i wanna be the maker官网是小编为大家带来的一款非常有趣且好玩的休闲益智类游戏,这款游戏拥有超高的自由度,玩家可以自由操作各个界面,丰富的地图随机生成,同时还能自定义地图,编辑各种事件,丰富有趣的游戏玩法。喜欢的话就快来下载i wanna be the maker官网吧!
这款游戏是基于IWBTG的同一开发者创作的。在IWBTM中,玩家可以自定义地图、随机生成地图、编辑对象的事件,并保存和导出地图,以展示他们创意的想法。请注意,与原版IWBTG相比,IWBTM在某些方面可能有所不同,如增加了触发器、单行板等项目,游戏体验也有所差异。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏关卡非常丰富,玩家可以自由选择进行挑战。
采用了平台跳跃式的游戏玩法,充分考验了玩家的反应操作能力。
经典的像素风格,简单可爱的游戏画面,给玩家最好的视觉体验感。
因为喜欢玩Super Mario Maker2和I Wanna 于是便萌生出做出一款游戏来结合这两个游戏(顺便练练手),是很可以的 按键这些可以在设置里调 基本上还是比较还原,那个纯跳刺也是刚刚通关加上“?”,这游戏非常的棒,而且还能治低血压,因为低血压早就被气成高血压,高低给你整死。
修复了已知问题,优化了使用体验,快来升级最新版吧~