万龙觉醒是一款全新魔幻高自由团战游戏,万龙觉醒有三个种族,人族,精灵,兽人,场景设置,地图细节,草地树木更加真实,但大部分引用了万国,比如斥候,声音原版复制,代入感极强,好玩又刺激。
莉莉丝最新魔兽策略大作,《万国觉醒》团队第二款游戏!体验自由行军的万人大战豪迈爽感!
开局无人口上限的万人RTS!再现空中单位、远程射手、立体地形、战场主动技,让即时策略再次伟大!
40联盟勇士集结魔兽团本!共同挑战巨熊、巨人、雷鹏鸟,直至占领烈焰巨龙巢穴,踏入至高王座!
先说优点
1、玩法创新 加入mmo副本元素 40乃至80个人齐心协力按照机制拿下一个boss还是很有成就感的 召唤巨兽作战也是一个创新点
2、画质升级大 技能特效看着也还行?反正不辣眼睛
缺点及可改进
1、新赛季半开放关卡有点蛋疼 直接抹杀掉了关卡战这个紧张刺激的游戏玩法了 理解官方想保护出生地玩家发育 不过难道不能以其他形式保护吗 比如说出生地塔只能被拆十座 然后联盟领土内一切单位不可被进攻(这样子进攻方依旧保留扫田乐趣 防守方依然可以发育以及防止被裂 半开放极其容易导致前期种田 前期胜利的一方无事可干 只能等着被扫田 双方互扫才好玩
2、游戏后期种田期过长 我玩过不少slg 一般夺取完最终目标游戏也快结束了 这个后期种田期过长直接导致特别多人退坑(不管是华人还是老外因为后期无聊退坑的真的多) 同样也理解官方是想让玩家有富余时间攻克精英boss 不过蛮多人是真的没什么兴趣的 毕竟这个游戏是slg不是mmo 建议精英挑战也纳入赛季进程 督促玩家尽早攻克精英,减少后期种田期 如果进度跟不上 那官方就合理降低难度吧只能说 反正后期种田绝对不可!
3、希望官方还是稍微控制一下强度 英雄会像万国一样换代特别快吗?担心弃坑回坑的人根本跟不上进度
4、集结在打架上的用途真的太少了 希望多多增加集结方面的打架机制 这样子大佬有动力氪金 平民也有动力继续玩下去
5、奇观多做点可以路过的地形就好了 太阳神山那个可以穿过去的小路做的还挺好的
6、为什么飞行单位面板比普通的还要低啊 只有天使面板比普通法师要高 能不能加强飞行骑兵跟射手!或者加强一下飞行射手射程都成啊
7、采集副将还是加经验吧 我真的没理解官方说的降低肝度降哪里了 不加经验又不是采集同等资源花的时间变少了。。。你让我们省点力气打野练个英雄还能让玩家玩个新阵容呢
暂时只能想这么多了