地牢英雄是一款放置挂机的游戏。你需要招募一位英雄,让你的团队一起去探索地下城。在离线情况下小队可以自行进入战场,不断去收集资源增强小队整体实力。具有Q版形象与声音效果,让你感受到一种放松愉快气氛。各种关卡设计,包括各种地下城场景与挑战。通过不同类型Boss与活动让您感受到一场精彩战斗与冒险。对游戏进行了全新优化和调整,让你获得了更多乐趣,在战斗中获得了极大快感。
不同活动会让你去发掘传说中地图。只要你参加就能得到丰厚报酬。
对于不同类型角色要有一套养成方式,最大限度地发挥出自己实力。
通过不同副本你需要根据不同职业组合,进行战斗获取更多装备。
【上手简单,有趣休闲】
传统战棋操作,一学就会~
【随时随地都能玩】
单机游戏,无任何时间限制,无体力限制~
【养成自由】
完全开放的加点策略,可塑造各种类型的英雄~
【游戏玩法】
在地图中自由行走,通过站位,技能等因素战胜敌人~
【100+技能】
每个英雄拥有一个队长技能,多个自身技能,还可通过技能书学习其他技能,在对战中策略丰富!
【声明】
本游戏用到的人物资源购买于UnityAssetStore,可在商店内搜索SPUM相关内容~
尽可能搜集材料,制造出一把专为自己而生强力兵器。
拥有各种不同英雄角色以及更多对手,感受到地牢闯关冒险。
采用了策略作战和团体协作模式,使你能够与各种强力对手进行对抗。
可玩性:
本质是个单机战棋,但自动化功能又让游戏体验发生了变化,变成一个刷子游戏。只要AI能打过,放在一关一直刷经验药是最稳妥的升级方式。英雄职业很多,有比较好的站位和职业搭配策略,手动体验比较好,可以玩玩。关卡地图看上去有点像肉鸽的,实际只是造型而已,不存在可探索或分支。
养成内容设计类似卡牌,单个英雄4-5条线,英雄职业较多,有很好的横向养成广度。天赋书可以自由搭配,给战前增加了一些策略性。
商业化内容是混合变现,虽然没有开充值入口,资源种类上已经做好了。只是商店内容相对单薄,广告点也不多,很良心的。
画面音乐:
2D像素风美术多见于单机独立游戏,角色造型有一定特点,动态效果较好。界面比较简单,部分UI是商店通用货,战斗效果表现力较好,意思表达比较准确,易理解上手。
建议:
1、部分关卡设计不合理,1-4的实际战斗强度远大于1-5,也可能就是如此设计,所以关卡位置不在主要推关线路上,不过体验上感觉有些奇怪而已。
2、商店不清楚什么时候刷新可购买的装备列表,偶尔看一下刷新了,周围也没见计时器。
3、感觉可以做扫荡功能,自动战斗也需要一场一场的打,费时费力。