祖宗模拟器:传承是一款以家族经营为主题的人生模拟游戏,祖宗模拟器传承和众多养成类游戏一样,玩来玩去还是那样的玩法,但是这款游戏不死板,玩法很多,很灵活,既有传统的套路,也有新颖的玩法,可玩性很高。
成就感:
后期起来后,不用特地逮着一个刷属性了,基本直系都会有一个较高的属性。
如p3,作为“祖宗”,看着自己的后代人才辈出,,之后看他们晋升,一点点升到一品,真的很有成就感的。
可玩性:
可玩性很高,一开始就是被这种新颖的题材吸引,然后断断续续几天玩了12个小时嘛。
置办产业、拓展人脉、给族人说媒、参加科举、参加选秀,还有论剑大会,结交的家族关系,和时不时到访的同宗人,我认为都是值得一提的。
耐玩度:
虽然题材和内容新颖,但作为一款模拟器,它确实越玩到后面就会越有一种空虚感。好像就是在麻木地清小红点,没有再多的新内容。
从一开始的有人金榜题名就很开心到现在的状元榜眼探花集齐却没有太多反应。
总之,作为“祖宗”,我们也不需要做很多。
可玩性还是不错的。
关于继承:孩子可以跟着自己姓,但是注意继承后代的时候尽量选择有后代三十岁左右的,这样可以一直延续下去。如果选择太年轻的继承的家产会少。
关于人脉:希望多一个可以用元宝提升品质的选项,不想一直看广告。
关于家族:文武事业可以再拓展族人的不同职业选择这也和家产有关,多一点关于家产的职业之类。这里还有很大的可发展空间,也是这个游戏后续更新我很期待有所优化的地方。
关于婚姻:后期发展起来后,在红娘那里的姻缘成功率会降低。但是可以搞好家族关系,多来几个,进行家族联姻,成功率高并且对象相对优质。关于对象也可以触发一些随机事件,搞个养成好感度青梅竹马之类的感情。比起成年后直接相亲的话,个人更喜欢好感度的积累。
论剑大会:其中夺魁或者晋级的成员也可以衍生出相关武力类职业,类似于人脉中的老师。
指南:这类游戏更希望出一个指南在系统中可以随时查看怎么提升,不然着力点不对很难找到文武提升的快速方法。
还有一个困扰就是关于分工,后期人数太庞大,就不能所有人分到,导致子女成年质量很低,一半年过半百以后才会有所成就。
1、开局选择很重要,政策最优为生子嗣给元宝的。(办最大的婚礼加五十势力哦)
2、寿命可以靠药方增加,不想老是继承就把人脉全堆天资上(天资学医可以获取)
3、后面祭祀➕属性嘎嘎多,10元宝➕20属性族人越多收益越大,总共有四个可以用元宝的量力而行
4、科举(后期最为重要的加势力值)科举有俩个方向文/武,人脉全部文才/武艺中重点选一项(建议主天资到学医人满了再去点文学)科举一品➕500势力值而且考的好也有额外势力值!!!
5、选秀,选秀门槛很高,女未婚(16-30)➕见识120以上,失败只加5势力值!!不推荐!!
下面是其他玩法
跳崖:增加/减少属性值(严重的会身陨)
赶山和赶海:获取增加属性值的道具,道具有使用上限(宝库充足的话后期基本可以不管这个)
投壶:获取增加属性值的道具,不推荐使用元宝抽
家族关系:花银两往来随机增加族人属性值跟人脉一样不同的家族增加的属性值不一样可以着重选择想要的(偶尔会有小红点可以直接不管等到了可以往来的年份再去往来就好了)
看戏和风俗:这俩个也一样增加属性值(从高到低依次选择)
要务:增加属性值或钱财(加的贼少还容易啥也拿不到)
善举:增加属性值(每次有了必拿)
宴席:花费元宝增加属性值(族人越多越好)
风间琉璃:牛量非常足,套餐一个人完全吃不完,还是一如既往的好吃,色香味俱全,下次再尝尝其他没吃过的。
云开见星:可玩性还行。几年前玩诸神皇冠的时候就在想如果有一个游戏专注于结婚培养后代配比血脉就好了。结果还真有。就是目前还没搞明白游戏的终极目标是啥。
烟醺。:总体来说没有什么问题,还是比较好玩的,就是音乐太重复了,听多了可能会乏味