宇宙沙盘2一款玩法新颖宇宙沙盒创造类游戏。进入游戏玩家可以在巨大的宇宙世界进行探索,提供真实的物理引擎,让一切都非常的真实。你可以尽情发挥想象来创造不同的星球,没有任何规则你可以随心所欲的进行创造让你的玩法更加有趣。
添加物体,点击add按钮,就会出现以下界面
在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。
你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的。
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,BalanceMotion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,指针就是准星,撞击物体就是子弹)。
1、打开游戏并进入主菜单。
2、在主菜单中,找到“选项”按钮,并点击进入选项界面。
3、在选项界面中,找到“言语”选项,并点击进入言语设置界面。
4、在言语设置界面中,选择“中文”作为游戏言语。
5、保存设置并退出选项界面。
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