英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩ubt时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。