逐鹿是一款以三国为背景的战争策略游戏,逐鹿整体的扩张方面更趋向于战略方面,而非简单的一座城池一座城池的扩张,游戏可玩性高,而且画面做的比较精致,打仗的时候要考虑挺多因素,要动一点脑子,英雄之间的战术配合比较重要。
画面音乐:非常棒
武将/城市丰富度:很丰富
平衡性:休闲娱乐玩家表示平衡性不错
策略深度:AI整体不愚蠢,还在更新,应该会越来越好
可玩性:作为国产三国游戏,应该是平板上能爽快玩耍的唯一选择了
运营服务:全程联网,希望别跑路
内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧
1、基础兵种
民兵:
攻击34 防御22 生命250 速度35
民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。
步兵:
攻击40 防御44 生命360 速度 35
步兵单手持盾,能够使远程的伤害减少15%
弓兵:
攻击56 防御38 生命330 速度 38
弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
弩兵:
攻击68 防御32 生命280 速度 35
弩兵与弓兵相似,但血少防低,俗称“脆皮”,可攻击范围内两个目标各造成50%的伤害,也可只攻击一个目标造成100%伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
长戟步兵:
攻击56 防御42 生命370 速度 35
长戟步兵,顾名思义手持长兵器,对骑兵单位可增加15%的伤害。手持长戟对盾兵也可增加15%的伤害。
枪盾步兵:
攻击48 防御58 生命400 速度 35
枪盾步兵一手持长兵器,一手持盾,与长戟步兵相似,可对骑兵单位增加15%的伤害,同时可以使远程造成的伤害减少15%。
盾兵:
攻击40 防御68 生命460 速度 35
盾兵是步兵中血量和防御最高的兵种,俗称“肉盾”。可以使远程造成的伤害减少15%,同时可以保护友方单位减少近战攻击所带来的的伤害不超过20%。
精锐弓兵:
攻击68 防御54 生命400 速度 35
精锐弓兵是弓兵中的精锐部队,都是万中挑一的精英。特征与普通弓兵相同,由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。但价格较高,与重骑兵一样。
精锐枪兵:
攻击60 防御52 生命430 速度 35
精锐枪兵是属于步兵中的重甲部队,四维属性相比长戟和枪盾都要高。但特性只对骑兵单位增加15%的伤害。不过随着战法的加入,会有意想不到的效果。
轻骑兵
攻击60 防御54 生命380 速度 48
轻骑兵是所有兵种里速度最快的,通常用于调兵遣将,援助其他城池快速推进的最佳之选。但骑兵对于城池的伤害会降低50%,同时通过树林时消耗的行动力也会增加。
重骑兵
攻击72 防御50 生命410 速度 40
重骑与轻骑相比,血量和攻击均有提升,配以高武力将领,会事半功倍。且从高处向低处进攻时,可增加15%的伤害。
攻城锤
攻击94 防御82 生命2060 速度 24
攻城锤,攻城武器中的“肉盾”攻击建筑时可额外造成150%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
投石车
攻击132 防御64 生命1440 速度 18
投石车,远程攻击范围+超远射程的特性,使得投石车攻击范围最远,同时会对目标周围一圈造成15%的溅射伤害,但不能攻击相邻的目标,需要与敌方始终保持距离。对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
井阑
攻击118 防御76 生命1720 速度 24
井阑,攻击建筑时,对建筑内兵力额外造成50%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
攻城兵种的共同劣势是,行动力慢,范围小,且很容易受到地形的影响,例如:攻城兵种无法在湿地上行走,这会极大限制出兵时的策略。
点击一个主城,可以显示其领地范围,和隶属的府,关,港等隶属城(统称:小城)
城池详细:第一步安置太守
太守:提高主城和所有附属城的产出,提高自身城防。(智政高则产量金多,武统高则产兵多)
第一页:策略
如果是开局自带给的城池(会有兵有粮,但钱会很缺),先设税收,先收钱造建筑等造齐全改回均衡
后面占领的城:设均衡即可
第二页:佐官
郡尉:提升城的防御和反击伤害(武统高则高) (不被攻打的情况下不用设)
郡丞:提高所有附属城的产出(智政高则高),(都根据四维,决定产出多少)(没有附属城的,可以不设)
小城的守将,主要就是郡尉的作用,
第三页:提案(这里不用管他们,具体去左上角事件里的提案看)
有:开仓,筹粮,募兵,治安,修缮等
第四页:委托:
当本旬有剩余行动力,回合结束时会消耗所剩行动力执行部署任务
有用程度:登庸≥探索,其他的不想浪费行动力就不用设,个人觉得没啥用,探索也是在提案里看就行了(效果比这里好)
推荐设置:第一登庸,第二登庸(简称双登庸),手动登庸需要一个一个点击,很麻烦,所以设这个是很方便的,
但如果是你想要的名将之类的,建议手动去用亲信武将登庸,成功率很高
登庸的作用:在探索到在野武将之后,可派遣武将消耗行动力去把人邀请加入自己势力。
如开局武将不够,放一个太守就可以了,设置,第一登庸,第二探索
(城池没有武将可以登庸,则回合结束消耗行动力去探索,有登庸就优先登庸)
此外,有人才辈出词条的城市可以设置双登庸+探索
建筑:每次消耗1点行动力和此城资金,建造建筑
经济建筑四种:农田-粮食,伐木场-资金,村落-人口,特产(蓝色)
特产有两种:
种植作物:用于建立商路-产资金
制造装备:降低某类资金消耗成本
军事建筑:
弓橹:射程范围3格,建造间隔5格
拒马:只能城池外围,1格内建造
陷阱:武将途径踩中,将失去所有移动力,但攻击范围内仍可以攻击,释放技能等
城墙:城池外围,1格外可以建造,如360°拐弯会连起来并间隔1格
隶属:可调节小城储量:
如空仓10%,那么次小城的存储只能是上限的10%,多余有产出会自动加入主城(重点特性,会考)
所以会有下面有两点要注意:
第一:设了隶属,如小城遭遇敌方攻打,想运兵力防守小城,需要把隶属10%设回100%,要不然就会出现运进去又返回到了主城,
第二:如隶属城是100%且存量很多,但主城遭遇攻打,可以设小城隶属10%,那么小城的储存将保留10%,其余全部回到主城(就是有人经常疑问,AI虚空产兵的来历)
委派:探索,调回,运输
探索:一般在提案里看,提案里的探索城市,城里有两个空闲武将则会消耗四点,一次派两名武将去,
调回:调其他城里,空闲的武将回到此城
运输:选择空闲武将,运输资源去其他城
运输的重点:没有漕运不能从水路运输,而且如初始路线选择有水路,那么运输武将会移动到港口时,卡在港口不动,一直傻站着,直到官僚建出漕运
最后就是推荐的武将安置问题
非参战的城市只用放三个将,一个太守,一个郡丞(隶属城产出),再留一个运输兵,隶属选空仓10%
(可以看天赋栏,运输兵最好是带运输天赋的,当然太守也有太守天赋的比较好,或者是四边形战士平均80.80.80.80的 )
委托:可以双登庸,在有人才辈出的城市可以双登庸+探索,
这样一来(登庸,运输就都搞定了,剩余多的行动力就看提案探索就行了)
调遣武将时不要调成运输兵即可
记住运输兵的名字“玩多了,武将天赋都不会改变,慢慢就记住了”
超过前期主城兵力超过2w 就可以运往前线,后面官僚把运输建起来之后,可以主城存到3-4w兵力运一次
运输时:不要改抵达后返回(每个城都有一个,非常稳定,不会乱)
抵达后不返回,一般用于,参战城市,运往小城,做进攻/防守,和整编队伍用
主打一个军事化管理,熟练了,城池管理就随随便便拿捏了
参战的城市,要设郡丞,和小太守提高城防和反击能力,选武统高的,如果是压着打不会被揍,也可以不设,
隶属100%,直到周围没有其他威胁势力,后可设置10%,
其他一致
㷏:游戏内容总体玩下来还是比较满意的。但这官方的态度配不上这个游戏的质量,不会忘记你那句名言的。希望后面尽量脱离联网,把乱掉忠诚改掉。头像可以自己导入
酷酷酷:挺好的,手机游戏能搞成这样挺不错了,希望多听听玩家意见,搞个军团好些,继续加油。
ss786:孟获的开场真的笑死,一下就很想继续帮孟获一统天下,希望能在剧本里多加些剧情